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[EMU] Snes9x 1.56.1

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Snes9x 1.56.1


Nouvelle release pour Snes9x, le célèbre émulateur Super Nintendo, qui passe en version 1.56.1.

Pour rappel, le projet avait été repris en 2016 par une nouvelle équipe de développeurs suite à son abandon en 2011 par l'équipe initiale à sa version 1.53.

Changelog:

Citation
Snes9x 1.56.1

- Automatic input rate now only works for close multiples (BearOso)
of 60Hz.
- Win32: Cheats are now shown in the correct order in the (BearOso)
list view.
- GTK+: Check for version greater than 3.22 when using GTK+ (BearOso)
3.
- GTK+: Don't resize code and description field in GTK+ 2. (BearOso)

Snes9x 1.56

- Increased the speed of SA1 emulation to match hardware (BearOso)
more closely.
- Fixed negative SA1 division (BearOso, Jonas Quinn)
- Changed the location where we poll input to potentially (Brunnis, BearOso)
reduce lag.
- Fixed the interlace fields being swapped after skipping (BearOso)
frames.
- More updates for BS-X support. (LuigiBlood)
- Updated xBRZ to version 1.6. (zenju, OV2)
- Added a DMA timing hack for rpgone's Koryu no Mimi (OV2)
translation.
- Updated HDMA to not update indirect addresses until after (BearOso)
transfers are completed.
- Improved cheats support. This stores cheats in a human- (BearOso, OV2)
readable and editable format as gamename.cht. Cheats are
converted from the old format on load. They can be added
in many different formats, but they will convert to the
simple address=condition?byte format.
Also, now included is mightymo's cheat database, and the
ability to match a game and automatically load cheats
from it.
- Don't reset a pending NMI on vblank end. Fixes Super (furrykef)
Punch-Out.
- Redo NMI timing. Fixes Secret of Evermore (PAL). (BearOso)
- Test for transparency before dithering on SuperFX. This (RedGuy(yyy))
fixes some graphical artifacts in Star Fox.
- Change some of the SDD1 guesswork mapping. Fixes a Tales (BearOso)
of Phantasia hack.
- Return PPU1 MDR for reads of $2137 instead of CPU MDR. (BearOso)
Fixes Mario's Time Machine graphical glitch.
- Memset less memory for sprite calculations. (Nebuleon)
- Don't spuriously update register 14 when running SuperFX. (BearOso)
Fixes graphical glitches in Doom.
- Added a SuperFX clock modifier variable. (BearOso)
- Write CPU MDR during some DMA and HDMA transfers. Fixes (BearOso)
Speedy Gonzales and Funaki Masakatsu Hybrid Wrestler.
- Calculate next IRQ time in advance instead of continously (BearOso, OV2)
checking for it.
- Added some IRQ timing quirks. Fixes at least Marko's (BearOso, OV2)
Magic Football.
- Fixed wrong tile selection in offset-per-tile mode. (BearOso)
- Advance the VRAM pointer even if VRAM writes at the time (kps501)
are invalid.
- Return 0x80 instead of 0xff in DSP1 simulation. Fixes (kps501)
Powerfest '94 Mario Kart.
- Initialize controllers on reset. Fixes Looney Tunes (kps501)
B-Ball multitap.
- Attached APU instruction tracer and made some additions (BearOso)
to debugging output.
- Fix line doubling in interlaced mode. (kps501)
- Added support for M.A.C.S. rifle peripheral. (kps501)
- Fixed a bug where the MSU1 channels were reversed. (qwertymodo)
- Win32: Added dynamic rate control support for XAudio2 (OV2)
- Win32: Added different volume level configuration for (OV2)
regular and turbo speed.
- Win32: Added option to disable EPX scaling for messages (OV2)
- Win32: Improve multi-rom loading. (OV2)
- Win32: Add libpng and zlib dependencies as submodules for (qwertymodo, OV2)
easier compiling from source.
- Win32: Fixed icon registration. (OV2)
- Win32: Better support for running while unfocused. (OV2)
- Win32: Changed icon. (BearOso)
- Win32: Report hidpi support. (BearOso)
- Win32: Added mute hotkey and hotkeys for saving/loading (OV2)
from file.
- Win32: Disabled hotplugging in favor of a menu option to (OV2)
reconfigure joysticks.
- Win32: Added a reduce input lag option. (BearOso)
- Win32: Added ability to use GLSLP shaders with OpenGL, (OV2)
including a dialog to tweak custom parameters.
- GTK+: Added dynamic rate control support for audio to (BearOso)
reduce buffer overflows and underflows.
- GTK+: Increased SDL requirement to version 2.0. This (BearOso)
improves joystick compatibility.
- GTK+: Improved GTK+ 3.0 support and made it the default. (BearOso)
- GTK+: Added ability to start from a snapshot on the (julien2512)
command line.
- GTK+: Added automatic input rate handling. (BearOso)
- GTK+: Use 16-bit 5-6-5 pixel format for better colors. (BearOso)
- GTK+: Now disables the compositor in fullscreen mode. (BearOso)
- GTK+: Changed icon. (BearOso)
- GTK+: Require libepoxy for OpenGL support. (BearOso)
- GTK+: Add full compatibility with GLSLP shaders, with a (BearOso)
parameters dialog to configure them.
- Unix: Add xinerama support and window position hints. (Francesco149)


Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x

Site officiel initial : http://www.snes9x.com/

Section Super Nintendo (Goodset)
Set No Intro Super Nintendo

[EMU] Supermodel 0.3a WIP révision 732

[EMU] Reicast Test build 3081afb (08-06-2018)

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Reicast Test build 3081afb (08-06-2018)


Voici un nouveau build test de Reicast, le portage Windows de l'émulateur Dreamcast pour Android (lui-même étant à l'origine un portage Android de NullDC).

Attention, ce build est bien un portage pour Windows créé à des fins de test et de débogage, mais sachez que l'auteur n'assure pas de support pour cette version et conseille en cas de problème de revenir à nullDC pour bénéficier d'une version stable sur Windows.
Le développement de NullDC étant stoppé, seul Reicast bénéficie aujourd'hui de mises à jour. L'intérêt ici est donc bien de pouvoir tester sur Windows les évolutions de cet émulateur Dreamcast pour Android. wink.gif

Site officiel : http://reicast.com/

Reicast pour Android sur le Google Play Store

Section Dreamcast

[EMU] Snes9x 1.56.1 Version Française

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Snes9x 1.56.1


Traduction Française


Et voici la traduction française de Snes9x 1.56.1, l'excellent émulateur Super Nintendo, réalisée par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Changelog traduit :

Citation
- Le débit d'entrée automatique ne fonctionne désormais que pour des multiples proches de 60Hz (BearOso).
- Augmente la vitesse d'émulation du SA1 pour être au plus poche du vrai matériel (BearOso).
- Correction de la division négative du SA1 (BearOso, Jonas Quinn).
- Changement de la location où nous sondons les données d'entrée afin de réduire potentiellement le lag (Brunnis, BearOso).
- Correction des champs entrelacés qui étaient échangés après les sauts d'images (BearOso).
- Plus de mises à jours pour le support BS-X (LuigiBlood).
- Mise à jour d'xBRZ en version 1.6 (zenju, OV2).
- Ajout d'un hack de timing DMA pour la traduction de rpgone pour le jeu Koryu No Mimi (OV2).
- Mise à jour HDMA qui ne mettait pas à jour les adresses indirectes jusqu'à ce que le transfert soit terminé (BearOso)
- Amélioration du support des codes de triches. Le stockage des codes de triches sont dans un format lisible et compréhensible du point de vue d'un humain tel que gamename.cht. LEs codes de triches sont converties depuis l'ancien format au chargement. Ils peuvent être ajoutés dans de très nombreux formats, mais ils seront converties en un format simple adresse=condition?byte. De plus, la base de donnée des codes de triches de mightymo est maintenant incluse, et la capacité d'avoir un jeu correspondant et la possibilité de faire correspondre un jeu et de charger automatiquement les codes de triches à partir de celui-ci. (BearOso, OV2).
- Ne redémarre pas un NMI en attente de la fin du vblank. Corrige le jeu Super Punch-Ou (furrykef)/
- Timing NMI refait. Corrige le jeu Secret of Evermore (PAL) (BearOso).
- Test de la transparence avant le dithering (tremblement !) du SuperFX. Cela permet de corriger des artefacts graphiques pour le jeu Star Fox (RedGuy(yyy)).
- Modification du SSD1. Corrige le hack du jeu Fixes a Tales of Phantasia (BearOso).
- Retourne le MDR du PPU1 pour les lectures du $2137 au lieu du MDR du CPU. Corrige le scintillement du jeu Mario's Time Machine (BearOso).
- Moins de mémoire Memset pour le calcul du sprite (Nebuleon).
- Ne fais pas semblant de mettre à jour le registre 14 pendant le lancement du SuperFX. Corrige des scintillements dans le jeu Doom (BearOso).
- Ajout de la variable du modificateur d'horloge du SuperFX (BearOso).
- Ecriture du MDR du CPU pendant certains transferts du DMA et HDMA. Corrige les jeux Speedy Gonzales and Funaki Masakatsu Hybrid Wrestler (BearOso).
- Calcul du prochain temps de l'IRQ au lieu de le vérifier en continue (BearOso, OV2).
- Ajout de trucs pour certains timing de l'IRQ. Corrige au moins le jeu Marko's Magic Football (BearOso, OV2).
- Correction d'une mauvaise sélection de tile and le mode offset-per-tile mode (BearOso) .
- Retourne la valeur 0x80 au lieu de 0xff lors de la simulation du DSP. Corrige le jeu Powerfest '94 Mario Kart (kps501).
- Initialisation des contrôleurs au redémarrage. Corrige le multitap pour Looney Tunes B-Ball (kps501).
- Correction du doublage de ligne dans le mode entrelacé (kps501).
- Ajout du support du périphérique du fusil M.A.C.S.(kps501).
- Correction d'un bug où les canaux MSU1 étaient inversés (qwertymodo).
- Win32 : ajout du support pour le contrôle dynamique du débit pour l'XAudio2 (OV2).
- Win32 : ajout de différente configuration du niveau de volume pour la vitesse régulière et turbo (OV2).
- Win32 :ajout d'une option pour la mise à l'échelle de l'EPX pour les messages (OV2).
- Win32 :Amélioration du chargement des multi roms (OV2).
- Win32 : ajout des bibliothèques libpng et zlib en tant que sous modules pour faciliter la compilation depuis les sources (qwertymodo, OV2).
- Win32 : correction de l'icône d'enregistrement (OV2).
- Win32 : meilleur support pour le lancement quand il n'est pas en focus (OV2).
- Win32 : changement de l'icône (BearOso).
- Win32 : Support hidpi BearOso).
- Win32 :ajout d'un raccourcie pour muter le son et des raccourcis pour la sauvegarde/chargement depuis le fichier (OV2).
- Win32 : désactivation du branchement à chaud en faveur d'une option dans le menu pour reconfigurer les joysticks (OV2).
- Win32 : ajout d'une option pour réduire l'entrée du lag (BearOso).
- Win32 : ajout de la capacité d'utiliser les shaders GLSLP avec OpenGL, incluant une fenêtre permettant de modifier les paramètres (OV2).
- Win32 : Les codes de triches sont maintenant affichés dans l'ordre correct dans la liste. (BearOso).


Source

Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/

Site officiel de Snes9x : http://www.snes9x.com/

Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x

Section Super Nintendo (Goodset)
Set No Intro Super Nintendo

[EMU] BizHawk v1.13.2

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BizHawk 1.13.2


Nouvelle release pour BizHawk, émulateur multi-systèmes sous Windows disposant de fonctionnalités avancées pour l'enregistrement vidéo et le débogage.

Attention il s'agit d'une mise à jour de l'ancienne version de BizHawk, la seule encore compatible avec Windows XP 32 bits, la version 2 étant compatible (et recommandée) seulement avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits.

Principaux changements :

Citation
- Compatible with Windows XP 32-bit
- Fix Lua related crashes
- Update GLideN64 plugin to latest master branch
- Update mGBA core to latest 0.6 branch
- TAStudio updates and fixes


Le changelog complet est visible ici.

L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes :

- Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System
- Super Nintendo / SNES / Super Famicom
- Nintendo 64
- Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy
- Game Boy Advance
- Sony PlayStation
- Sega Master System, Game Gear, SG-1000
- Sega Megadrive/Genesis et Mega-CD/Sega-CD
- Sega Saturn
- NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD
- Atari 2600
- Atari 7800
- Atari Lynx
- ColecoVision
- Calculatrice graphique TI-83
- Wonderswan et Wonderswan Color
- Apple II
- Commodore 64
- Neo Geo Pocket (version 2.0 seulement)
- Nintendo Virtual Boy (version 2.0 seulement)

Site officiel : http://tasvideos.org/BizHawk.html
Et sur GitHub : https://github.com/TASVideos/BizHawk

Retrouvez cet émulateur sur GT, par exemple dans la section NEC PC-Engine.

[ACTU] La NeoGeo Mini se dévoile...

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Hello,

il y a quelques temps, certaines rumeurs annonçaient la sortie prochaine d'une NeoGeo Mini par SNK, à l'instar de la NES ou SuperNes Mini.

Aujourd'hui, c'est officialisé par l’entreprise d'OSaka et on en sait donc un peu plus.

On aurait pu s'attendre à une "véritable" NeoGeo Mini mais SNK s'est orienté vers un design de borne d'Arcade.

Au programme, on a donc une mini borne avec sortie HDMI, une alimentation via USB et la possibilité d'ajouter des manettes type NeoGeo CD blanches ou noires.

Le hardware est livré avec 40 jeux préinstallés dont voici la liste, dans la version "Internationale":

  1. 3 Count Bout
  2. Art of Fighting
  3. Blazing Star
  4. Blue’s Journey
  5. Crossed Swords
  6. Fatal Fury Special
  7. Foot Ball Frenzy
  8. Garou : Mark of the Wolves
  9. Ghost Pilots
  10. King of the Monsters
  11. King of the Monsters 2
  12. Kizuna Encounter : Super Tag Battle
  13. Last Resort
  14. Magician Lord
  15. Metal Slug
  16. Metal Slug 2
  17. Metal Slug 3
  18. Metal Slug 4
  19. Metal Slug 5
  20. Metal Slug X
  21. Mutation Nation
  22. Ninja Master's : Haou Ninpou Chou
  23. Puzzled
  24. Real Bout : Fatal Fury
  25. Robo Army
  26. Samurai Shodown II
  27. Samurai Shodown IV : Amakusa’s Revenge
  28. Samurai Shodown V Special
  29. Sengoku 3
  30. Shock Troopers
  31. Shock Troopers : 2nd Squad
  32. Super Sidekicks
  33. The King of Fighters '95
  34. The King of Fighters '97
  35. The King of Fighters '98
  36. The King of Fighters 2000
  37. The King of Fighters 2002
  38. The Last Blade 2
  39. Top Player's Golf
  40. World Heroes Perfect


Pour le Japon, quelques jeux diffèrent:

  1. Aggressors of Dark Kombat
  2. Alpha Mission II
  3. Art of Fighting
  4. Blazing Star
  5. Burning Fight
  6. Cyber-Lip
  7. Fatal Fury Special
  8. Garou : Mark of the Wolves
  9. King of Monsters 2
  10. Kizuna Encounter : Super Tag Battle
  11. Metal Slug
  12. Metal Slug 2
  13. Metal Slug 3
  14. Ninja Commando
  15. Ninja Master's : Haou Ninpou Chou
  16. Puzzled
  17. Real Bout Fatal Fury 2 : The Newcomers
  18. Real Bout : Fatal Fury
  19. Samurai Shodown II
  20. Samurai Shodown IV : Amakusa’s Revenge
  21. Samurai Shodown V Special
  22. Sengoku 3
  23. Shock Troopers : 2nd Squad
  24. Super Sidekicks
  25. The King of Fighters '94
  26. The King of Fighters '95
  27. The King of Fighters '96
  28. The King of Fighters '97
  29. The King of Fighters '98
  30. The King of Fighters '99
  31. The King of Fighters 2000
  32. The King of Fighters 2001
  33. The King of Fighters 2002
  34. The King of Fighters 2003
  35. The Last Blade
  36. The Last Blade 2
  37. Top Hunter : Roddy & Cathy
  38. Top Player's Golf
  39. Twinkle Star Sprites
  40. World Heroes Perfect


On regrettera la taille de l'écran d'à peine 3.5 pouces, un peu juste peut-être, pour jouer dans des conditions confortables.

Pour le moment, aucun prix d'annoncé.



En attendant et pour moins cher, sûrement, vous pouvez toujours utiliser un Raspberry et notre set de roms NeoGeo. wink.gif

[EMU] Stella 5.1.3

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Stella 5.1.3

Atari 2600


Voici une nouvelle release pour Stella, l'excellent émulateur Atari VCS 2600 sous Windows, Linux et Mac OS X, qui passe en version 5.1.3.

Changelog :

Citation
- Fixed crash in OpenBSD when quitting the app, which can also be happening on other systems (no reports yet, but the problem is now fixed for good).
- Fixed configure/build scripts to work natively under OpenBSD.


Site officiel : https://stella-emu.github.io/

Section Atari 2600

[EMU] Reicast Test build 8c69dc8 (11-06-2018)

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Reicast Test build 8c69dc8 (11-06-2018)


Voici un nouveau build test de Reicast, le portage Windows de l'émulateur Dreamcast pour Android (lui-même étant à l'origine un portage Android de NullDC).

Attention, ce build est bien un portage pour Windows créé à des fins de test et de débogage, mais sachez que l'auteur n'assure pas de support pour cette version et conseille en cas de problème de revenir à nullDC pour bénéficier d'une version stable sur Windows.
Le développement de NullDC étant stoppé, seul Reicast bénéficie aujourd'hui de mises à jour. L'intérêt ici est donc bien de pouvoir tester sur Windows les évolutions de cet émulateur Dreamcast pour Android. wink.gif

Site officiel : http://reicast.com/

Reicast pour Android sur le Google Play Store

Section Dreamcast

[EMU] No$gba v2.9

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No$gba v2.9


No$gba (prononcez "no cash gba") est un émulateur GBA/DS/DSi sous Windows et DOS développé par Martin Korth, dont le développement a repris depuis 2013 après 5 années de pause. Les mises à jour sont désormais régulières et l'auteur concentre particulièrement ses recherches sur le support de la DSi.



L'auteur propose 2 versions de son programme, une version "gaming" et une version "debugger" pour les programmeurs. Vous trouverez sur GameTronik la version "gaming" pour Windows. La version DOS est également disponible sur son site.

Changelog :

Citation
14 Jun 2018 - version 2.9

- webpage: added credit card payment option - plz send money if you like my work
- dsi/exploit: released unlaunch.dsi (first ever released dsi bootcode exploit)
- utility/upload: added dslink-compatible wifi upload function (nds/dsi only)
- utility/upload: wifiboot 2.1 dslink-clone (proper cache init/initback)
- utility/upload: wifiboot 2.0 dslink-clone (dwm-w024 and arm7i/arm9i areas)
- dsi/emu/cartloader/help: takes WRAMCNT from MSBs of MBK9 entry in cartheader
- dsi/emu: mirrors read-only SCFG_EXT7 bits from SCFG_EXT9 and vice-versa
- arm/cpu/help: notes on cache clean vs invalidate and cache-write-bufferability
- dsi/help: added caution of forward references in Device List structure
- dsi/cartloader: rejects large modcrypt areas (eg. crypt.size>arm7i.size)
- dsi/cartloader: supports small modcrypt areas (eg. crypt.start>arm7i.start)
- dsi/modcrypt/help: added notes of several weird modcrypt corner cases
- arm/debug: I/O map cpmem9 shows PU dc/cc/wb (data/code cache and wbufferable)
- spi/powerman: emulates dslite/dsi registers: powerman[4] and powerman[10h]
- dsi/korea/help: notes korean font file (diff names, crisp clear, less tiles)
- dsi/korea/help: korean firmware version numbering as in china, 1.4.6 is newest
- dsi/help: added note on smaller cert.sys files (for korea or before dsi-shop?)
- dsi/wifi/emu: emulates sdio cmd5,cmd3,cmd7,cmd15 and reset_control.bit8
- nds/wifi/help: added description for 48080DAh W_RX_LEN_CROP register
- dsi/wifi/help: sdio init via cmd5,cmd3,cmd7,cmd15, rtc.fout, scfg/gpio etc
- dsi/wifi/help: added sdio pins on daughterboard and pinout for ar6013g chip
- dsi/sdmmc/help: described 40048F6h (bit0 = SD_WRPROTECT_2 for eMMC chip)
- dsi/scfg/help: details on scfg_ext7 and scfg_a7rom, updated mbk chapter
- dsi/scfg/emu: emulates scfg_ext7 and scfg_a7rom access right bits
- dsi/scfg/emu: emulates arm9.mbk1-5 writes in respect to arm7.mbk9 setting
- dsi/emu: removed most in_32 notyet warnings, added more out_xx notyet warnings
- dsi/mmc/emu: warning if .mmc file without footer (need CID and Console ID)
- dsi/help: added notes on bits in SCFG_A9ROM/A7ROM being set-once bits
- dsi/wifi/help: described 4004C04h.bit8 needed for DWM-W024 in NDS-wifi mode
- dsi/sdmmc/help: notes on SEND_OP_COND, and on ALL_GET_CID vs max CARD_CLK_CTL
- dsi/exploits/help: added some notes on recently released exploits and tools
- dsi/biosdumping/help: notes on voltage errors and CE2 idea from dark_samus
- dsi/help: added info on valid ARM9+ARM7+ARM9i+ARM7i areas for NDS and DSi mode
- dsi/help: added info on RSA signatures for newer non-whitelisted NDS carts
- dsi/carthdr/help: added notes on Access Control entry (request AES keys)
- dsi/carthdr/help: digest, modcrypt, twl-total can be ZERO (optional entries)
- dsi/sdmmc: added provisions for SDHC emulation, filesys viewer supports FAT32
- arm9/emu: allows exception vectors at 00000000h or FFFF0000h (thanks dave)
- dsi/help: added details on ECC keys/certificates (using ECC curve sect233r1)
- carthdr/help: added some more cart headers entries for dsi (and nds with rsa)
- help: specs for DSi RTC extras (up counter, alarm date, and FOUT selection)
- debug/elf: processes/skips dwarf4/dwarf5 DW_FORM tags (for homebrew PSX games)


Site officiel : http://problemkaputt.de/gba.htm

Section GBA (set No Intro)

[EMU] Reicast Test build 75189f0 (14-06-2018)

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Reicast Test build 75189f0 (14-06-2018)


Voici un nouveau build test de Reicast, le portage Windows de l'émulateur Dreamcast pour Android (lui-même étant à l'origine un portage Android de NullDC).

Attention, ce build est bien un portage pour Windows créé à des fins de test et de débogage, mais sachez que l'auteur n'assure pas de support pour cette version et conseille en cas de problème de revenir à nullDC pour bénéficier d'une version stable sur Windows.
Le développement de NullDC étant stoppé, seul Reicast bénéficie aujourd'hui de mises à jour. L'intérêt ici est donc bien de pouvoir tester sur Windows les évolutions de cet émulateur Dreamcast pour Android. wink.gif

Site officiel : http://reicast.com/

Reicast pour Android sur le Google Play Store

Section Dreamcast

[EMU] Supermodel 0.3a WIP révision 735

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Toujours en attendant la prochaine version 0.3 stable, voici une nouvelle version de développement "Work In Progress" pour Supermodel, le désormais célèbre émulateur arcade SEGA Model 3 développé par Bart Trzynadlowski, qui passe en révision 735.

Changelog :

Citation
r735
fix cast, and remove extra ; that had snuck into the shaders
---------------------
r734
Opaque polys definitely depth test with less than or equal. Virtua striker is drawing co-planar polys for the bar gfx
---------------------
r733
Draw transparent polys to separate layers and composite at the end. This solves a tonne of transparency errors we had been battling with for a long time. The model3 is strange in the fact it only supports a max of two translucent overlapped polys. They are not blended into the frame normally. Doing this means the topmost translucent polys only are visible in the scene, the equivalent of doing a depth pass first, but without the added cost.


Site officiel : http://www.supermodel3.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/model3emu/

Section Model 3

[EMU] WinUAE 4.0.0

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Voici une nouvelle version stable pour WinUAE, émulateur Amiga sous Windows, qui passe en version 4.0.0.

La version française de Tradu-France ne saurait tarder.

Changelog :

Citation
WinUAE 4.0.0 (20.06.2018) released.

New major features:

- Beam Racing Lagless VSync which reduces input latency to sub-5ms. Replaces old Low Latency VSync. (Use 1-2 slice Lagless VSync to match old Low Latency VSync behavior)
- Virtual multi monitor support. Each virtual Amiga video output connector (Video port graphics adapter, RTG boards) can be “connected” to separate WinUAE window, emulating real hardware being connected to more than one physical monitor.
- Debugger supports running Amiga executables from shell, adds symbol and gcc stab debugging data support, loads executable to special reserved address space which enables detection of any illegal accesses byte accurately and more. (Details)
- Host mode FPU emulation mode is finally full extended precision (80-bit) capable. It is also fully JIT compatible.

New other features:

- Overlay graphics led (power, floppy etc) support.
- Close confirmation option added to misc panel.
- Default WASAPI audio device automatically follows Windows default audio device.
- Directory harddrives now use uaehf.device as a fake device driver (replacing non-existing uae.device), for example programs that query extra information (like SCSI Inquiry data) now get valid data.
- Directory filesystem harddrive fake block size dynamic adjustment now starts from smaller disk size, workaround for WB free space calculation overflow when partition is larger than 16G.
- Harddrive imager now also supports native (mainboard/expansion board) IDE connected CHS-only drives.
- Disk swapper config file data is restored from statefile.
- Cirrus Logic RTG horizontal doubling support, keeps aspect ratio in doublescan modes.
- Action Replay II/III state file support improved.
- Windowed mode resize enable/disable option.
- CDTV SCSI and SRAM options moved to Expansions.

3.6.x bug fixes:

- WD33C93 based SCSI controllers hung the system if controller didn’t have any connected SCSI devices.
- Direct3D11 fullscreen mode didn’t open if monitor was connected to non-default GPU. (For example laptops with Intel and NVidia GPU with NV GPU connected to external monitor)
- Direct3D11 fullscreen ALT-TAB refresh problems and other D3D11 fixes.
- 68030 MMU PLOAD was broken (Caused Amiga Linux crash at boot).

Older bugs fixed:

- On the fly switching from non-cycle exact to cycle-exact mode stopped emulation in certain situations.
- Fixed E-Matrix accelerator board RAM selection.
- If CD was changed and system was reset during change delay, drive become empty and new CD was never inserted. Mainly affected CD32 and CDTV.
- Reset when uaescsi.device CD was mounted caused memory corruption/crash in certain situations.
- Code analyzer warnings fixed (uninitialized variables, buffer size checks etc..)
- Old JIT bug fixed: many CPU instructions didn’t set V-flag correctly. (Aranym)
- Inserting or removing USB input device caused crash in some situations.
- Softfloat FPU edge case fixes (FABS, FNEG with infinity, logarithmic instructions with NaN)
- Decrease/increase emulation speed input events didn’t do anything.
- Toccata audio was not fully closed when reset/reset and caused crash if new config was loaded and started.
- Removed forgotten, useless and obsolete “The selected screen mode can’t be displayed in a window, because..” check.
- Fixed WASAPI Exclusive mode audio glitches when paused/unpaused.
- Paula audio volume GUI volume setting was ignored if audio mode was mono.

New emulated expansions:

- C-Ltd Kronos
- CSA Magnum 40
- DCE Typhoon MK2
- GVP A1230 Series II
- Hardital TQM
- MacroSystem Falcon 040
- Xetec FastTrak


Site officiel : http://www.winuae.net/

Front-End pour WinUAE par AMIGAME : AMIGAME
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Pensez également à la possibilité d'utiliser le pack Ultimate Amiga Configurations 2017, une série de 20 configurations ultra optimisées et prêtes à l'emploi pour WinUAE réalisées par notre ex-partenaire Ultimate Amiga (le site a fermé en 2017).
Le pack et sa description restent disponibles dans notre section Amiga, rubrique "Utilitaires". wink.gif
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Sections Amiga sur GT :

Section Amiga (Goodset)
Set No Intro Amiga
Section Amiga CD32

[EMU] WinUAE 4.0.0 Version Française

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WinUAE 4.0.0


Traduction Française


Suite à la dernière version stable de WinUAE, voici aujourd'hui cette version 4.0.0 traduite en français par Freddy de Tradu-France.

Source

Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/

Site officiel de WinUAE : http://www.winuae.net/

Front-End pour WinUAE par AMIGAME : AMIGAME
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Pensez également à la possibilité d'utiliser le pack Ultimate Amiga Configurations 2017, une série de 20 configurations ultra optimisées et prêtes à l'emploi pour WinUAE réalisées par notre ex-partenaire Ultimate Amiga (le site a fermé en 2017).
Le pack et sa description restent disponibles dans notre section Amiga, rubrique "Utilitaires". wink.gif
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Sections Amiga sur GT :

Section Amiga (Goodset)
Set No Intro Amiga
Section Amiga CD32

[EMU] Snes9x 1.56.2

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Snes9x 1.56.2


Nouvelle release pour Snes9x, le célèbre émulateur Super Nintendo, qui passe en version 1.56.2.

Pour rappel, le projet avait été repris en 2016 par une nouvelle équipe de développeurs suite à son abandon en 2011 par l'équipe initiale à sa version 1.53.

Changelog:

Citation
Snes9x 1.56.2

This is a another small bug fix and minor feature release.

- Fixed IRQ corner case that caused Umihara Kawase's water
to cover the whole screen. (BearOso)
- Adjusted IRQ timing slightly. Fixes Dragon Ball Z - Super
Butouden 2. (BearOso)
- Clear WAI when IRQLine is active. Fixes Top Gear 3000. (BearOso)
- Fix reading the wrong tile data in mosaic drawing. Gets
rid of glitch at top of FF6 battle transitions. (BearOso)
- Break a specific opcode into cycles. Fixes Little Magic. (BearOso)
- Win32: Don't mix garbage into the last line with NTSC
filter. (OV2)
- Win32: Allow disabling scanlines in NTSC filter. (BearOso)
- GTK+: Added an undo load state option. (BearOso)
- GTK+: Fixed compilation on big-endian systems. (OV2)
- Win32, GTK+: Added integer scaling option. (BearOso)
- GTK+, Unix: Preserve current joypad state when rewinding. (BearOso)


Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x

Site officiel initial : http://www.snes9x.com/

Section Super Nintendo (Goodset)
Set No Intro Super Nintendo

[EMU] Reicast Test build 3910045 (22-06-2018)

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Reicast Test build 3910045 (22-06-2018)


Voici un nouveau build test de Reicast, le portage Windows de l'émulateur Dreamcast pour Android (lui-même étant à l'origine un portage Android de NullDC).

Attention, ce build est bien un portage pour Windows créé à des fins de test et de débogage, mais sachez que l'auteur n'assure pas de support pour cette version et conseille en cas de problème de revenir à nullDC pour bénéficier d'une version stable sur Windows.
Le développement de NullDC étant stoppé, seul Reicast bénéficie aujourd'hui de mises à jour. L'intérêt ici est donc bien de pouvoir tester sur Windows les évolutions de cet émulateur Dreamcast pour Android. wink.gif

Site officiel : http://reicast.com/

Reicast pour Android sur le Google Play Store

Section Dreamcast

[EMU] AppleWin v1.27.5.0

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AppleWin v1.27.5.0

Apple II




AppleWin (également connu sous le nom de Apple //e Emulator for Windows) est un émulateur open source pour faire fonctionner les programmes Apple II+ ou Apple IIe, micros commercialisés pour la première fois en 1977 et conçus par Steve Jobs et Steve Wozniak.

La famille des Apple II (parfois orthographié Apple ][ ou Apple //) constitue la première série de micro-ordinateurs conçue par Apple vers la fin des années 1970 et au début des années 1980. Complètement différents des ordinateurs ultérieurs d'Apple que sont les Macintosh, l'Apple II avait une architecture principalement 8 bits. Ces ordinateurs ont des capacités graphiques limitées à 16 couleurs pour un affichage en 280*192.

La gamme fût déclinée en :
Apple II (1977), Apple II+ (1979), Apple IIe (1983), Apple IIc (1984), Apple IIe Enhanced (1984), Apple IIgs (1986) et Apple IIc (1988).

AppleWin était à l'origine écrit par Mike O'Brien en 1994; O'Brien lui-même a annoncé une première version de l'émulateur en avril 1995, juste avant la sortie de Windows 95. Le développement de AppleWin fut transmis à Oliver Schmidt et est maintenant mis à jour par Tom Charlesworth. AppleWin a initialement besoin au minimum d'un CPU Intel 486 et est écrit en C++.

Changelog:

Citation
1.27.5.0 - 24 Jun 2018

- [Bug #567] Fixed Mockingboard/6522: Reading the 6522's IER now returns 0x80|IER.
- [Bug #556] Allow system key combinations to be read: Open Apple (left ALT) + ESC/SPACE/TAB.
  • Also fixes #145, #198, #448.
  • Support new command line switches: -no-hook-system-key, -alt-enter=<open-apple-enter|toggle-full-screen>
  • Fix for save-state which wasn't correctly saving last key.

- [Bug #555] Reverted 1.27.4's "Fix for showing 559th DHGR vertical column".
  • So 559th DHGR vertical column remains hidden (this is still a bug).

- [Bug #330] Any Key Down (AKD) wasn't working for the multi-key case.


Site officiel : https://github.com/AppleWin/AppleWin

Section Apple II

[EMU] BizHawk 2.3

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BizHawk 2.3


Nouvelle release pour BizHawk, émulateur multi-systèmes sous Windows disposant de fonctionnalités avancées pour l'enregistrement vidéo et le débogage, qui passe en version 2.3.

Pour rappel, cette version se présente sous forme d'un build 64 bits pour Windows 7 ou plus récent (et donc 64 bits uniquement) depuis la version 2.0.
Si vous possédez Windows XP ou Vista, vous devez vous rabattre sur la version 1.13.2 qui est la dernière version 32 bits sortie. Il en va de même si vous tournez sur une autre version de Windows 32 bits, même pour Windows 7 et plus récent.

Principaux changements :

Citation
This release features a new core for emulating the ZX Spectrum
Another new core is GBHawk (Gameboy and Gameboy Color)

Updated GLideN64 plugin to latest master branch
Updated mGBA core to latest 0.6 branch

Many other core and UI fixes and updates.


>>> Changelog complet <<<

L'émulateur est lié au projet TASVideos (Tool-Assisted Superplay Videos) et supporte les plateformes suivantes :

- Nintendo Entertainment System, Famicom, Famicom Disk System
- Super Nintendo / SNES / Super Famicom
- Nintendo 64
- Nintendo Virtual Boy
- Game Boy, Game Boy Color, Super Game Boy
- Game Boy Advance
- Sony PlayStation
- Sega Master System, Game Gear, SG-1000
- Sega Megadrive/Genesis et Mega-CD/Sega-CD
- Sega Saturn
- NEC PC Engine (aka TurboGrafx-16), incluant SuperGrafx et PC Engine CD
- Atari 2600
- Atari 7800
- Atari Lynx
- ColecoVision
- Calculatrice graphique TI-83
- Neo Geo Pocket
- Wonderswan et Wonderswan Color
- Apple II
- Mattel Intellivision
- Commodore 64
- ZX Spectrum

Site officiel : http://tasvideos.org/wiki.exe?page=Bizhawk
Et sur GitHub : https://github.com/TASVideos/BizHawk

Retrouvez cet émulateur sur GT, par exemple dans la section NEC PC-Engine.

[EMU] Snes9x 1.56.2 Version Française

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Snes9x 1.56.2


Traduction Française


Et voici la traduction française de Snes9x 1.56.2, l'excellent émulateur Super Nintendo, réalisée par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Changelog traduit :

Citation
- Correction d'un problème d'IRQ avec le jeu Umihara Kawase. L'eau recouvrait tout l'écran (BearOso).
- Léger ajustement du timing des IRQ. Ce qui permet de corriger le jeu Dragon Ball Z – Super Butouden 2 (BearOso).
- Vidage du WAI quand IRQLine est actif. Ce qui permet de corriger le jeu Top Gear 3000 (BearOso).
- Correction de la lecture d'une mauvaise donnée du tile. Corrige un problème de scintillement dans l'écran de transition des batailles dans Final Fantasy 6 (BearOso).
- Interrompt un opcode particulier dans les cycles. Ce qui permet de corriger le jeu Little Magic (BearOso).
- Win32 : Ne mélange pas les garbages dans la dernière ligne du flitre NTSC (OV2).
- Win32 : Autorise la désactivation du scanline dans le filtre NTSC (BearOso).
- Win32 : Ajout d'une option de mise à l'échelle entière. (BearOso).


Source

Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/

Site officiel de Snes9x : http://www.snes9x.com/

Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x

Section Super Nintendo (Goodset)
Set No Intro Super Nintendo

[EMU] Nestopia Undead Edition 1.49

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Nestopia Undead Edition 1.49


Nestopia est un émulateur NES/Famicom portable écrit en C++, dont le projet initial fut stoppé à la version 1.40.

Nestopia UE (Undead Edition) est un fork du code source original, avec des améliorations apportées par les membres de la communauté. Cela inclut la prise en charge de nouvelles plates-formes (Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, Windows, OS X) et des corrections de bogues dans le noyau de l'émulateur.

Nestopia était déjà le meilleur en son temps, ce build "Undead Edition" est probablement le meilleur émulateur NES encore aujourd'hui.

Nous vous proposons ici la version française traduite par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Changelog traduit :

Citation
Shell :

Ajouts :

- Ajout de palettes supplémentaires.
- Palettes de jeux spécifiques personnalisées.
- Mise à l'échelle jusqu'à 8x.
- Ajout d'une option pour activer l'overclocking.
- Ajout du rembobinage des contrôles pour la manette de jeu.
- Support du Micro Famicom.
- Support audio JACK optionnel (McKayJT).
- Ajout du chargement d'échantillon au format .wav.

Changements :

- Séparation des paramètres d'entrée pour entre GTK+ et SDL.
- Suppression des fonctions inutilisées depuis l'interface utilisateur.
- Utilisation du widget OpenGL GTK+ pour l'interface graphique utilisateur (support Wayland).
- Réorganisation de la vitesse alternative/avance rapide.
- Autorise à définir plus de 9 joysticks (Lou-Cipher).
- Changement pour les options du curseur.

Corrections :

- Correction du patchage automatique de la ROM, et amélioration de la fonction de patchage (hugoarpin).

Libretro :

Ajouts :

- Ajout du support des codes de triches sur plusieurs lignes et des codes de triches bruts (iLag).
- Ajout de l'adaptateur pour sélectionner auto en utilisant NstDatabase.xml (hunterk).
- Support du Micro Famicom.
- Support de l'accès à la RAM Cheevos (meepingsnesroms).
- Ajout du chargement d'échantillon au format .wav.

Corrections :

- Correction d'un bug de corruption avec le viseur (Arto Vainiolehto).
- Correction d'un écran noir quand une palette personnalisée non existante est sélectionnée.
- Correction du viseur et de l'overscan avec le filtre blargg.

Noyau :

Ajouts :

- Ajout du support de l'overclocking (meepingsnesroms).

Corrections :

- Correction NSF et FDS avec le mode Dendy (Eugene.S).
- Correction d'erreur de codage dans le PPU (zeromus).
- Modification des sous mappers pour les jeux VRC2/VRC4 (GeneralFailer).
- Correction d'une erreur de compilation dans la fonction SetRamPowerState (Arto Vainiolehto).
- Correction des jeux McAcc (joepogo).


Source

Site officiel : http://0ldsk00l.ca/nestopia/

Section NES/Famicom
Set No Intro NES/Famicom

[EMU] MAME 0.199

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MAME 0.199


Nouvelle release pour l'émulateur arcade par excellence, mais aussi ordi/consoles depuis qu'il a intégré MESS avec sa version 0.162.

Principales nouveautés :

Citation
Today’s the day for our mid-year MAME release. MAME 0.199 includes support for the incredibly elusive Spanish arcade title El Fin Del Tiempo, and the rare Pac-Man hack Titan. Other rare bootlegs added include Come-Cocos (derived from Ms. Pac-Man) and Gran Rally (a Spanish bootleg of Pole Position II).

There are some pretty big improvements to Tatsumi games (Apache 3, Cycle Warriors, Round Up 5), some NMK mahjong games work substantially better (Urashima Mahjong, Mahjong Daireikai, Mahjong Channel Zoom In), and Big Run looks better than ever. War: The Final Assault no longer crashes thanks to a fix in Voodoo emulation.

Floppy drive emulation has been further improved, and a fairly major issue with Apple IIgs and Mac 3.5" drives has been fixed. Sound Blaster direct DAC mode is now supported. Improved Dreamcast GD-ROM emulation allows Daytona USA 2001 to boot. The HP 9000/300 series can now boot from floppy, and the medium-resolution colour graphics option is supported. Tiger Electronics fans can enjoy Battle Arena Toshinden for R-Zone.

Of course we’ve also added more alternate versions of supported systems, software list updates, bug fixes, and internal improvements.


Changelog :

Citation
0.199
-----


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 06980: [Save/Restore] (spec128.cpp) specpls3: Unable to save state (regression). (AJR)
- 06983: [Sound] (mtouchxl.cpp) mtchxl6k (possibly others): All sounds play too fast. (Carl)
- 06984: [Graphics] (esd16.cpp) jumppop, jumppope: Missing graphics in first stage. (AJR)
- 06988: [Crash/Freeze] (kinst.cpp) kinst: Hangs during Attract Mode, noticeable when a fight loads. (Ivan Vangelista)
- 06989: [Sound] (champbas.cpp) champbb2j: AY-3-8910 sound is completely missing (Vas Crabb)
- 06992: [DIP/Input] (hornet.cpp) sscope and clones: Analog inputs do not function. (Ted Green)
- 07006: [Media Support] (at.cpp) atvga, at386, at486: [possible] Unable load Floppy Diskettes. (Carl)
- 07007: [Sound] (renegade.cpp) renegade, kuniokun: BGM stops playing after a while. (AJR)
- 07010: [DIP/Input] (missile.cpp) missile and clones: DIP switch trackball size large/mini labels reversed. (Tafoid)
- 07017: [Sound] (galaxian.cpp) kingball, kingballj: King's voice is not played correctly. (Ivan Vangelista)
- 07020: [DIP/Input] (lwings.cpp) trojan and clones: DIP switches incorrectly numbered, and info on unused DIP switches. (Tafoid)


New working machines
--------------------
El Fin Del Tiempo [Esther Barranco, ARPA, Juegos 2.0, Recreativas.org, Roberto Fresca, The Dumping Union]
Geneve 9640 Mod [Michael Zapf]
Megatouch 7 Encore Edition (9255-90-01 R00, Standard version) [Brian Troha, The Dumping Union]
Player's Edge Plus (X000827S+XS000002) Red, White & Blue Slots [Brian Troha]
Player's Edge Plus (X002149P+XP000038) Triple Bonus Poker [Brian Troha]
R-Zone: Battle Arena Toshinden [hap, Sean Riddle]


New working clones
------------------
Apple //e (Spain) [AJR]
Bubble Memories: The Story Of Bubble Bobble III (Ver 2.5A 1996/02/21) [Arnaldo Abrantes, Pascal Costa]
Come-Cocos (Ms. Pac-Man) (Cocamatic bootleg) [Darksoft]
Galaxy Wars II (Defender bootleg) [Juan Romero, Recreativas.org, The Dumping Union]
Ghost Pilots (prototype) [Brian Hargrove]
Golden Tee Golf (Joystick, v3.3) [hammy, The Dumping Union]
Gran Rally (Spanish bootleg of Pole Position II) [Jordi Beltran Casany, Recreativas.org, The Dumping Union]
Hat Trick Hero '95 (Ver 2.6Asia 1994/11/17) [Artemio Urbina, The Dumping Union]
Hidden Catch (World) / Tul Lin Gu Lim Chat Ki '98 (Korea) (pcb ver 3.02) [hammy, The Dumping Union]
Jump Coaster (World) [ShouTime, The Dumping Union]
Knights of Valour 2 Plus - Nine Dragons / Sanguo Zhan Ji 2 Qunxiong Zhengba / Sanguo Zhan Ji 2 Feilong Zai Tian /
Sangoku Senki Busyou Souha (ver. M200XX, 200, 100CN) [300wins, Bill D., The Dumping Union]
Metal Slug 3 (NGM-2560, earlier) [Razoola]
Player's Edge Plus (PP0472) Deuces Wild Poker [Brian Troha]
Player's Edge Plus (X000057P+XP000038) Deuces Wild Poker (Stratosphere Players Club) [Kemel Haidar, Brian Troha]
Raiden Fighters (US, newer) [Arzeno Fabrice, The Dumping Union]
Strikers 1945 (World, unprotected) [Blackfish, brizzo, rtw]
Titan (Pac-Man hack) [Craig Anstett, CraftyMech]
Viper Phase 1 (New Version, Germany) [Arzeno Fabrice, The Dumping Union]


Machines promoted to working
----------------------------
War Mission (WM 4/6/87) [Jordi Beltran Casany, Recreativas.org, ArcadeHacker, David Haywood]


Clones promoted to working
--------------------------
Head On (Sidam bootleg, set 2) [Angelo Salese]
Head On 2 (Sidam bootleg) [Angelo Salese]


New machines marked as NOT_WORKING
----------------------------------
Hikaru Check ROM Board [coolmod]
Mad Dog II: The Lost Gold (3DO hardware) [incog, The Dumping Union]
Olympia Olytext 20 [Robbbert]
Shootout at Old Tucson (3DO hardware) [incog, The Dumping Union]
Visual 550 [Al Kossow]


New clones marked as NOT_WORKING
--------------------------------
Air Hockey (6.12?, encrypted) [unknown]
ALG 3DO Bios [Mr Invader]
Donkey Kong Banana Kingdom (satellite) [Will Richardson, Bill D, The Dumping Union]
Ferrari F355 Challenge (twin/deluxe, prototype) [coolmod]
Power Stone 2 (bootleg) [Arzeno Fabrice, rtw]
Puyo Pop Fever (World) (GDS-0034) [Arzeno Fabrice, rtw]
Stakes Winner / Stakes Winner - GI Kinzen Seiha e no Michi (early development board) [ResO]
The Bally Game Show (LG-6) Germany [PinMAME]
The Bally Game Show (LU-3) Europe [PinMAME]
The Key Of Avalon - The Wizard Master (client) (Rev C) (GDT-0006C) [rtw, ShouTime]
The Key Of Avalon 2.5 - War of the Key (client) (Rev A) (GDT-0019A) [rtw, ShouTime]
The Key Of Avalon 2.5 - War of the Key (server) (Rev A) (GDT-0018A) [rtw, ShouTime]


New working software list additions
-----------------------------------
hp9k3xx_flop:
300 series Mainframe Tests, 300 series Terminal Emulator, AMS Utilities for 200/300 series, BASIC 4.0 Compiler,
BASIC 5.0 Compiler, CS/80 Exerciser, Digital Filter Design, HP BASIC 4.0, HP BASIC 5.1, HP BASIC 6.4, HP Museum Basic 5 Boot Disc,
HP Pascal 3.22, HP-UX 5.1, Interactive Test Generator, Techwriter, Texteditor for 200/300 series, Wordwise 300 [Sven Schnelle]
ibm5150:
DR DOS 6.0 (French), DR DOS 6.0 Business Update (French, 3.5"), DR DOS 6.0 Business Update (French, 5.25") [breiztiger]
PC Games #3, Spontaneous Assembly (Version 2.0) [Foone Turing]
ibm5170: Excel (Version 2.10) [darksabre76]
neogeo:
Ghost Pilots (prototype) [Brian Hargrove]
Metal Slug 3 (NGM-2560, earlier) [Razoola]
pc98:
2601 - Teikoku Kidoubutai no Koubou, 3tsu no Negai, 714 MIDI Jr., 714 MIDI Special, 88 Kantai Monogatari, 98 Eiwa Jiten,
98 Stadium, 98 Stadium 2 - Shouko no Chousen, PC-9801N/NS/NV Teiban Free Software Shuu - 98NOTE no Hissu Aminosan
[Neo Kobe Collection]
sorcerer_cass: Checkers, Cross-Up, How The West Was Won, Lazer Fire, Mine Field, Nuclear Reaction, Pie Lob [Robbbert]
squale_cart: The Squale Intro [Jean-Francois DEL NERO / HxC2001]


Software list items promoted to working
---------------------------------------
pc98: 0x0F exp.3, 177, The 4th Unit 2 [Carl, r09]


New NOT_WORKING software list additions
---------------------------------------
ibm5170_cdrom: Jaxis (Japan) [SpinalFeyd]
neogeo: Stakes Winner / Stakes Winner - GI Kinzen Seiha e no Michi (early development board) [ResO]


Source Changes
--------------
-esb: Fixed ROM loading bug. [AJR]

-taito_b.cpp: Identified TC0180VCU as source of interrupts and converted to callbacks (timing is still guesswork). [AJR]

-keytronic_pc3270: Corrected INT0 line polarity - fixes keyboard error on tosh1000. [AJR]

-exidy.cpp, victory.cpp: Fully encapsulated audio devices. [AJR]

-atetrisb3: Hooked up microcontroller to get working sound. [AJR]

-i8275 DMA refinements: [AJR]
* Exclude FIFO characters from counting towards filling character buffer.
* Extend DMA up to one character past an "end of DMA" control code.

-wicat: Reduced video glitches with more sensible interrupt handling. [AJR]

-balsente.cpp: Split NVRAM between two X2212 devices. [AJR]

-jedi: Moderate driver overhaul: [AJR]
* Split NVRAM between two 4-bit X2212 devices.
* Guarantee an invalid checksum when default NVRAM data is used (so that the manufacturer's high scores will be installed).
* Modernized sound latches.
* Use WSQ handler to drive TMS5220.

-vta2000: Added speaker sound. [AJR]

-balsente.cpp: Use ACIA devices for sound communication. [AJR]

-x2212: Removed memory interface and cleaned up code. [AJR]

-tms9928a: Exposed internal palette using device_palette_interface. [AJR]

-dynax.cpp: Encapsulated "Rev. 2" blitter as a device. [AJR]

-cidx628: Made this display something again. [AJR]

-tatsumi.cpp improvements: [Angelo Salese]
* Removed an ugly kludge in Round Up 5, fixing soft resets.
* Added vertical text scrolling to Round Up 5.
* Fixed Apache 3 out-of-bounds colors for sprites (trees and buildings).
* Fixed Round Up 5 video priority on map screen after a play.
* Added background bitmap layers to Round Up 5.
* Improved road clipping for Round Up 5.
* Make Cycle Warriors sub CPU not stall on soft reset.
* Added row/column scroll register select for Cycle Warriors and Big Fight.
* Added shadow sprites to Cycle Warriors and Big Fight.
* Inverted Oki status for Cycle Warriors and Big Fight - fixes "we got 'em" sample playback in the former.
* Implemented per-tile high priority and opacity enable bits for Cycle Warriors and Big Fight - fixes several glitches.
* Fixed color banks for Cycle Warriors and Big Fight - fixes fade in/out effects and CRT test colors.
* Applied page wraparound for backgrounds - fixes various glitches in Big Fight and Cycle Warriors.
* Invert shadow product when a specific register is enabled (used by Big Fight to simulate disco strobe lights).

-ninjakd2.cpp: Attempted to fix bullets not shot by enemies in Omega Fighter. [Angelo Salese]

-taitosj.cpp: Added input buttons mode to kikstart. [Angelo Salese]

-trucocl.cpp: Allowed multiple coin insertions. [Angelo Salese]

-cischeat.cpp improvements: [Angelo Salese]
* Fixed road/sprite priorities and long-standing road colors regression in Big Run.
* Hand-tuned sound frequencies to match reference for Big Run.
* Hooked up sprite DMA to Wild Pilot - fixes flickering.
* Added backup RAM to Captain Flag.

-ms1_tmap.cpp: Initialize VRAM to sane default - fixes ugly back pen showing up in Big Run. [Angelo Salese]

-jalmah.cpp improvements: [Angelo Salese]
* Re-wrote video emulation using Mega System 1 tilemap devices.
* Fixed Urashima Mahjong video priority during gameplay (score display and calls).
* Emulated video scrolling partial updates for Urashima Mahjong - fixes winning animations.
* Fixed color protection in Urashima Mahjong (girls and test mode).
* Wrote a preliminary snippet for sound banking in Urashima Mahjong/Mahjong Channel Zoom In/Mahjong Daireikai.

-cyclemb.cpp: Bumped sprite size in Cycle Maabou, fixed some missing sprites (for example in how to play screen). [Angelo Salese]

-Added AppVeyor build configuration. [balrog]

-Added support for building on riscv64, and made m68000 makefile respect the VERBOSE build option. [Belegdol]

-senjyo.cpp: Simplified starforc background color swap. [cam900]

-seta.cpp: Simplified tilemaps and banking, and added output finders. [cam900]

-ms32.cpp: Identified CPU types, fixed audio CPU clock. [cam900]

-fmtowns.cpp: Fixed speaker output level. [cam900]

-vis.cpp: Fixed sample rate divider. [cam900]

-megaplay.cpp: Added notes and flagged imperfect graphics as overlay bitmap is scaled incorrectly. [cam900]

-cybertnk.cpp: Reduced code duplication and runtime tagmap lookups, fixed sound output, and added notes. [cam900]

-rltennis.cpp: Converted to object finders. [cam900]

-sf.cpp, ninjakd2.cpp: Reduced code duplication and runtime tagmap lookups. [cam900]

-dreamwld.cpp: Documented microcontroller and fixed microcontroller ROM region size. [cam900]

-williams.cpp cleaup: [cam900]
* Reduced runtime tagmap lookups, improved tags, and reduced code duplication.
* Added input_merger for interrupts and output_finder for outputs.
* Converted palette to device.

-m92.cpp updates/cleanup: [cam900]
* Reduced code duplication and runtime tagmap lookups, and split up machine configuration and address maps.
* Made EEPROM save/load using NVRAM device.

-neogeo.cpp: Add notes and fixed metadata for kof2003. [cam900]

-powerins.cpp cleanup: [cam900]
* Reduced code duplication and runtime tagmap lookups
* Cleaned up ROM loading.
* Converted vertical blanking interrupt to screen vblank callback.

-20pacgal.cpp cleanup: [cam900]
* Converted palette to device.
* Reduced runtime tagmap lookups and deferred allocation to start time.
* Restricted drawing to clipping rectangle.

-ddragon.cpp cleanup: [cam900]
* Replaced runtime tagmap lookups with object finders.
* Converted darktowr bank switching to address_map_bank_device.
* Fixed ADPCM ROM mapping.

-pgmprot_igs027a_type2.cpp: Fixed martmast metadata. [cam900]

-alpha68k.cpp: Reduce runtime tagmap lookups, made tags more meaningful, and improved banking. [cam900]

-shangha3.cpp: Cleaned up Oki banking. [cam900]

-snk.cpp: Reduced runtime tagmap lookups, and separated countryc machine configuration/address map. [cam900]

-Added a Discord presence plugin. [Carl]

-witch.cpp: Attempted to fix garbage graphics after a bonus stage in Keirin Ou. [David Haywood]

-Made floppy emulation more robust, and improved bitstream handling. [John Keoni Morris, Peter Ferrie, O. Galibert]

-markham.cpp updates: [kazblox]
* Improved banbam protection simulation - still imperfect, but all graphics are correct and game doesn't crash.
* Marked microcontroller program as good dump based on observations and Phil Bennett's comments.

-PlayStation GPU: Added missing primitives. [krom]

-buggychl.cpp: Changed microcontroller clock speed to 3 MHz as shown on schematics, and added notes. [Lord Nightmare]

-TMS5220 updates: [Lord Nightmare]
* Removed unused time_to_ready and cycles_to_ready functions.
* Fixed race condition with m_buffer_low and m_buffer_empty flags not being updated before setting interrupt state.
* Fixed issue where Speak VSM command produces endless silence with no VSM connected.
* Suppressed side effects on debugger reads.
* Fixed conditions for asserting ready signal, and zero FIFO at appropriate times.

-Apple II: Re-implemented Echo II read/write flags and write latch based on hardware tracing. [Lord Nightmare, Tony Diaz]

-alien.cpp: Added hand-made boot ROMs for Pingu's Ice Block, and documented known games. [MetalliC]

-geneve: Added BIOS options for selecting boot ROM, and made genmod a separate machine. [Michael Zapf]

-upd765: Clear ST1.ND on ID scan failure, implemented head load delay, and improved logging. [Michael Zapf]

-debugger: Added command for go_exception, and made save/load aware of address translation. [Patrick Mackinlay]

-sonydriv: Fixed issues with the 3.5" drive reporting disk switches on Apple IIgs and Mac drivers. [R. Belmont]

-zaurus.cpp: Converted to new PXA255 peripheral device interface. [Robbbert]

-apc: Reduced runtime tagmap lookups. [Ryan Holtz]

-kbdc8042: Added rudimentary PS/2 mouse support. [Ryan Holtz]

-indy_indigo2: Added mouse cursor support to Newport graphics emulation. [Ryan Holtz]

-39in1: Split Intel XScale PXA255 peripherals into a separate device. [Ryan Holtz]

-mips3: Added disassembler for Emotion Engine core opcodes. [Ryan Holtz]

-vgmplay: Added playback controls and activity indicators. [Ryan Holtz, Tafoid, Vas Crabb]

-sblaster: Implemented direct DAC mode - successfully tested in Scream Tracker 2.2. [shattered]

-ec1841: Added mouse emulation (Logitech bus mouse protocol). [shattered]

-Dreamcast: Made GD_LEND return bytes transferred by DMA rather than bytes remaining - allows Daytona USA 2001 to boot.
[snickerbockers]

-Added HP98543 medium-resolution color graphics card emulation. [Sven Schnelle]

-hp9k_3xx improvements: [Sven Schnelle]
* Fixed keyboard microcontroller part number.
* Removed BASIC ROM cards from the default configuration as booting from floppy works now.
* Hooked up NMI line to keyboard controller.
* Split out common machine configuration.

-Added HP9122 floppy drive emulation. [Sven Schnelle]

-m68000: Fixed carry flag in divs instruction, and fixed pack instructions. [Sven Schnelle]

-6840ptm: Fixed divide-by-8 mode. [Sven Schnelle]

-topcat: Improved window mover and fixed cursor handling bugs. [Sven Schnelle]
* Allows Pascal and other software to show something after boot on hp9k_3xx.

-voodoo: Reinstated texture address masking - fixes segmentation fault in warfa. [Ted Green]

-hornet: Added separate DIP switch settings for gradius4 - allows gun to work with default settings in terabrst and sscope.
[Ted Green]

-Updated DCS audio to get sf2049 closer to working. [Ted Green]

-Made ROM BIOS macros more intuitive to use, and added a validity check for unselectable BIOS ROMs. [Vas Crabb]

-Machine configuration improvements: [Vas Crabb]
* Reduced code duplication in addrmap.h and added support for object finders in more places in memory maps.
* Allowed implicit references to owner device in address maps.
* Improved syntax for specifying address maps and screen update functions in machine configuration without macros.
* Reduced overloading of member function names - it's less practical without macro helpers selecting desired overload.
* Consider floating point epsilon when validating crystal values.

-Cleaned up bulk refactoring of output code. [Wilbert Pol]

-asteroid.cpp: Documented Asteroid Deluxe Revision 3 changes, and corrected Difficulty DIP switch settings. [Brian Troha]

-naomi.cpp: Added an alternate Ferrari F355 Challenge 2 program ROM dump. [coolmod]

-polepos.cpp: Dumped the missing PROMs for grally and confirmed they match the ones from the other bootlegs.
[Jordi Beltran Casany, Recreativas.org, The Dumping Union]

-bking.cpp: Updated ROM labels for bking2. [Kevin Eshbach, The Dumping Union]

-pc98 software list updates: [r09]
* Re-tested software with current MAME.
* Corrected titles and re-labeled disks with their actual names.
* Added usage notes for software that needs DOS.
* Removed user disks from games where they aren't included in the original box, and the user is expected to create them.
* Removed floppies for CD games that already exist in the CD software list.
* Removed notes stating that the FDD format is not supported, as this is no longer true.

-neogeo.cpp: Added Japan NEO-MVH MV1C BIOS. [Razoola]

-alien.cpp: Re-dumped Pingu's Ice Block CompactFlash card. [ShouTime, Dane Biegert, The Dumping Union]


Site officiel : http://www.mamedev.org/

Section MAME
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