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[EMU] AppleWin v1.26.3.5

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AppleWin v1.26.3.5

Apple II




AppleWin (également connu sous le nom de Apple //e Emulator for Windows) est un émulateur open source pour faire fonctionner les programmes Apple II+ ou Apple IIe, micros commercialisés pour la première fois en 1977 et conçus par Steve Jobs et Steve Wozniak.

La famille des Apple II (parfois orthographié Apple ][ ou Apple //) constitue la première série de micro-ordinateurs conçue par Apple vers la fin des années 1970 et au début des années 1980. Complètement différents des ordinateurs ultérieurs d'Apple que sont les Macintosh, l'Apple II avait une architecture principalement 8 bits. Ces ordinateurs ont des capacités graphiques limitées à 16 couleurs pour un affichage en 280*192.

La gamme fût déclinée en :
Apple II (1977), Apple II+ (1979), Apple IIe (1983), Apple IIc (1984), Apple IIe Enhanced (1984), Apple IIgs (1986) et Apple IIc (1988).

AppleWin était à l'origine écrit par Mike O'Brien en 1994; O'Brien lui-même a annoncé une première version de l'émulateur en avril 1995, juste avant la sortie de Windows 95. Le développement de AppleWin fut transmis à Oliver Schmidt et est maintenant mis à jour par Tom Charlesworth. AppleWin a initialement besoin au minimum d'un CPU Intel 486 et est écrit en C++.

Voir le changelog

Site officiel : https://github.com/AppleWin/AppleWin

Section Apple II

[EMU] Nintendulator 0.975 beta (2017-12-04)

[ABD] Nous avons les moyens de vous faire parler!

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Salut tout le monde! smile.gif


On commence comme d'habitude avec les chiffres de l'abandonware sur GameTronik pour le mois de novembre 2017:

- 1109 téléchargements toutes sections confondues, ce qui représente une baisse de 76 téléchargements uniques;
- pour vous donner un ordre d'idée, il s'agit de l'équivalent du nombre de téléchargements de la section Master System (No-Intro non inclue);
- malgré une baisse, la section Aventure reste la plus populaire (264, -93), alors que la section Action intéresse un peu plus de monde (158, +56);
- les sections Sports et Jeux de Rôle enregistrent une petite hausse (33, +4 et 33, +11).

Pour le jeu de ce mois-ci, car il n'y en aura qu'un (pour le moment, sait-on jamais...), c'est en ce jour de l'annonce du décès de Johnny Hallyday et de l'annonce du CIO d'exclure la Russie des prochains JO que nous allons parler russe justement. Prenez le contrôle d'un mecha dans un jeu qui sent bon le début de la 3D polygonale console avec Krazy Ivan (fourni avec son manuel d'utilisation).

Krazy Ivan (eng):



N'oubliez pas que nous sommes en grande difficulté financière, donc la moindre aide nous est indispensable. Tenez vous au courant sur ce topic: http://www.gametronik.com/forum/index.php?showtopic=21431
Vous pouvez également nous aider en visitant cette page: http://www.gametronik.com/site/pages/21421...our_Gametronik/
Vous pouvez vous aussi proposer vos jeux si vous pensez qu'ils sont abandonwares (uniquement le jeu en CD) et ainsi gagner 1000GTrons!
Si vous avez des idées de semaines à thème, n'hésitez pas à m'en faire part, un don en GTrons est en prime! Si en plus vous avez des jeux à proposer... vous pourriez gagner gros!
N'oubliez pas aussi que j'ai besoin de vous afin de faire des sections Abandonwares de qualité, alors si vous n'avez pas d'originaux sous la main, n'hésitez pas à proposer vos vidéos, vos tests de jeux...

Voila, c'est tout pour cette fois! wub.gif

[EMU] BGB 1.5.6

[EMU] Xebra 171207

[EMU] Nintendulator 0.975 beta (04-12-2017) Version Française

[EMU] Fuse 1.5.0

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Fuse 1.5.0

Sinclair ZX Spectrum


Conçu à l'origine pour les systèmes Unix, Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un très bon émulateur ZX Spectrum qui bénéficie désormais de divers portages intéressants, dont celui pour Windows.
Le voici qui passe en version 1.5.0.

Changelog :

Citation
- Autoload snapshots replaced by a "phantom typist" which types LOAD "" or similar
- Alkatraz loaders (e.g. Cobra and Fairlight) are now accelerated
- Debugger: Ensure conditional timed breakpoints work correctly


Site officiel : http://fuse-emulator.sourceforge.net/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/fuse-emulator/

Section ZX Spectrum

[EMU] fMSX 5.2

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fMSX 5.2


fMSX est un émulateur MSX/MSX2/MSX2+ développé par Marat Fayzullin, aussi connu pour être l'auteur de nombreux autres émulateurs tels que VGB, VGBA, iNES, MasterGear, ColEm, ou encore Speccy.

L'émulateur tourne sous Windows, Linux et Android, entre autres... Le voici donc qui passe en version 5.2.

Principales nouveautés :

Citation
The latest fMSX-Windows, released on December 12 2017, fixes DirectInput support on Windows and makes directional pads work on XBox gamepads. The previous version added support for multiple monitors and fixed flicker on Win10. The latest fMSX-Linux switches audio from the legacy OSS API to PulseAudio.


Changelog :

Citation
- Fixed DirectInput joysticks support in fMSX-Windows.
- Made directional pads work on XBox gamepads.


Site officiel : http://fms.komkon.org/fMSX/

Section MSX (Goodset)
Set No Intro MSX
Section MSX2 (Goodset)
Set No Intro MSX2

[EMU] Supermodel 0.3a WIP révision 680

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Toujours en attendant la prochaine version 0.3 stable, voici une nouvelle version de développement "Work In Progress" pour Supermodel, le désormais célèbre émulateur arcade SEGA Model 3 développé par Bart Trzynadlowski, qui passe en révision 680.

Changelog :

Citation
r680
Fix some bad/missing textures in fighting vipers. The game is referencing totally illegal texture sizes. The real h/w was just handling it somehow, whilst we were returning null for the textures. This might produce junk textures for the lower mipmaps, but this can be clamped in a later update.


Site officiel : http://www.supermodel3.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/model3emu/

Section Model 3

[EMU] Speccy 4.6

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Nouvelle version pour Speccy, émulateur Sinclair ZX Spectrum 16kB, 48kB, 128kB, Sinclair +2, +2A et +3 et Sinclair Timex par Marat Fayzullin, qui passe en version 4.6.
L'émulateur est disponible, entre autres, sous Windows, Linux et Android.

Principales nouveautés :

Citation
The latest Speccy version for Windows and Linux, released on December 14 2017, fixes DirectInput support on Windows and makes directional pads on XBox gamepads work. There is now support for multiple monitors and the flicker that plagued Win10 users is gone. The Linux version now uses PulseAudio for sound, so you won't need to mess with /dev/dsp emulation any more.


Changelog :

Citation
- Fixed DirectInput joysticks support in Speccy-Windows.
- Made directional pads work on XBox gamepads.


Site officiel : http://fms.komkon.org/Speccy/

Section Sinclair ZX Spectrum

[ABD] Un autre pour la route?!

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Salut tout le monde! smile.gif


Attendez, c'est le mois de décembre, le mois de Noël, et vous pensiez qu'il n'y aurait qu'un seul nouveau jeu en sections Abandonware? Sérieusement... On ne pouvait pas rester comme ça, c'est un mois où on offre des cadeaux, où on fait la fête et surtout où on reste bien au chaud car dehors c'est pas la joie.
Justement, vu que rester chez soi pour profiter un peu de ses jeux doit être une discipline sportive en ce moment, pourquoi ne pas s'essayer à un nouveau jeu? Et en plus, il vous promet pas mal d'heures de jeu... Essayez donc Magic & Mayhem: The Art of Magic, le petit cadeau de Noël de la team en avance!

Magic & Mayhem: The Art of Magic (eng):




N'oubliez pas que nous sommes en grande difficulté financière, donc la moindre aide nous est indispensable. Tenez vous au courant sur ce topic: http://www.gametronik.com/forum/index.php?showtopic=21431
Vous pouvez également nous aider en visitant cette page: http://www.gametronik.com/site/pages/21421...our_Gametronik/
Vous pouvez vous aussi proposer vos jeux si vous pensez qu'ils sont abandonwares (uniquement le jeu en CD) et ainsi gagner 1000GTrons!
Si vous avez des idées de semaines à thème, n'hésitez pas à m'en faire part, un don en GTrons est en prime! Si en plus vous avez des jeux à proposer... vous pourriez gagner gros!
N'oubliez pas aussi que j'ai besoin de vous afin de faire des sections Abandonwares de qualité, alors si vous n'avez pas d'originaux sous la main, n'hésitez pas à proposer vos vidéos, vos tests de jeux...

Voila, c'est tout pour cette fois, on se donne rendez-vous après les fêtes de fin d'année! wub.gif

[EMU] Xebra 171216

[EMU] WinArcadia 24.66

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WinArcadia 24.66


Nouvelle mise à jour pour WinArcadia, émulateur Emerson Arcadia 2001 (entre autres), qui passe en version 24.66.

Changelog :

Citation
Changes since V24.65:
* Debugger: enhanced coverage report.
* Miscellaneous improvements and bug fixes.


Cet émulateur est spécialisé dans les machines qui datent d'entre 1976 et 1985. Les machines supportées sont :

- Emerson Arcadia 2001 console family (Bandai, Emerson, Grandstand, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.) (1982);
- Interton VC 4000 console family (Acetronic, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddington, etc.) (c. 1978);
- Elektor TV Games Computer (1979);
- PIPBUG-based machines (Electronics Australia 77up2 and 78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650, etc.) (c. 1977-1978);
- Signetics Instructor 50 trainer (1978);
- Central Data 2650 computer (1977);
- Astro Wars, Cat and Mouse, Galaxia, Laser Battle and Lazarian coin-ops by Zaccaria (1979-1982);
- Malzak 1 and 2 coin-ops by Kitronix (c. 1980);
- Chaos 2 computer (1983);
- Dolphin trainer (1977);
- PHUNSY computer (c. 1980);
- AY-3-8550/8600-based Pong systems (c. 1976-1977);
- Ravensburger Selbstbaucomputer aka 2650 Minimal Computer trainer (1984);
- MIKIT 2650 trainer (1978);
- VTech Type-right machine (1985).

C'est ce qu'on appelle du old-school ! happy.gif

Site officiel : http://amigan.1emu.net/

Section Arcadia 2001 (Set No Intro)

[EMU] ScummVM 2.0.0

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ScummVM 2.0.0


Les amoureux de bons vieux point & click d'antan vont pouvoir mettre à jour leur programme fétiche qu'est ScummVM avec cette nouvelle version 2.0.0.

Principales nouveautés :

Citation
Juste à temps pour les fêtes, la version finale de ScummVM 2.0 est arrivée?! Cette version ajoute la prise en charge de 23 nouveaux jeux, dont presque tous les jeux d'aventure Sierra 32 bits?:

- Cranston Manor
- Full Pipe
- Gabriel Knight
- Gabriel Knight 2
- King's Quest VII
- King's Questions
- Leisure Suit Larry 6 (hi-res)
- Leisure Suit Larry 7
- Lighthouse
- Ballades au pays de la Mère l'Oie (Mixed-Up Mother Goose Deluxe)
- Phantasmagoria
- Phantasmagoria 2
- Plumbers Don't Wear Ties
- Police Quest 4
- RAMA
- Riven: La suite de Myst
- Shivers
- Space Quest 6
- Starship Titanic
- The Dark Crystal
- Time Zone
- Torin's Passage
- Ulysses and the Golden Fleece

Et ce n'est pas tout?! De nombreux jeux existants ont été améliorés, beaucoup de travail a été fait pour améliorer l'ensemble des systèmes audio et vidéo, et certains joueurs apprécieront également la meilleure prise en charge des joysticks et les diverses petites améliorations suggérées par nos utilisateurs. Une liste plus complète des modifications apportées à cette version se trouve dans les notes de mise à jour de ScummVM 2.0.

Et maintenant, un grand merci et félicitations à tous ceux qui ont contribué à cette sortie.

Les contributeurs super cool qui ont écrit tout le code inclus dans cette version?: Aaryaman Vasishta, Alexander (Tkachov), Alexander Reim, Alexandre Detiste, Alyssa Milburn, angstsmurf, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Bendegúz Nagy, Cameron Cawley, Colin Snover, cpasjuste, D G Turner, Daniel Plakhotich, Dario Scarpa, David Fioramonti, Donovan Watteau, Einar Johan Trøan Søma?en, Eugene Sandulenko, Fedor (fedor4ever), Ferdinand Thiessen, Filippos Karapetis, Frank Richter, Hein-Pieter van Braam, Hubert Maier, iskrich, Ivan Avdeev, Joseph-Eugene Winzer, Kirben, kmar, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, Marcus Comstedt, Martin Kiewitz, Michael Drüing, Nick Renieris, Omer Mor, Ori Avtalion, ottogin, Pala, Patrik Dahlstrom, Paul Gilbert, Peter Kohaut, Retro-Junk, Robert Crossfield, Robert Göffringmann, rsn8887, Ruud Klaver, Ryper_Zsolt, Schrijvers Luc, Simei Yin, stevenhoefel, Strangerke, Sven Hesse, Sven Kochmann, Tarek Soliman, Thierry Crozat, Thomas Fach-Pedersen, Tobia Tesan, Torbjörn Andersson, upthorn, vanfanel, VelocityRa, Vincent Be?nony, Vincent Pelletier, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, et Zbyn?k Schwarz?!

Nos très impressionnants membres de la communauté et testeurs, qui ont gentiment passé ScummVM à la moulinette et ont signalé des problèmes qui ont en suite pu être corrigé pour cette nouvelle version?: ADeadTrousers, albadross, AlessioR, Alien-Grey, alien-grey, AndyILC, Arjak89, badungu, Bakhtosh, Bastien Bouclet, Ben Castricum, Benjamin Hodgetts, Bill Niakas, bramvandijk, carquinyoli, Colin Snover, counting_pine, ctoroman, cyberskull, d3p4z, dafioram, Daniel Wolf, danieljaeger, David Dew, david_corrales, dch216, dego93, Derek Warren, dominus, DustyShinigami, elaseela, Eliot Lash, enclume, EricOakford, esziarko, exmensa, Farmboy0, Filippos Karapetis, forge017, g5ppc, garethbp, gatesbillou, GeekZolda, George Kormendi, GermanTribun, greencis, Gualtiero, Hein-Pieter van Braam, henke37_2, hkzlab, Hubert Maier, Ignaz Forster, ilya13, Indy4-Fan, IntEmu, Ivan Lukyanov, Jan Sperling, Jaros?aw Jaworski, JCaesar13, jcmanciot, joachimeberhard, jomalin1, kervala, Kurufinwe21, Laylia27, legluondunet, legoking831, Lothar Serra Mari, Lyubomyr Lisen, macca8, maplesyrup, Markus Mahlstedt, Matan Bareket, Max Tabachenko, mcknallski, mthreepwood, MusicallyInspired, oddfff, Omer Mor, Ori Avtalion, Paul Gilbert, pegasusepsilon, PetrCejpek, Petter Sjölund, pliesenfeld, Quietust, r-alf-the-alf, Robert Megone, rsn8887, SeanW1975, Sergey, sluicebox, softwarespecial, Stefan Seeland, Stephane Lapie, Sven Hesse, Tarek Soliman, telanus, tgfmfc, Thierry Crozat, tobiatesan, Tomasz Grzegurzko, Torbjörn Andersson, Uukrull, vonmagnum, vorph999, Walter van Niftrik, Willem Jan Palenstijn, Windle Poons, zaurak, et zorbid.

Nos extrêmement fantastiques traducteurs, qui ont contribué à faire connaître ScummVM 2.0 aux utilisateurs de 24 langues terriennes différentes?: Alex Jakovleff, Alexandre Folle de Menezes, Arius, Ben Castricum, Carlos, edward, Einar Johan Trøan Sømåen, Erik Zubiria, Ettore Atalan, Eugene Sandulenko, Fernando Sarmento, Filippos Karapetis, George Kormendi, Gilles, Hampus Flink, Ivan Lukyanov, JanShing, Jennifer McMurray, jepael, jeroen klop, John Doe, Jordi Vilalta Prat, Jose Roses, Joseph-Eugene Winzer, lorz, Lothar Serra Mari, Luis, Lyubomyr Lisen, Manuel, Martin Schoenmakers, Max von Werner, Michael D., Milo Casagrande, mézes gergely, pablobecerra, Paolo Bossi, Pavel Kungurtsev, Pere Orga, Peter Johansson, Petter Sjölund, poulsen93, Purple T, rafaelmessias, Rafa? B?d?kowski, Rafa? Rzepecki, Rodrigo Vegas Sánchez-Ferrero, Rossano, Rouven Bauer, Santiago G. Sanz, Santiago Sanchez, selmiak, Sergio Carmona, Simon Sawatzki, Steffen Nyeland, Thierry Crozat, Timo Mikkolainen, Timofonic, Tobia Tesan, TomasM, Vitor Santos, Víctor Martínez Pajares, Walter Agazzi, wreednumero2, et Zbyn?k Schwarz.

Nos très beaux porteurs, pour avoir transformé ScummVM en quelque chose que vous pouvez exécuter sur (presque) tous vos appareils?: Bastien Bouclet, Cameron Cawley, Colin Snover, Joost Peters, Keith Scroggins, Luc Schrijvers, Manuel Alfayate, Marcus Comstedt, Tarek Soliman, Thierry Crozat, et Willem Jan Palenstijn.

Notre merveilleux sponsor technologique, easyname, qui nous fournit des serveurs et de la bande passante pour que nous puissions réellement gérer et vous envoyer ces versions.

Et, enfin, merci à vous, utilisateurs exceptionnels, pour utiliser ScummVM, et (avec toutes nos excuses) à tous ceux dont je n'ai pas pu extraire les noms d'une base de données. Votre soutien est très important. Vous êtes tous géniaux?!

(Et rappelez-vous — un peu de publicité éhontée — si vous désirez voir votre nom ici, tout ce que vous avez à faire est de contribuer à rendre ScummVM encore meilleur?!)

Sans plus tarder, téléchargez ScummVM 2.0, un cadeau de notre part pour vous en ces périodes de fêtes.

L'équipe de ScummVM, en attendant la prochaine fois?!


Changelog :

Citation
2.0.0 (2017-12-17)

New Games:
- Added support for Full Pipe.
- Added support for Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor.
- Added support for Hi-Res Adventure #4: Ulysses and the Golden Fleece.
- Added support for Hi-Res Adventure #5: Time Zone.
- Added support for Hi-Res Adventure #6: The Dark Crystal.
- Added support for Riven.
- Added support for Starship Titanic English & German.

New Games (Sierra SCI2 - SCI3):
- Added support for Gabriel Knight.
- Added support for Gabriel Knight 2.
- Added support for King's Quest VII.
- Added support for King's Questions.
- Added support for Leisure Suit Larry 6 (hires).
- Added support for Leisure Suit Larry 7.
- Added support for Lighthouse.
- Added support for Mixed-Up Mother Goose Deluxe.
- Added support for Phantasmagoria.
- Added support for Phantasmagoria 2.
- Added support for Police Quest 4.
- Added support for RAMA.
- Added support for Shivers.
- Added support for Space Quest 6.
- Added support for Torin's Passage.

New ports:
- Added PSP Vita port.
- Added RISC OS port.

General:
- Added bilinear filtering option for SDL2 fullscreen mode.
- Fixed a bug that caused a crash in the options dialog of the GUI.
- Added a command-line option to automatically scan for supported games in
the current or a specified directory.
- Added possibility to apply changes in the options dialog without closing
the dialog.
- Added support for on-the-fly GUI language switching.
- Updated Munt MT-32 emulation code to version 2.0.3.
- Improved handling of joysticks.
- Improved audio latency.
- Improved management of the ScummVM window in games that switch display
modes.
- Fixed list view drawing over text above it (for example in the save dialog).
- Changed location where screenshot are saved. This fixes issues when scummvm
is installed in a read-only directory. Also added setting to allow changing
this location.
- Changed screenshot format to png.
- Fixed multithreading issue that could cause a crash in games using MP3 audio.

ADL:
- Fixed application freeze when reading sign in rocket in Mission Asteroid.

AGI:
- Fixed game script blocking forever after loading a savegame that was saved
while music was playing (this could happen for example in Police Quest 1
poker back room.
- Fixed cursor behaviour in Manhunter.
- Fixed nightclub arcade sequence speed for Manhunter Apple IIgs version.
- Reduced fastest game speed to a maximum of 40 FPS to ensure the games do
not run too fast.

AGOS:
- Fixed subtitle speed setting in the Hebrew version of Simon the Sorcerer 1.

Composer:
- Added save/load from General Main Menu.
- Fixed the detection for the French Gregory.
- Added detection for German Baba Yaga.

Cruise:
- Fixed font rendering.

Drascula:
- Fixed bug that made it impossible to talk to the drunkard more than once in the inn.
- Added handling of the master volume and fix volume synchronization between
the game and ScummVM options.
- Added possibility to load and save games using GMM.

Dreamweb:
- Fixed crash when collecting last stones under church.
- Fixed detection of Italian CD release.

Kyra:
- Fixed a buffer overflow in Lands of Lore.
- Fixed crash due to missing palette data for Legend of Kyrandia floppy version.

MADE:
- Fixed badly distorted sound (bug #9753).

MADS:
- Fixed a bug that caused a crash after starting Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender.
- Fix rare crash that can happen when Rex is first locked up

MOHAWK:
- Added patch to the original data files to correct the vault access
instructions in Myst ME.
- Fixed situations where Myst could appear to be unresponsive.
- Reworked sound handling in Myst to be more accurate.
- Fixed crash in Myst piano puzzle.

Neverhood:
- Fixed crash in musical hut in Russian DR version.
- Fixed late game notes crash in Russian DR version.

Pegasus:
- Fixed loading a game from the launcher after returning to the launcher.
- Ignored events occuring while the GUI is visible. This for example fixed an
issue where closing the GMM using Escape would also opens the game's own
menu.
- Fixed several crashes when toggling the shared screen space.
- Improved performances when fading screen.

SAGA:
- Fixed crash when using the give verb on an actor in IHNM.
- Fixed Gorrister invisible and stuck when reloading at mooring ring in IHNM.
- Fixed the conversation panel background color in IHNM.
- Added support French Fan Translation of Inherit the Earth.

SCI:
- Fixed a script bug in Laura Bow 2: Dagger of Amon Ra that made it impossible
to exit the party room with the large golden head inside the museum (room 350).
This bug is also present, when using the original interpreter.
- Improved startup speed when using the MT-32 emulator.
- Improved handling of MT-32 reverb in SCI0 games.
- Improved selection of synthesized sound effects in SCI0 games.
- Improved selection of digital audio in SQ4.
- Improved resource bounds checking.
- Improved error handling of corrupt MIDI data.
- Fixed slow leak of small amounts of data into save games over time.
- Fixed broken day/night cycle in QFG3.
- Fixed a script bug in Police Quest 3 to now grant 10 points when giving the
locket to Marie. Now it's possible to beat the game with a perfect score.
This bug is also present when using the original interpreter.
- Fixed various other script bugs.
- Improved audio volume and settings synchronization.

SCUMM:
- Fixed crash in amiga games.
- Fixed two soundtracks playing at once in Monkey Island 2.
- Fixed Caponians dont disguise after using blue crystal in Zak McKracken.
- Fixed Dr. Fred facing wrong way in lab cutscene in Maniac Mansion.
- Fixed actors being drawn one line too high in V0 and V1 games.
- Fixed Purple Tentacle appears in Lab Entry after being chased out in maniac Mansion.
- Fixed power not turning back on in Maniac Mansion when entering the lab
while Dr. Fred has the power off.
- Fixed actors skipping between certain walk-boxes in Maniac Mansion.

Sherlock:
- Fixed detection for Italian fan translation of Serrated Scalpel.

Sky:
- Fixed collision detection.

Sword1:
- Added thumbnail when saving from in-game dialog.
- Fixed audio and subtitles settings being changed when open the load/save
in-game dialog.

Tinsel:
- Fixed some Discworld 2 text/voice not displaying & playing all the way through
- Fix crash in in-game save menu when all slots are used with long names

TsAGE:
- Fixed regression preventing animations in Return to Ringworld from playing.
- Fixed display issues in Return to Ringworld Demo.
- Fixed loading Return to Ringworld savegames with unreferenced dynamic objects.
- Fixed deadlock in audio code.
- Fixed crash on Return to Launcher.

Voyeur:
- Fixed backgrounds not showing for static rooms.
- Fixed playback of audio events on VCR.
- Fixed exiting game from the VCR screen.
- Added workaround for original game bug using invalid hotspot Ids

macOS port:
- Added support for selecting any connected MIDI devices instead of automatically
using the first one.
- Improved behaviour of the file browser.


Site officiel : http://www.scummvm.org/

Section ScummVM

[EMU] Supermodel 0.3a WIP révision 682

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Toujours en attendant la prochaine version 0.3 stable, voici une nouvelle version de développement "Work In Progress" pour Supermodel, le désormais célèbre émulateur arcade SEGA Model 3 développé par Bart Trzynadlowski, qui passe en révision 682.

Changelog :

Citation
r682
mark as static
---------------------
r681
Implement sub 8x8 tile encoding. Fixes incomplete mipmap chains which previously only went down to 8x8 pixels before. It wasn't known these textures existed before. (Harry Tuttle)


Site officiel : http://www.supermodel3.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/model3emu/

Section Model 3

[EMU] Supermodel 0.3a WIP révision 683

[EMU] kat5200 0.8.0

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kat5200 0.8.0


Nouvelle release pour kat5200, l'un des meilleurs émulateurs de la console Atari 5200 et d'ordinateurs Atari 8 bits (Atari 800/XL/XE) sous Windows, Linux/Unix et Mac OS X, qui passe en version 0.8.0.

Changelog :

Citation
This release contains the following bug fixes and changes:

* Added : RetroArch GLSL shader support
* Check for shaders here:
- https://github.com/libretro/glsl-shaders
* Added : Redesigned sound module
* -improves sound for many games
* -added 48kHz Sound sample frequency
* -Improves (fixes?) Linux sound using ALSA
* Added : Combo Inputs
* Added : User warned when input conficts occur
* Added : User can make kat5200 portable
* Added : -reset_config command line parameter
* Added : Several conversions/homebrews to default database
* Changed: -config loads alternate db3 config file
* Fixed : Atari 800 Pitfall crash on start (Added LAX CPU op)
* Fixed : CPU cycle counts for page crossing
* Fixed : Input conflicts on 8-bit computer default profile
* Fixed : Atari 800 'A' key updates not loaded
* Fixed : Recall state loads incorrect video/input profiles
* Fixed : Simualte Analog needs to respect Sensitivity
* Fixed : Couple of potential crashes

Notes:
* Only supporting modern OpenGL, no shaders on Raspberry Pi
When obtaining shaders from the RetroArch site above, download
the zip and extract somewhere reachable by kat5200
* See Manual for portable use and importing shaders
* Check version 0.7.0 for other notes


Site officiel : http://kat5200.jillybunch.com/index.html

Section Atari 5200 (Goodset)
Set No Intro Atari 5200
Section Atari 8 bits

[EMU] AppleWin v1.26.3.6

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AppleWin v1.26.3.6

Apple II




AppleWin (également connu sous le nom de Apple //e Emulator for Windows) est un émulateur open source pour faire fonctionner les programmes Apple II+ ou Apple IIe, micros commercialisés pour la première fois en 1977 et conçus par Steve Jobs et Steve Wozniak.

La famille des Apple II (parfois orthographié Apple ][ ou Apple //) constitue la première série de micro-ordinateurs conçue par Apple vers la fin des années 1970 et au début des années 1980. Complètement différents des ordinateurs ultérieurs d'Apple que sont les Macintosh, l'Apple II avait une architecture principalement 8 bits. Ces ordinateurs ont des capacités graphiques limitées à 16 couleurs pour un affichage en 280*192.

La gamme fût déclinée en :
Apple II (1977), Apple II+ (1979), Apple IIe (1983), Apple IIc (1984), Apple IIe Enhanced (1984), Apple IIgs (1986) et Apple IIc (1988).

AppleWin était à l'origine écrit par Mike O'Brien en 1994; O'Brien lui-même a annoncé une première version de l'émulateur en avril 1995, juste avant la sortie de Windows 95. Le développement de AppleWin fut transmis à Oliver Schmidt et est maintenant mis à jour par Tom Charlesworth. AppleWin a initialement besoin au minimum d'un CPU Intel 486 et est écrit en C++.

Voir le changelog

Site officiel : https://github.com/AppleWin/AppleWin

Section Apple II

[EMU] Supermodel 0.3a WIP révision 685

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Toujours en attendant la prochaine version 0.3 stable, voici une nouvelle version de développement "Work In Progress" pour Supermodel, le désormais célèbre émulateur arcade SEGA Model 3 développé par Bart Trzynadlowski, qui passe en révision 685.

Changelog :

Citation
r685
Fix the smallest texture lods (Harry Tuttle)
---------------------
r684
fix array out of bounds


Site officiel : http://www.supermodel3.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/model3emu/

Section Model 3

[EMU] Nova v0.1.7

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Nova v0.1.7


Nova est un nouvel émulateur Sega Saturn développé par SteveKwok en C++11 pour Windows. Le programme permet déjà de lancer des jeux commerciaux (captures d'écran sur la page Twitter de l'auteur).

Changelog :

Citation
v0.1.7
---------------
- VDP2: Added byte access of cycle pattern registers(Sengoku Blade).
- SCSP: Implemented a new algorithm for MIBUF and MOBUF of MIDI.
- SCSP: Implemented cancellation of MIDI input/output interrupts.
- MISC: Added command FLAGS for the CUE parser.

- SCSP: Refactored INTC.

- VDP2: Fixed VRESO bits of TVMD register when its value is 2 or 3.
- VDP2: Fixed a bug of sprite shadow(Suiko Enbu).
- CDB: Fixed the pickup reset of CdPlay command, Steam-Heart's plays BGM properly now.
- MISC: Fixed the wrong file offset of the CUE parser(single BIN).


En plus de réaliser la traduction française, Benjamin Siskoo de Tradu-France a mis en place une liste de compatibilité, n'hésitez pas à la consulter et/ou à participer à son développement. wink.gif

Page Twitter officielle : https://twitter.com/realSteveKwok/

Section SEGA Saturn
Base de données des TOC et isos certifiés conformes

Joyeux Noël à tous ! santa.gif
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