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[EMU] MESS 0.199

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MESS 0.199


Compilé et maintenu par Robbbert, MESS est une version de MAME amputée de sa partie Arcade et supportant donc seulement l'émulation ordi/consoles.
Rappelons que depuis la version 0.193, vous n'avez plus besoin d'installer MAME avant de procéder à l'installation de MESS/MESSUI.

Tout comme MAME et MAMEUI, MESS nous arrive en version 0.199.

Citation
- MESSUI has been discontinued. The site has instructions how to use MAMEUI to perform the same function.

- MESS64 hasn't worked since 0.198 so has been cancelled for now. MESS32 works fine and will run on a 64-bit computer.


A noter qu'à partir de cette version 0.199, seul le build pour Windows 32 bits est maintenu.

De plus, depuis la version 0.198, MESSUI (MESS avec l'interface de MAMEUI) n'est plus maintenu par Robbbert, faute de temps pour s'occuper de 2 builds au final quasiment identiques, toutes les fonctions de MESSUI étant supportées par MAMEUI.

Cependant il nous donne le moyen de continuer à utiliser MESSUI avec ces quelques manipulations basiques :

Citation
Please note that MESSUI is no longer provided here. Use MAMEUI and make these changes:

- copy mess.ini to mame.ini
- copy ini\mess.ini to ini\mame.ini
- copy MESS_g.ini to MAME_g.ini
- copy messui.ini to mameui.ini
- Start MAMEUI, click on View, Custom Filters, tick Arcade, click OK. Now it will be the same as MESSUI was.


Site officiel : http://messui.1emulation.com/

Forum des releases : http://www.1emulation.com/forums/forum/125-messui/

Retrouvez MESS et MESSUI dans diverses de nos sections comme celle de la Funtech Super Acan (set No Intro).

[EMU] MAMEUI 0.199

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MAMEUI 0.199


MAMEUI [précédemment Mame32] est la version GUI de MAME, et c'est donc la version la plus utilisée.

Si l'on devait autrefois la version de MAMEUI64 à JohnIV, aujourd'hui les 2 builds 32 et 64 bits sont compilés et maintenus par Robbbert. Ils comprennent MAME dans son intégralité (y compris MESS) et sont disponibles sur le site de MESSUI.
A noter que depuis la version 0.180, MAMEUI adopte l'interface de l'ancien MESSUI (plus aboutie), ce dernier redevenant comme précédemment un émulateur multi ordi/consoles seulement (le support de l'arcade étant exclusivement réservé à MAMEUI).

Rendez-vous sur le site officiel de MAMEUI64 pour les packs de screenshots et d'icônes.

Tout comme MAME, le voici donc qui débarque en version 0.199.

Site officiel des builds : http://messui.1emulation.com/index.html

Forum des releases : http://www.1emulation.com/forums/forum/125-messui/

Site officiel de MAMEUI64 (JohnIV) : http://www.mameui.info/

Section MAME

[EMU] HBMAME 0.199

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HBMAME 0.199


HBMAME est une version non-officielle de MAME développée par Robbbert qui permet l'ajout de divers homebrews et hacks non supportés par MAME.

Le voici donc qui débarque en version 0.199.

Citation
- HBMAME hacks (neogeo, pgm, cps, etc) are now mostly looked after by team member Gaston. I don't have much time these days.

- Just letting you know that there's an incorrect SHA1 found in the game kov2s24. The game will still work but you'll get a popup about incorrect roms.


Site officiel : http://hbmame.1emulation.com/

Forum des releases : http://www.1emulation.com/forums/forum/125-messui/

Section MAME

[EMU] ARCADE 0.199

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ARCADE 0.199


ARCADE est une version dérivée de MAME pour Windows maintenue par Robbbert et basée sur le code source du défunt MAMEUIFX.

Tout comme MAMEUIFX avant lui, ce build supporte seulement l'émulation arcade, MESS étant exclu du projet.
Les jeux "bonus" qui étaient présents dans MAMEUIFX ne sont par contre plus supportés par ARCADE, cependant vous pouvez les retrouver dans le build nommé HBMAME.

Tout comme MAME, le voici donc qui débarque en version 0.199.

Site officiel : http://arcade.mameworld.info/

Forum des releases : http://www.1emulation.com/forums/forum/127-arcade/

Section MAME

[ABD] On s'envoie en l'air

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Salut tout le monde! wink.gif


On commence comme d'habitude avec les chiffres de l'abandonware sur GameTronik pour le mois de mai:

- 895 téléchargements toutes sections confondues, soit une grosse baisse de 326 téléchargements...;
- si la section Aventure est toujours aussi populaire (275, -104), c'est la section Stratégie qui se positionne juste dernière, avec un nombre de téléchargements assez faible tout de même (124, +11);
- coup de barre pour la section Sports (20, -35), bonne dernière, alors que c'est la Coupe du monde en ce moment!

Pour cette fin de mois, et parce qu'il fait beau, il fait chaud et qu'il y a trop de foot à regarder sur le petit écran, je vous propose un jeu en image CD avec TOC conforme (à l'original (ça faisait longtemps) que j'ai sorti de ma petite collection physique. Il s'agit de Starfighter 3000, histoire d'explorer le monde les cheveux au vent. Mais pas trop non plus, ça va très vite!

Starfighter 3000 (fr, eng, de, sp, it):



N'oubliez pas que nous sommes en grande difficulté financière, donc la moindre aide nous est indispensable. Tenez vous au courant sur ce topic: http://www.gametronik.com/forum/index.php?showtopic=21431
Vous pouvez également nous aider en visitant cette page: http://www.gametronik.com/site/pages/21421...our_Gametronik/
Vous pouvez vous aussi proposer vos jeux si vous pensez qu'ils sont abandonwares (uniquement le jeu en CD) et ainsi gagner 1000GTrons!
Si vous avez des idées de semaines à thème, n'hésitez pas à m'en faire part, un don en GTrons est en prime! Si en plus vous avez des jeux à proposer... vous pourriez gagner gros!
N'oubliez pas aussi que j'ai besoin de vous afin de faire des sections Abandonwares de qualité, alors si vous n'avez pas d'originaux sous la main, n'hésitez pas à proposer vos vidéos, vos tests de jeux...

Voila, c'est tout pour cette fois! wub.gif

[EMU] My Nes 7.4

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My Nes 7.4


Voici du nouveau pour My Nes, émulateur NES pour Windows (XP_SP3/Vista/7/8/8.1/10 en X86 et X64) et Linux, qui passe en version 7.4.

L'émulateur supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .Net (le .NET Framework 4 est requis), ce qui permet un affichage des couleurs réelles et avec la plus grande précision. Il est possible de modifier la palette de couleurs d'un jeu. De plus l'affichage peut être soit en 16 bits, soit en 32 bits.

Changelog :

Citation
Version 7.4.6753
Built at 28, Jun, 2018 20:44.

- Added: Namco 163 sound channels (mapper 210 external sound channels)
- Fixed: save-load state in Namco 106 mappers (# 19 and 210)
- Fixed: channels cannot be silenced using Audio>Channels menu items from the last update.
- Improved: Audio filters order fixed to match what described in the wiki, it goes now like this: high-pass filter at 442 Hz => high-pass filter at 90 Hz => low-pass filter at 14 KHz.


Site officiel : http://mynes.sourceforge.net/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/mynes/

Section NES/Famicom
Set No Intro NES/Famicom

[EMU] Kronos 1.3.0

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Kronos 1.3.0


Kronos est un fork de Yaba Sanshiro (ex UoYabause développé par Devmiyax), créé par François, cette version étant proposée par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Nouveautés (par Benjamin Siskoo) :

Citation
Nouvelle version de ce très bon émulateur Sega Saturn créé par François. En plus des corrections graphiques, il a ajouté le support des jeux STV (sous linux les jeux se lancent tous, mais sous windows la moitié des jeux ne passent pas) et l'ajout d'un nouvel interpréteur Kronos qui consomme moins de CPU. Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J'ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres. Voici les nouveautés :

- Nouvel interpréteur Kronos. Réduit l'utilisation du CPU.
- Ajout du support des jeux STV. Aucun problème sous linux mais sous windows la moitié des jeux ne passent pas.
- Burning Rangers : correction d'un voile noir dans le jeu.
- Contra - Legacy of War : correction d'une régression avec l'ombre du personnage.
- Doukoku Soshite : correction d'un problème de transparence avec la lune.
- Doukoku Soshite : correction du problème de transparence avec le dialogue.
- Doukoku Soshite : correction du problème d'affichage du panneau à côté du bus.
- Le manoir des âmes perdues : correction d'un problème d'affichage avec le menu.
- ManxTT : correction d'une régression avec l'écran de chargement qui restait blanc avant d'entrer dans le jeu.
- Outrun : correction des écrans manquants.
- Sakura Taisen 2 : correction d'une régression. N'utilise pas BGON pour détecter une opération perline.
- Scorcher : correction d'un problème d'affichage avec les arbres dans le jeu.
- Scorcher : correction de l'affichage du menu pause dans le jeu. On voit les options.
- Sega Ages : correction des écrans de chargement.
- Slam & Jam 96 : correction d'une régression avec le tableau des scores.
- Turfwind '96 - Take Yutaka Kyousouba Ikusei Game. Correction d'un problème d'écran noir. Le jeu est jouable.

Foreign users : Here the changelog in english.I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.

Important : We need a windows developper to help with fixing the windows port (STV games). Contact us if you're interested.


Source

Hébergement du projet : https://github.com/FCare/yabause/

Site officiel des releases : http://www.tradu-france.com/

Section Saturn
Base de données des TOC Saturn et ISO certifiés conformes par Gametronik

[EMU] SameBoy 0.11

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SameBoy 0.11


SameBoy est un émulateur GameBoy / GameBoy Color développé à l'origine pour Mac OS X. Extrêmement précis, il dispose en outre de puissantes fonctionnalités de débogage.
Une version SDL pour Windows est également disponible. Le voici qui débarque en version 0.11.

Changelog :

Citation
Version 0.11

This version is not compatible with save states of older versions.

New/Improved Features

- The Cocoa and SDL ports can now rewind the game using a configurable key
- The libretro port can now be compiled for Haiku and Wii U
- The libretro port now has split-screen link cable emulation
- The Cocoa and SDL ports can now under-clock the emulator for a “slow motion” effect
- A new LCD screen filter for both the Cocoa and SDL ports
- The new PPU and timing system introduced an up to 100% performance boost (More details in “Accuracy Improvements/Fixes”)
- A new debugger operator – {...} can now be used to dereference a pointer to a 16-bit value
- Fullscreen support in the SDL port
- Improved audio in the Windows SDL port, on supported versions of Windows
- The delete and unwatch debugger commands are now less strict
- Added joystick hat support to the SDL port
- The Cocoa port now uses Metal on supported Macs for better performance on laptops and less capable desktops
- The Cocoa port now allows specifying a boot ROMs folder, so it can be used with the original boot ROMs
- Improved the Cocoa debugger, it is now more responsive and no longer truncates output
- The lcd debugger command now shows more accurate details about what the PPU is currently doing
- The SDL port now has proper joypad configuration, similar to the Cocoa port
- The SDL port now has more consistent joypad menu navigation, in comparison to keyboard navigation
- Improved analog stick controls in both ports

Accuracy Improvements/Fixes

- This version introduced major accuracy improvements, making SameBoy able to pass:
  • All of mooneye-gb’s acceptance tests
  • All of Wilbert Pol’s tests
  • All of Blargg’s tests

- Improved emulation of analog characteristics of the APU for more accurate sound
- Emulation of an open-bus-like quirk behavior in GDMA and HDMA
- A whole new T-cycle accurate PPU:
  • Accurate interrupt timing and blocking
  • Sprite timings are now accurate
  • Pixel pushing timing is now accurate, for pixel-perfect emulation of Prehistorik Man
  • Has accurate memory and register access timings

- Accurate emulation of several timing edge cases related to the halt instruction
- Accurate emulation of a DMA bus quirk on the DMG
- Complete and accurate emulation of the OAM bug, including cases not tested by Blagg’s tests
- Fixed a regression in dmg_sound-2
- Several accuracy fixes in SameBoy’s built-in boot ROMs
- DMA now blocks PPU OAM access
- Correct emulation of wiring both sets of buttons in JOYP
- Fixed a bug where HDMA and GDMA were 4 times faster than they should have been
- I/O register access conflicts are now emulated, including behavior differences between models
- Improved accuracy of the halt bug
- Correct emulation of the DMG STAT-write bug, which is just a specific case of I/O register access conflict
- Emulated an APU glitch where in some edge cases a DIV-triggered APU event is skipped

Bug Fixes

- Minor text adjustments in both the Cocoa and SDL ports
- Fixed the Android build of the libretro port
- The call instruction is now properly symbolicated
- Fixed an issue that caused the Cocoa port to play a beep sound when certain buttons were pressed
- Fixed several graphical issues with some of the filters
- Worked around an SDL bug introduced in the macOS port of SDL
- Fixed a bug where SameBoy froze after leaving turbo mode
- Fixed a bug where the Windows port could not handle Unicode paths
- Fixed a bug where the debugger wrote to the wrong CGB RAM bank
- Fixed a bug where debugging symbols were not properly reloaded
- Fixed save states in the SDL port
- Fixed a bug where battery saves were not always saved in the SDL port
- Fixed a bug where the SWAP instruction was incorrectly disassembled as RLC
- Fixed a bug where the Cocoa memory viewer would play a beep sound and show a warning after resetting the emulator

Misc Internal Changes

- API refinements
- Minor improvements to the Windows build system
- Documented several differences between DMG revisions and CGB revisions, and between DMG and MGB. SameBoy now explicitly targets DMG-CPU-B and CGB-CPU-E, and hopefully more revisions in the future
- The official Windows binaries now use SDL 2.0.8


Site officiel : https://sameboy.github.io/

Section Game Boy
Set No Intro Game Boy
Set No Intro Game Boy Color

[EMU] Fuse 1.5.5

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Fuse 1.5.5

Sinclair ZX Spectrum


Conçu à l'origine pour les systèmes Unix, Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un très bon émulateur ZX Spectrum qui bénéficie désormais de divers portages intéressants, dont celui pour Windows.
Le voici qui passe en version 1.5.5.

Changelog :

Citation
Emulation core improvements:
- Improve sound accuracy on Unix 64 bits systems (thanks, Fredrick
Meunier) (Sergio Baldoví).

Miscellaneous improvements:
- Allow the use of real joystick hats/dpads in the SDL joystick code
(thanks, Sarah) (Fredrick Meunier).
- Rename compat_get_home_path() to compat_get_config_path() (Alberto
Garcia).
- Various minor bugfixes.


Site officiel : http://fuse-emulator.sourceforge.net/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/fuse-emulator/

Section ZX Spectrum

[EMU] VisualBoyAdvance-M 2.1.0

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VBA-M 2.1.0


Nouvelle release pour VisualBoyAdvance-M, émulateur Game Boy Advance mais aussi Game Boy et Game Boy Color, qui nous arrive aujourd'hui en version 2.1.0.
Pour rappel, VBA-M est un projet basé sur le code source de VBA qui a pour but d'améliorer celui-ci en intégrant les meilleures fonctionnalités de différents builds dérivés.

Changements :

Citation
[2.1.0] Vulnerability fixes

68028b5 - (HEAD -> master, origin/master, origin/HEAD) minor fix for mingw cross build (9 hours ago)
498019a - (origin/osx-32bit) support older 32 bit macs running 10.7, fix build (11 hours ago)
6b48625 - fix some ELF parsing vulnerabilities #255 (30 hours ago)
c63d364 - travis: add job for libretro module (2 days ago)
ef8c89f - Libretro: Do not compile arm disassembly module (2 days ago)
6343191 - fix 2 broken URLs in builder script (3 days ago)
48af382 - travis: move cache key for ccache into jobs (3 days ago)
21b718b - Add Coverity Badge (4 days ago)
8778837 - add Travis CI support (4 days ago)
fde9d73 - installdeps: add ccache to list of deps (4 days ago)
77a3673 - installdeps: install wx-common for mxe for wxrc (4 days ago)
90188e8 - installdeps: fix build instructions for mxe (4 days ago)
816aab9 - fix installdeps for ubuntu:trusty (4 days ago)
e4923e7 - fix save dialogs on Mac #268 (4 days ago)
66a50e3 - note how to reset config in windows in README.md (7 days ago)
ed00dc7 - use GetWindow()->Refresh() on non-GTK too #260 (12 days ago)
89228b0 - fix high CPU usage under wxgtk2 #260 (12 days ago)
d160321 - fix $ENV{WX_CONFIG} check yet again (12 days ago)
0489756 - fix $ENV{WX_CONFIG} check in 46f5294 (12 days ago)
46f5294 - do not prefer wxgtk3 if $ENV{WX_CONFIG} is set (12 days ago)
437b366 - clean up wxgtk3 finding cmake code (12 days ago)
2efcb62 - support and default to wxgtk3 not gtk2 on arch (13 days ago)
430b5d6 - fix Mac OS 10.13 build issues (13 days ago)
9222894 - Merge pull request #263 from retro-wertz/patch-2 (2 weeks ago)
02e1f49 - Add couple of file ext on .gitignore (2 weeks ago)
fad1dd1 - Merge pull request #262 from retro-wertz/libretro (2 weeks ago)
9c85991 - Opps (2 weeks ago)
009c09e - GBA: Show log when rom uses SRAM of FLASH save types (2 weeks ago)
90bc79f - Libretro: implement vbam logging using libretro logging api (2 weeks ago)
f4b88ba - Libretro: Remove GBA LCD filter (2 weeks ago)
76389d8 - RTC: Change this #ifdef to GBA_LOGGING (2 weeks ago)
710d2f3 - UtilRetro: Remove LCD filter (2 weeks ago)
e0fe836 - Makefile: Add option for sanitizer, add -DNO_DEBUGGER (2 weeks ago)
94d0767 - Makefile: Remove sources we dont need (2 weeks ago)
50e91f7 - Remove unrelated function during rom load (2 weeks ago)
3c0e88b - Remove wrong #ifdef decleration (2 weeks ago)
3791b0a - Libretro: Fix samplerate not passed correctly to gba core (2 weeks ago)
3385be2 - Silence some warnings (2 weeks ago)
4d4819f - Libretro: Add core options for Sound Interpolation and Filtering (2 weeks ago)
94f1102 - Libretro: Add core option to mute sound channels (2 weeks ago)
5a4c788 - Merge pull request #256 from retro-wertz/patch-1 (2 weeks ago)
bdb164b - Set mirroringEnable to false (2 weeks ago)
0047fa1 - Merge pull request #253 from retro-wertz/libretro (2 weeks ago)
17b681b - ereader.cpp: Silence warning (2 weeks ago)
27fa30b - Libretro: Disable cheats by default, update to bios loading (2 weeks ago)
01c5f46 - Libretro: Cleanup controller layout binds (2 weeks ago)
319a486 - Libretro: Do not allow opposing directions (2 weeks ago)
2c46522 - Libretro: Add Solar Sensor (3 weeks ago) <U-DESKTOP-UVBJEGH\Cloud>
037e377 - let's place these in the correct spot shall we? (3 weeks ago)
90d2f5c - Added retro-wertz for his contributions in bringing in libretro back to speed and other things (3 weeks ago)
03bc7c2 - Merge pull request #249 from retro-wertz/updates (3 weeks ago)
991fc74 - Do this for GBA sound enhancements too (3 weeks ago)
4e4424e - GB: Fix sound options not working (3 weeks ago)
abb62df - pause on menu pulldown on windows only (FIXED) (3 weeks ago)
cb3e9e3 - pause on menu pulldown on windows only (3 weeks ago)
1115be1 - Merge pull request #248 from retro-wertz/updates (3 weeks ago)
bc0e169 - Add missing file (3 weeks ago) <U-DESKTOP-UVBJEGH\Cloud>
edf939e - Gfx: Add #ifdef _MSC_VER, fix tiled rendering on windows (3 weeks ago)
57dc0c2 - Move gfxDrawTextScreen() into GBAGfx.cpp (3 weeks ago)
27aeb6d - Re-add Types.h, remove some more #ifdef (3 weeks ago)
9ec142d - Add header guard (3 weeks ago) <U-DESKTOP-UVBJEGH\Cloud>
7a194fb - do not pause games when menus are pulled down (3 weeks ago)
6e18c3c - exclude headers for now (3 weeks ago)
947cd10 - minor OSD code cleanup (3 weeks ago)
0dc3e06 - update installdeps for opensuse (3 weeks ago)
cafe905 - Fix a cast for msvc compilers (4 weeks ago)
07bc2ee - Merge pull request #246 from retro-wertz/libretro (4 weeks ago)
1606ea7 - libretro: Cleanup some #ifdefs (4 weeks ago)
1d4dacc - Merge pull request #244 from retro-wertz/fix_gba_cheats (4 weeks ago)
e2dff89 - Fix cheats not working in GBA (4 weeks ago)
a3510c9 - Merge pull request #243 from retro-wertz/fix_opcode (4 weeks ago)
9ab2ee6 - Fix some opcodes in arm (4 weeks ago)
a5e717a - add brace so it doesn't break compilation (4 weeks ago)
4a615ab - Gonna take my time and actually work on a D3D9 panel. Documentation here I come. (4 weeks ago)
fdb39a1 - Merge pull request #242 from retro-wertz/fix_alignments (4 weeks ago)
26c8c61 - Fix some formatting alignments in arm/thumb opcodes (4 weeks ago)
7c3d8d0 - Merge pull request #241 from retro-wertz/libretro (4 weeks ago)
8edd4ce - libretro: Fix save types not properly set using overrides (4 weeks ago)
893269d - Merge pull request #239 from retro-wertz/libretro (4 weeks ago)
3411aa3 - libretro: Use stdint.h instead in most cases (4 weeks ago)
1f20ba8 - libretro: Update (4 weeks ago)
b0982ac - Always apply map masks (4 weeks ago)
ff4f123 - libretro: Fix wrong file pointer (4 weeks ago)
8f6e5de - libretro: Fix error : narrowing conversion (4 weeks ago)
8a1fd58 - libretro: Add header guard to UtilRetro.h (4 weeks ago)
85dea8a - add cygwin cross build support (9 weeks ago)
8638c76 - require pkg-config in cmake for gtk checks #227 (9 weeks ago)
60f2bd3 - remove ffmpeg from suse installdeps (9 weeks ago)
9933b6b - if cross compiling openssl, need to add --cross-compile-prefix=- (2 months ago)
55caf62 - win cross script: pass RANLIB to openssl make (2 months ago)
9cd26b2 - windows cross build script: use autoconf for bzip2 (2 months ago)
d5f90f0 - fix SDL sound on windows (3 months ago)
fe9f064 - fix msys2 builder script (3 months ago)
70c8dee - cmake: default ENABLE_OPENAL to OFF (3 months ago)
d992cfa - Finalize vertical draw fixes and code cleanup (3 months ago)
62e8098 - Fix forbidden conversion in remote.cpp (3 months ago)
edb2fd2 - Merge pull request #214 from Eleuin/name-fixes (3 months ago)
9843af2 - Fix cmake directory in installdeps (3 months ago)
80bcdab - Fix draw height across rendering modes (3 months ago)
f3f6ee7 - fix compile errors with ffmpeg git (3 months ago)
5ae853a - fix installdeps for OpenSUSE (3 months ago)
8540860 - adjust changelog version regex for cur. version (4 months ago)
61e2f3b - Merge pull request #204 from Eleuin/filter-bounds-fix (4 months ago)
d7a4edd - Fixed filter draw bounds (4 months ago)


Site officiel : http://vba-m.com/
Hébergement du projet : https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m

Section GBA (set No Intro)
Section Game Boy (Goodset)
Section Game Boy (set No Intro)
Section Game Boy Color (set No Intro)

[EMU] Supermodel 0.3a WIP révision 736

[EMU] Caprice Forever v18.7

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Caprice Forever v18.7


Lancé fin 2014 par Frédéric Coste, Caprice Forever, émulateur Amstrad CPC sous Windows, est une version modifiée de l'émulateur Caprice32. Il supporte les ordinateurs Amstrad CPC 464, 664 et 6128.
Le voilà qui débarque en version 18.7.

Changelog :

Citation
Beta Release 18.7, XX July 2018
===============================
- Fix Z80 instructions display;
- Fix theme display at first launch;
- Fix minor bugs.


Site officiel : http://www.cpc-power.com/cpcarchives/index...cles&num=73

Section Amstrad CPC

[EMU] SameBoy 0.11.1

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SameBoy 0.11.1


SameBoy est un émulateur GameBoy / GameBoy Color développé à l'origine pour Mac OS X. Extrêmement précis, il dispose en outre de puissantes fonctionnalités de débogage.
Une version SDL pour Windows est également disponible. Le voici qui débarque en version 0.11.1.

Changelog :

Citation
Version 0.11.1

New/Improved Features

- Introduced adaptive audio buffer length mechanism to improve audio quality systems that force big audio buffers

Accuracy Improvements/Fixes

- Fixed a major regression where DMG games failed to switch to DMG mode when using SameBoy’s CGB boot ROM

Bug Fixes

- Fixed the titlebar color in the Cocoa frontend
- Fixed a bug where some macOS machines running High Sierra showed graphical garbage during fullscreen mode


Site officiel : https://sameboy.github.io/

Section Game Boy
Set No Intro Game Boy
Set No Intro Game Boy Color

[EMU] WinArcadia 24.73

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WinArcadia 24.73


Nouvelle mise à jour pour WinArcadia, émulateur Emerson Arcadia 2001 (entre autres), qui passe en version 24.73.

Changelog :

Citation
Changes since V24.72:
* PIPBUG: added "Settings|BIOS|HYBUG" option.
* Miscellaneous improvements and bug fixes.


Cet émulateur est spécialisé dans les machines qui datent d'entre 1976 et 1985. Les machines supportées sont :

- Emerson Arcadia 2001 console family (Bandai, Emerson, Grandstand, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.) (1982);
- Interton VC 4000 console family (Acetronic, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddington, etc.) (c. 1978);
- Elektor TV Games Computer (1979);
- PIPBUG-based machines (Electronics Australia 77up2 and 78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650, etc.) (c. 1977-1978);
- Signetics Instructor 50 trainer (1978);
- Central Data 2650 computer (1977);
- Astro Wars, Cat and Mouse, Galaxia, Laser Battle and Lazarian coin-ops by Zaccaria (1979-1982);
- Malzak 1 and 2 coin-ops by Kitronix (c. 1980);
- Chaos 2 computer (1983);
- Dolphin trainer (1977);
- PHUNSY computer (c. 1980);
- AY-3-8550/8600-based Pong systems (c. 1976-1977);
- Ravensburger Selbstbaucomputer aka 2650 Minimal Computer trainer (1984);
- MIKIT 2650 trainer (1978);
- VTech Type-right machine (1985).

C'est ce qu'on appelle du old-school ! happy.gif

Site officiel : http://amigan.1emu.net/

Section Arcadia 2001 (Set No Intro)

[EMU] Pantheon 7.298

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Pantheon 7.298


Pantheon est un émulateur multi-systèmes sous Windows toujours en cours de développement et bénéficiant d'une interface graphique agréable et intuitive.
Son autre particularité est que l'on peut télécharger les jeux directement via l'émulateur par un simple clic.



Sont supportés pour l'instant les systèmes suivants :

- Acorn Atom
- Acorn Electron
- Acorn BBC Micro
- Atari 2600
- Atari 5200
- Atari 7800
- Atari 800/XE
- Atari Lynx
- ColecoVision
- Commodore PET
- Magnavox Odyssey 2
- Mattel Intellivision
- Ordinateurs MSX
- Sega Master System
- Sega Megadrive/Genesis
- Sega Game Gear
- Nintendo GameBoy

Le support de l'Amstrad CPC, de l'Atari Jaguar et autres ordinateurs Commodore est en cours de développement.

Le voici donc qui passe en version 7.298.

Principales nouveautés de cette version :

Citation
This release of Pantheon brings you 246 games for Atari 800/XL: Alien Blast, Beach Landing, C'est la Vie, Crypts of Egypt, Digi Duck, Flappy, Gossip, Jungle Boy, Loco, Mountain Bike, Picnic Paranoia, Rear Guard, Spindizzy, Syntron, The Temple of Apshai Trilogy, Toskanec, Zone X...


Changelog :

Citation
Pantheon 7.298

-games for Atari 8-bit computers: A Day at Manor Grange, A Day at the Races, A.E., Accion, Acey-Deucey, Adebar, Adventure in the Fifth Dimension, Agent USA, Air Raid!, Alien Blast, Amazing, Andromeda Conquest, Arex, Astra Phantasm, Baa, Baa, Black Sheep, Baby Dash, Ballbender!, Baseball, Basketball, Beach Landing, Beneath Apple Manor, Bigfoot, Black Jack, Blackjack, Blockbreaker, Bomb Fusion, Broadsides, C'est la Vie, Candy Factory, Castle Assault, Cavern Commander, Caverns of Callisto, Caves of Rigel, Cells and Serpents, Checker King, Chopper Raid, Claim Jumper, Cloud Hopper, Collision Course, Computer Quarterback, Concentration, Cosmic Life, Cranston Manor Adventure, Cribbage, Crypts of Egypt, Cybernome, Dam Trouble, Deathzone, Deimos, Demon Adventure, Destiny - The Cruiser, Digi Duck, Diver, Doctor Who Adventure, Doofy, Dr. Goodcode's Cavern, Dragonlord, Drol, Dziedzictwo Gigantow, Easy Money, Electra-Ball, Environment-X, Escape, Evolution, Fairy Castle, Fifty Mission Crush, Fire Fox, Five Card Stud Poker, Flappy, Flying High, Fortress, Frantic!, Frenesis, Fusebox, Gabi, Galactic Gloop, Gangstersville, Get Up!, Glip, Go Cart, Golden Gloves, Gossip, Green Beret, Guardian, Gwobby Strikes Back!, H2O, Hawkmoon, Hickory Dickory Dock, Hockey, Honky, Hulk Out, Indiana Jones - The Last Crusade, Intruder Alert!, IQ Master, Jenny of the Prairie, Joe's Adventure, Juice!, Jumping Jim, Jungle Boy, Kampania Wrzesniowa, Key-Man, King of the Ring, Kitten, Klondike Solitaire, Kosmonauti, Labyrinths, Lancelot, Lava Run, Leap'in Lizards!, Lemmings, Light Up!, Loco, Lookahead, Lunar Lander, Magic Dimension, Magnex, Maneuver, Marathon, MasterType, Math Busters, Maximillian B., Maxit!, Mental Age, Meteor Storm, Micro Sailing, Milk Nuts, Miniature Golf, Mission on Thunderhead, Monarch, Monopoly, Moon Beam Arcade, Mountain Bike, Mr. Bear, Mr. TNT, My First Alphabet, Nasen Jack, Night Mission Pinball, Ninja, North Atlantic Convoy Raider, Nuclear Mountain, Opera House / Qa!, Operation Wolf II, Pang, Parsec XL, Paul and the Dummy, Peanut Butter Panic, Pengon, Picnic Paranoia, Plague Attack, Planetary Defense, Pogo Joe, PokerSAM, Pontoon, Prizrak Nuly, Problem Jasia, Problem Jasia II, Quatro, Queen of Hearts, R.O.T.O., Raster Blaster, Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory, Rear Guard, Rescue Mission, Revenge of the Plutonian Flies, Richard Petty's Talladega, River Rally, Robomash, Rocket Raiders, Roll'em!, Rosen's Brigade, Sammy the Sea Serpent, Scrabble, Screaming Wings, Sea Horse Hide'n Seek, Serpentine, Shatablast, Shit!, Show Down, Skunk, Sky Blazer, Snark, Snark Hunt, Snooper Troops: The Granite Point Ghost, Snooper Troops: The Disappearing Dolphin, Solo Flight, Solo Flight - Second Edition, Space Ace, Space Mission Problem Solving, Space Station Quest, Spare Change, Speed King, Spindizzy, Spy Plane, Star Maze, Star Trek 3.5, Starblade, Steeple Jack, Stoneguard, Submarine Commander, Sultan's Palace, SuperFrogs Funspeller, SuperWurm, Survivor, Syntron, TactWar, Tank Battle, Taxicab Hill, Telengard, The Bean Machine, The Casebook of Hemlock Soames, The Day After, The Dragon's Den, The Flintstone's Adventure, The Jewels of Darkness, The Last Chance, The Lost City, The Ninja Master, The Pay-Off, The Scrolls of Abadon, The Spectre of Castle Doomrock, The Temple of Apshai Trilogy, The Vaults of Zurich, The Wizard of Id's WizType, Through the Looking Glass, Tigris, Time Bomb, Toskanec, Toyshop, Train Dispatcher, Trolls and Tribulations, Tron - The Race!, Tube Baddies, Twilight World, Uptown Manager, V.C., Video Vegas, Viro-Mania, Vultures III, Wargle!, Waterloo II, Wheel of Fortune, Who Dares Wins II, World Soccer, Wustoy's, Yar's Strike, Zahrcon, Zone X, Zyclop


Site officiel : http://bostjan-grandovec.si/Content/News.htm

Retrouvez cet émulateur dans toutes les sections concernées sur GT, comme par exemple celle de l'Atari 5200. wink.gif

[EMU] VGB 5.5

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Virtual GameBoy 5.5


Nouvelle release pour Virtual GameBoy (VGB de son petit nom), émulateur Game Boy / Game Boy Color développé par Marat Fayzullin, qui passe en version 5.5.
L'émulateur est disponible, entre autres, sous Windows, Linux et Android.

Principales nouveautés :

Citation
The latest free VGB 5.5 for Windows and Linux was released on July 15, 2018. It adds emulation for the "GameBoy Advance Compatibility Mode", where someone plugs a GameBoy Color cartridge into GBA. Some games, such as Shantae, will sense this and enable additional features. I have also added ability to pause replay with UP button and single-step through your gameplay with LEFT and RIGHT buttons. Once satisfied, press UP to resume, or any other button to continue playing.


Changelog :

Citation
- Added ability to play GBC games in GBA "backward compatibility mode".
- Use -gba in VGB-Unix to enable GBA compatibility mode.
- Use "Hardware | GameBoy Model | GameBoy Advance" in VGB-Windows.
- Added ability to browse through paused replay.
- During replay, press LEFT and RIGHT keys to browse.
- Press UP to resume replay, any other key to continue.
- Press any other button to continue playing.
- Made replay save states approximately every 170ms.
- Made replay code always return "replay-ended" when replay ended.
- Made WaitJoystick() exit when window closed.


Site officiel : http://fms.komkon.org/VGB/

Section Game Boy / Game Boy Color (Goodset)
Set No Intro Game Boy
Set No Intro Game Boy Color

[EMU] JavaCPC Desktop 2.9.6e

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Voici arrivée la nouvelle mouture de JavaCPC Desktop, un excellent émulateur Amstrad CPC en Java, ce qui le rend compatible avec de nombreux systèmes. Il nous arrive donc en version 2.9.6e.

Changelog :

Citation
Update from v2.9.6d to v2.9.6e changelog:

- Fixed some Z80 instruction parsing in Assembler
- Added "ENT" in Z80 Assembler (E.g. ENT $ does not run the assembled code, but put exec. address into AMSDOS header, when written)
- Rewrote fill routine in JavaCPC Paint, dithered fill added
- Fixed a few bugs in FDC (And added new bugs)
- Fixed some GUI elements
- Added "Doodle" import for Paint (Doodle .drw is a format, which I published in a freeware tool)
- Fixed some file dialogs (Which let the "Save" or "Load" button in some cases disappear)
- Removed some older stuff from JPaint, and improved first rendering settings for CPC+ format
- Added several "Ordered dithering" methods in Paint
- Updated SamDisk in tools to latest version (For Windows users, DSKUtil makes use of it to transfer disk images to real disks)
- Fixed some bugs in tape emulation, improved recording behavior, REW / FFWD is slower now, own created tape images now can also be stored as CDT (Windows only)
- Added Synthetica Java skins (Because JavaCPC is a non-commercial product)
- Changed "Update.jar" because my server doesnt like so many downloads, so all downloads are handled parallel now :-P (Makes it faster, too)
- Added tons of more things, improvements, bugs, etc, which I already forgot to mention


Site officiel : http://cpc-live.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/javacpc/

Section Amstrad

[EMU] WinUAE 4.0.1

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Voici une nouvelle version stable pour WinUAE, émulateur Amiga sous Windows, qui passe en version 4.0.1.

La version française de Tradu-France ne saurait tarder.

Changelog :

Citation
WinUAE 4.0.1 (16.07.2018) released

4.0.0 bugs fixed:

- Enabled “Minimize when focus is lost” option caused crash in some situations.
- 64-bit FPU mode always changed back to 80-bit if config file was loaded.
- 80-bit native FPU mode FREM and FMOD returned wrong results.
- RTG statefile restore didn’t restore screen state completely.

Other bugs fixed:

- “Minimize when focus is lost” incorrectly activated when switching modes in some situations.
- “Minimize when focus is lost” minimized main emulation window when GUI was open and main window lost focus.
- If CPU panel FPU mode select menu was active and then some other panel was opened: JIT was switched off.
- CD audio play from real/virtual CD (not from directly mounted image file) didn’t restart correctly if audio settings changed.
- Only some emulated SCSI controllers flashed CD led when emulating a CD drive.
- input.keyboard_type was always read as Amiga keyboard. If PC layout was set as default, keyboard layout was read incorrectly from config file.
- Amiga reset during active RTG rendering in RTG Multithread mode could have caused a crash.
- RTG Multithread mode display refreshing was unreliable in 8-bit modes when palette changed.
- Finally fixed corrupted drag and drop graphics in Harddrives and Disk Swapper panel.
- When inserting previously connected USB input device, previous device type (Gamepad, CD32 pad etc) and autofire mode (if any) was not restored.
- Clipboard sharing could have attempted to transfer data to Amiga side after program had taken over the system, possibly overwriting memory.

New features:

- Environmental variables (%variable%) in paths are not anymore resolved immediately when config is loaded but only when needed without modifying original path, preserving original path if config file is saved again.
- Added full statefile absolute/relative path support. Loading statefile will restore correct paths even if absolute/relative path mode was changed after saving the statefile.
- D3D9 and D3D11 VSync mode (both lagless and standard) 100/120Hz support with optional black frame insertion.
- 68060 FPU was not disabled after soft reset if 68060 was configured without emulated 68060 accelerator board, causing reset loop.

New emulated expansions:

- QuikPak 4060


Site officiel : http://www.winuae.net/

Front-End pour WinUAE par AMIGAME : AMIGAME
» Cliquez pour lire la suite «


Pensez également à la possibilité d'utiliser le pack Ultimate Amiga Configurations 2017, une série de 20 configurations ultra optimisées et prêtes à l'emploi pour WinUAE réalisées par notre ex-partenaire Ultimate Amiga (le site a fermé en 2017).
Le pack et sa description restent disponibles dans notre section Amiga, rubrique "Utilitaires". wink.gif
» Cliquez pour lire la suite «


Sections Amiga sur GT :

Section Amiga (Goodset)
Set No Intro Amiga
Section Amiga CD32

[EMU] WinUAE 4.0.1 Version Française

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WinUAE 4.0.1


Traduction Française


Suite à la dernière version stable de WinUAE, voici aujourd'hui cette version 4.0.1 traduite en français par Freddy de Tradu-France.

Source

Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/

Site officiel de WinUAE : http://www.winuae.net/

Front-End pour WinUAE par AMIGAME : AMIGAME
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Pensez également à la possibilité d'utiliser le pack Ultimate Amiga Configurations 2017, une série de 20 configurations ultra optimisées et prêtes à l'emploi pour WinUAE réalisées par notre ex-partenaire Ultimate Amiga (le site a fermé en 2017).
Le pack et sa description restent disponibles dans notre section Amiga, rubrique "Utilitaires". wink.gif
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Sections Amiga sur GT :

Section Amiga (Goodset)
Set No Intro Amiga
Section Amiga CD32

[EMU] JavaCPC Desktop 2.9.6f

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Voici arrivée la nouvelle mouture de JavaCPC Desktop, un excellent émulateur Amstrad CPC en Java, ce qui le rend compatible avec de nombreux systèmes. Il nous arrive donc en version 2.9.6f.

Changelog :

Citation
Update from v2.9.6e to v2.9.6f changelog:

- Removed the old virtual keyboard
- Added a new virtual keyboard with better look and handling


Site officiel : http://cpc-live.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/javacpc/

Section Amstrad
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