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[EMU] AppleWin v1.27.8.0

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AppleWin v1.27.8.0

Apple II




AppleWin (également connu sous le nom de Apple //e Emulator for Windows) est un émulateur open source pour faire fonctionner les programmes Apple II+ ou Apple IIe, micros commercialisés pour la première fois en 1977 et conçus par Steve Jobs et Steve Wozniak.

La famille des Apple II (parfois orthographié Apple ][ ou Apple //) constitue la première série de micro-ordinateurs conçue par Apple vers la fin des années 1970 et au début des années 1980. Complètement différents des ordinateurs ultérieurs d'Apple que sont les Macintosh, l'Apple II avait une architecture principalement 8 bits. Ces ordinateurs ont des capacités graphiques limitées à 16 couleurs pour un affichage en 280*192.

La gamme fût déclinée en :
Apple II (1977), Apple II+ (1979), Apple IIe (1983), Apple IIc (1984), Apple IIe Enhanced (1984), Apple IIgs (1986) et Apple IIc (1988).

AppleWin était à l'origine écrit par Mike O'Brien en 1994; O'Brien lui-même a annoncé une première version de l'émulateur en avril 1995, juste avant la sortie de Windows 95. Le développement de AppleWin fut transmis à Oliver Schmidt et est maintenant mis à jour par Tom Charlesworth. AppleWin a initialement besoin au minimum d'un CPU Intel 486 et est écrit en C++.

Changelog:

Citation
1.27.8.0 - 9 Sep 2018

- [Bug #555] Fix for showing 559th DHGR/DGR/TEXT80 vertical column (retaining 560-pixel display width).


Site officiel : https://github.com/AppleWin/AppleWin

Section Apple II

[EMU] Kronos 1.4.0

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Kronos 1.4.0


Kronos est un fork de Yaba Sanshiro (ex UoYabause développé par Devmiyax), créé par François, cette version étant proposée par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Nouveautés (par Benjamin Siskoo) :

Citation
Nouvelle version de ce très bon émulateur Sega Saturn crée par François Caron. En plus des corrections graphiques, les jeux ST-V fonctionnent maintenant sous Linux et Windows. J'ai crée le fichier Nouveautés.txt pour les nouveautés de la version, un Tableau de comparaison qui permet de voir les différences entre Yabause, Yaba Sanshiro et Kronos et le fichier Kronos Lisez moi avec des informations sur le fonctionnement de l'émulateur. Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J'ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.

Voici les nouveautés :

- Fonctionnalités : Support des archives zip Redump (François).
- Fonctionnalités : Support de QT5.11.1 et Visual Studio 2017.
- Fonctionnalités : Les options ont été ajoutées dans la ligne de commande : scanline, ST-V (bios et iso) keyboard ST-V support (Linux pour l'instant) (François).
- Fonctionnalités : Nouveau filtre BR2Z pour ceux qui ont un petit GPU (carte graphique) (François).
- Emulation Saturn : Athlete Kings/Blam Machinehead : Correction d'un problème d'affichage (bande transparente en arrière plan) (François).
- Emulation Saturn : Doom : Correction des scintillements (François).
- Emulation Saturn : Earthworm Jim : Correction d'un problème d'affichage avec le jeu (François).
- Emulation Saturn : F1 Challenge : Correction d'un problème d'affichage avec le cockpit (François).
- Emulation Saturn : F1 Challenge : Correction d'un problème d'affichage avec le stand (François).
- Emulation Saturn : Metal Slug : Correction d'un problème de sprite avec le personnage (François).
- Emulation Saturn : Tsuukai!! Slot Shooting : Correction d'un problème d'ombre avec l'affichage du menu (François).
- ST-V : Ajout de tous les jeux ST-V, il est possible qu'il manque 2 ou 3 jeux (Benjamin Siskoo).
- ST-V : Correction d'un problème avec le bios ST-V (Linux et Windows). L'émulation ST-V fonctionne maintenant sur Linux et Windows (François).
- ST-V : Tri des jeux par ordre croissant (François).
- ST-V : Correction d'un problème avec la position de l'écran pour le jeu Shienryu (François).
- Traduction : Mise à jour de la langue Espagnol (Kris Tophe).
- Traduction : Mise à jour de la langue Française (Benjamin Siskoo).
- Traduction : Mise à jour de la langue Anglaise (Benjamin Siskoo).
- Traduction : ajout des chaînes de traduction : Configuration des Contrôles ST-V, Contrôles ST-V, Interpréteur SH2 Kronos.
- Traduction : Suppression des chaînes de traduction : Tesselation, Triangles utilisant la correction des perspectives, CPU Tesselation, GPU Tesselation.
- Divers : Ajout d'un nouveau fichier Kronos Lisez moi.html file, tableau de comparaison.html, Nouveautés.txt (Benjamin Siskoo).
- Divers : Correction d'un plantage lors de l'utilisation d'un vieux fichier ini avec une version récente de Kronos. (François).
- Divers : Suppression du support QT4. (François).
- Divers : Suppression de l'option de tesselation. Il semble que cette option ne sert à rien (François).

Foreign users : Here the changelog in english.I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.

Important : We need a windows developper to help with fixing the windows port (STV games). Contact us if you're interested.


Source

Hébergement du projet : https://github.com/FCare/yabause/

Site officiel des releases : http://www.tradu-france.com/

Section Saturn
Base de données des TOC Saturn et ISO certifiés conformes par Gametronik

[EMU] BGB 1.5.7

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BGB 1.5.7


Développé par Bas Steendijk, BGB est un excellent émulateur très léger permettant d'émuler les GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy. Il gère, en outre, le multiplayer (4P) du Super GameBoy, les codes Action Replay, le link via TCP/IP, etc...

A noter qu'il est désormais également disponible en version 64 bits pour Windows.

Changelog :

Citation
New in BGB 1.5.7 (2018-09-14)

- Greatly improved accuracy, including pinball deluxe/fantasies, japanese crystal, koro dice, and many test roms
- speedrun mode
- recovery save state
- mappable button to start/stop recording audio/video
- setting to not break on invalid opcode, instead hang as in reality
- Made available a 64 bits version
- MBC1 multicart (MBC1M) support
- Improvements to debugger, including undo rom edits, ctrl+tab changes active control.
- Fixed many bugs


Site officiel : http://bgb.bircd.org/

Section Game Boy / Game Boy Color (Goodset)
Set No Intro Game Boy
Set No Intro Game Boy Color

[EMU] Yaba Sanshiro v2.2.0

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Yaba Sanshiro v2.2.0


Voici un nouveau build pour Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), émulateur Sega Saturn développé par Devmiyax, qui passe en version 2.2.0.

Rappelons que ce build (à l'origine un port non officiel de Yabause pour Android) est une version modifiée de Yabause qui améliore la compatibilité des jeux en mode OpenGL.

Il s'agit ici de la version proposée par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Liste de compatibilité

Changements :

Citation
Quelques mois sans nouvelles (ou presque). Devmiyax vient de sortir une nouvelle version de son émulateur Saturn, Yaba Sanshiro. Les nouveautés concernent surtout l'émulation de jeux qui ne démarraient pas, certains démarrent et d'autres sont maintenant jouables. Voici les nouveautés que j'ai trouvé :

- Ajout de plusieurs chaînes de traduction pour la version française.
- Ajout d'une option Mode de Synchronisation du Temps. Vous pouvez synchroniser soit avec le CPU soit en temps réel.
- Amélioration de l'option du Saut d'Image. Plus rapide qu'avant.
- Bug : correction d'un problème qui bloquait le jeu sur le logo Sega Away Team. On arrive maintenant à la première vidéo d'introduction puis le jeu bloque de nouveau.
- Croc - The Legend Of Gobbos : correction d'un problème qui bloquait le jeu au démarrage. Le jeu est maintenant jouable malgré un problème graphique sur l'écran "Press Start Screen".
- Doom : il n'y a plus de scintillements dans le jeu. Mais il est toujours pas jouable de manière correcte.
- Emit Vol.1 : orrection d'un problème qui bloquait le jeu au démarrage. Le jeu est presque jouable, sur l'écran "Press Start Screen", mais très rapidement sinon, le jeu reboot.
- Gex : correction d'une régression qui bloquait le jeu sur un écran noir. Le jeu est de nouveau fonctionnel.
- Idol Janshi Suchie - Pai Secret Album : correction d'un écran noir après avoir pressé Start. Le jeu est maintenant jouable.
- Langrisser 3 : correction d'une régression avec la version 1.8.0 sur l'écran press start screen.
- Mr Bones : correction de gros problème graphique dans le jeu. Il est maintenant jouable.
- Virtua Fighter Kids : correction d'un problème qui bloquait le jeu au démarrage. Le jeu est maintenant jouable pour la première fois depuis Yabause.
- Virtual Hydlide : le jeu est maintenant jouable (il était bloqué sur l'écran Press start screen après avoir pressé la touche Start).
- Xmen Vs Street Fighter : le jeu est jouable.


Source

Site officiel : http://www.uoyabause.org/

Hébergement des projets de Devmiyax : https://github.com/devmiyax

Section Saturn
Base de données des TOC Saturn et ISO certifiés conformes par Gametronik

[EMU] Supermodel 0.3a WIP révision 741

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Toujours en attendant la prochaine version 0.3 stable, voici une nouvelle version de développement "Work In Progress" pour Supermodel, le désormais célèbre émulateur arcade SEGA Model 3 développé par Bart Trzynadlowski, qui passe en révision 741.

Changelog :

Citation
r741
updated command line help
---------------------
r740
Quad rendering engine. Set QuadRendering = 1 in the ini file to use, or -quad-rendering at the end of the command line to use.


Site officiel : http://www.supermodel3.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/model3emu/

Section Model 3

[EMU] WinArcadia 24.82

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WinArcadia 24.82


Nouvelle mise à jour pour WinArcadia, émulateur Emerson Arcadia 2001 (entre autres), qui passe en version 24.82.

Changelog :

Citation
Changes since V24.81:
* Miscellaneous improvements and bug fixes.


Cet émulateur est spécialisé dans les machines qui datent d'entre 1976 et 1985. Les machines supportées sont :

- Emerson Arcadia 2001 console family (Bandai, Emerson, Grandstand, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.) (1982);
- Interton VC 4000 console family (Acetronic, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddington, etc.) (c. 1978);
- Elektor TV Games Computer (1979);
- PIPBUG-based machines (Electronics Australia 77up2 and 78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650, etc.) (c. 1977-1978);
- Signetics Instructor 50 trainer (1978);
- Central Data 2650 computer (1977);
- Astro Wars, Cat and Mouse, Galaxia, Laser Battle and Lazarian coin-ops by Zaccaria (1979-1982);
- Malzak 1 and 2 coin-ops by Kitronix (c. 1980);
- Chaos 2 computer (1983);
- Dolphin trainer (1977);
- PHUNSY computer (c. 1980);
- AY-3-8550/8600-based Pong systems (c. 1976-1977);
- Ravensburger Selbstbaucomputer aka 2650 Minimal Computer trainer (1984);
- MIKIT 2650 trainer (1978);
- VTech Type-right machine (1985).

C'est ce qu'on appelle du old-school ! happy.gif

Site officiel : http://amigan.1emu.net/

Section Arcadia 2001 (Set No Intro)

[EMU] Mesen 0.9.7 beta

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Mesen 0.9.7 beta

NES/Famicom


Mesen est un excellent émulateur NES/Famicom et un lecteur de fichiers NSF pour Windows et Linux apparu courant 2016.

Le nom "Mesen" est à la fois un mot japonais (signifiant "le regard d'une personne") et un jeu de mot sur le terme "NES Emulator": "NES Emulator" -> "NES Em" -> "Mesen" (à l'envers).

Toujours au stade beta mais bénéficiant de mises à jour régulières, l'émulateur parvient déjà à détrôner les ténors de sa catégorie en termes de précision et de fonctionnalités.

Citation
- Fonctionnalités
  • Haute précision: Beaucoup d'efforts ont été faits pour rendre l'émulation la plus précise possible.
  • Haute compatibilité: Plus de 220 mappers supportés (incluant tous les jeux officiels)
  • L'émulation du NES, Famicom, Famicom Disk System, Dendy, VS System ainsi que les fichiers NSF et NSFe sont supportés.
  • Général: Sauvegardes d'état, rembobinage, enregistreur audio/vidéo, overclocking, codes de triche.
  • Vidéo: Plusieurs filtres vidéos, palette et overscan configurables, support des «HD Packs» de HDNes.
  • Audio: Effets stéréo, volume et position pour chaque canal, égaliseur, etc.
  • Autres: Jeu en ligne, support d'archives 7z/zip, fichiers de patch IPS/BPS, mises-à-jour automatiques, et plus encore!

- Détails techniques
  • Noyau fait en C++ avec une interface usager bâtie en C#.
  • Multi-thread - L'émulation, les filtres vidéo, l'affichage, le jeu en ligne et l'interface utilisateur tournent tous dans leur propre thread.
  • Bascule automatiquement en mode 32-bits ou 64-bits selon votre système d'exploitation.

- Configuration requise

* Windows
  • Windows Vista, 7, 8, 8.1 et 10 sont supportés
  • DirectX 11
  • .NET Framework 4.5+

* Linux
  • glibc 2.24+
  • Mono 4.2.1+
  • SDL 2


Le voilà donc qui passe en version 0.9.7.

Changelog :

Citation
0.9.7 - 16 septembre 2018

Cette version est un béta - les sauvegardes d'état, vidéos, etc. créés dans cette version pourraient ne pas être compatibles avec les versions ultérieures de Mesen.

Nouvelles fonctionnalités

- Débogueur : Plusieurs petits ajouts, améliorations et correctifs.
- Interface : L'interface est maintenant disponible en chinois (merci à L1cardo et owomomo)

Problèmes corrigés

- Audio : Correction de problèmes mineurs avec l'émulation du son pour le Sunsoft 5B et Namco 163.
- Émulation : Correction de problèmes avec la vitesse de l'émulation sur certains PCs.
- Vidéo : Élimination de la barre noire (côté gauche) et correction des pixels manquants (côté droit) dans le filtre NTSC (bisqwit).
- Créateur de HD Packs : Correction d'un certains nombres de problèmes lorsque le débogueur était utilisé pendant l'enregistrement (et amélioration de la performance pendant l'enregistrement).


Site officiel : https://www.mesen.ca/

Section NES/Famicom (Goodset)
Set No Intro NES/Famicom

[EMU] Pantheon 7.536

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Pantheon 7.536


Pantheon est un émulateur multi-systèmes sous Windows toujours en cours de développement et bénéficiant d'une interface graphique agréable et intuitive.
Son autre particularité est que l'on peut télécharger les jeux directement via l'émulateur par un simple clic.



Sont supportés pour l'instant les systèmes suivants :

- Acorn Atom
- Acorn Electron
- Acorn BBC Micro
- Atari 2600
- Atari 5200
- Atari 7800
- Atari 800/XE
- Atari Lynx
- ColecoVision
- Commodore PET
- Jupiter ACE
- Magnavox Odyssey 2
- Mattel Intellivision
- Ordinateurs MSX
- Nintendo GameBoy/GameBoy Color
- Sega Master System
- Sega Megadrive/Genesis
- Sega Game Gear

Le support de l'Amstrad CPC, de l'Atari Jaguar et autres ordinateurs Commodore est en cours de développement.

Le voici donc qui passe en version 7.536.

Principales nouveautés de cette version :

Citation
Emulator of Jupiter ACE is available in this release, so now you can play 92 games for this very unique home computer which used Forth as main programming language: Aceteroids, Brick Catcher, Cygnus, Duckshoot, Forth Surround, Jumpman, Meteor Racer, Owler, Robohunt, SokoACE...


Changelog :

Citation
Pantheon 7.536

-games for Jupiter ACE: 3-D Maze, Ace Avoider, Ace Invaders, Ace Mines, Ace Star, Aceteroids, Acevaders, Adventure A - Planet of Death, Alien Defender, Alien Invaders, Alien Swarm, Amazing Maze, Antarctica, Asteroids, Astrian Descent, Atic Raid, Balloon Pilot, Black Island Adventure, Blowing up the World, Bomber, Bomber!, Bombs, Brands Hatch, Breakout, Brick Catcher, Casse Briques, Cavern Attack, Centipede, Champs De Mines, Chase, Chess, Cygnus, Demolition, Dodge the Munch, Dot Man, Dual Duel, Duck Invaders, Duckshoot, Firebird, Fish, Flutterer, Forth Surround, Frogger, Fungle Monster, Greedy Gobbler, Green X Frog, Guessing Game, Hangman, Jackpot, Jumpman, Krazy Kong, Light Racer, Lunar Lander, Memory Stars, Meteor, Meteor Racer, Meteors, Micro Maze 1, Micro Maze 2, Micro Maze 3, Millipede, Minefield, Missile Man, Money Matrix, Moo, Moon Buggy, Othello, Overtaker, Owler, Pacman, Puzzle, Quick-Draw, Robohench, Robohunt, Sam and the Time Bombs, Shuttlecock, Snake, SokoACE, Space Battle, Space Fighter Pilot, Space Invaders, Star Trek, Street Race, Sudoku, Superbat+, Tank Battle, Tetris, Titan Defender, Towers of Hanoi, Turbo, Worms, Zapem


Site officiel : http://bostjan-grandovec.si/Content/News.htm

Retrouvez cet émulateur dans toutes les sections concernées sur GT, comme par exemple celle de l'Atari 5200. wink.gif

[EMU] BGB 1.5.7 Version Française

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BGB 1.5.7


Traduction Française


Suite à la sortie de BGB 1.5.7, voici la version traduite en français par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Changelog :

Citation
Après quelques mois sans nouvelles, voici une nouvelle version qui apporte entre autre un mode speedrun (qui permet de filmer ses exploits) et l'arrivée de la version 64 Bits. Voici les nouveautés :

- La précision a été grandement améliorée, incluant les jeux Pinball Deluxe/Fantasies, Japanese Crystal, Koro Dice, et de nombreuses roms de test.
- Ajout du mode speedrun.
- Recouvrement des sauvegardes d'états.
- Définition du bouton pour démarrer/arrêter l'enregistrement audio/vidéo.
- Un paramètre pour ne pas reprendre un opcode invalide, au lieu de suspendre le jeu comme en vrai.
- Ajout d'une version 64 bits.
- Support MBC1 multicart (MBC1M).
- Améliorations du débogueur.
- Correction de nombreux bugs.


Source

Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/

Site officiel de l'émulateur : http://bgb.bircd.org/

Section Game Boy / Game Boy Color (Goodset)
Set No Intro Game Boy
Set No Intro Game Boy Color

[EMU] Kronos 1.4.5

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Kronos 1.4.5


Kronos est un fork de Yaba Sanshiro (ex UoYabause développé par Devmiyax), créé par François, cette version étant proposée par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Nouveautés (par Benjamin Siskoo) :

Citation
Version corrective uniquement sortie pour le support ST-V qui était désactivé. François a aussi ajouté les correctifs provenant de Yaba Sanshiro. Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J'ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.

Voici les nouveautés :

- Emulation Saturn : Bug : correction d'un blocage au démarrage. Ecran noir après la vidéo d'introduction (Devmiyax).
- Emulation Saturn : Croc : correction d'un blocage au démarrage. Le jeu est maintenant jouable (Devmiyax).
- Emulation Saturn : Emit Vol.1 : correction d'un blocage au démarrage. Le jeu est presque jouable. Vous devez presser rapidement la touche Start sinon le jeu reboot (Devmiyax).
- Emulation Saturn : Gex : correction d'un blocage au démarrage. Le jeu est maintenant jouable (Devmiyax).
- Emulation Saturn : Idol Janshi Suchie : correction d'un blocage au démarrage. Le jeu est maintenant jouable (Devmiyax).
- Emulation Saturn : Mr Bones : correction de gros problèmes graphiques dans le jeu. Le jeu est maintenant jouable (Devmiyax).
- Emulation Saturn : Virtua Fighter Kids : correction d'un blocage au démarrage. Le jeu est info jouable et ce pour la première fois depuis que Yabause existe (Devmiyax).
- Emulation Saturn : UEFA Euro 96 : correction d'un blocage au démarrage. Le jeu est maintenant jouable pour la première fois (François).
- Emulation Saturn : Virtual Hydlide : fixed a freeze. Le jeu est maintenant jouable (Devmiyax).
- Emulation Saturn : Xmen Vs Street Fighter : Le jeu est maintenant jouable (Devmiyax).
- ST-V : Correction de l'émulation ST-V. Elle était désactivée (François).
- ST-V : Ajout du jeu Virtual Mahjong. Divers correctifs. Certains jeux sont jouables ou peuvent démarrer. (Benjamin Siskoo).
- Divers : Correction des couches dans le menu de l'émulateur (François).
- Divers : Mise à jour du fichier Kronos Lisez Moi.html (compatibilité ST-V). Mise à jour du Tableau de Comparaison.html (Benjamin Siskoo).

Foreign users : This is a fixing release (ST-V support was disabled). Here the changelog in english.I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.

Important : We need a windows developper to help with fixing the windows port (STV games). Contact us if you're interested.


Source

Hébergement du projet : https://github.com/FCare/yabause/

Site officiel des releases : http://www.tradu-france.com/

Section Saturn
Base de données des TOC Saturn et ISO certifiés conformes par Gametronik

[ABD] No Greater Glory

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Salut tout le monde! wink.gif


Petit retour ensemble sur les chiffres de l'abandonware sur GameTronik pour le mois d'août:

- 1391 téléchargements toutes sections confondues, soit une hausse de 775 téléchargements, plus du double de juillet!
- d'excellents chiffres pour les sections Aventure (438, +221), Arcade (196, +130) et Action (160, +109);
- des chiffres corrects pour les sections Gestion (28, +10), Jeux de Rôle (27, +19) et Sports (24, -5).

Pour cette rentrée septembre, on va faire un peu les fainéants, parce qu'on n'a pas beaucoup bossé cet été pour préparer la rentrée. Du coup, ce ne sera qu'un seul jeu pour cette fois, un wargame couvrant l'épisode de la guerre en Amérique du Nord, avec No Greater Glory: The American Civil War.

No Greater Glory - The American Civil War (eng):




N'oubliez pas que nous sommes en grande difficulté financière, donc la moindre aide nous est indispensable. Tenez vous au courant sur ce topic: http://www.gametronik.com/forum/index.php?showtopic=21431
Vous pouvez également nous aider en visitant cette page: http://www.gametronik.com/site/pages/21421...our_Gametronik/
Vous pouvez vous aussi proposer vos jeux si vous pensez qu'ils sont abandonwares (uniquement le jeu en CD) et ainsi gagner 1000GTrons!
Si vous avez des idées de semaines à thème, n'hésitez pas à m'en faire part, un don en GTrons est en prime! Si en plus vous avez des jeux à proposer... vous pourriez gagner gros!
N'oubliez pas aussi que j'ai besoin de vous afin de faire des sections Abandonwares de qualité, alors si vous n'avez pas d'originaux sous la main, n'hésitez pas à proposer vos vidéos, vos tests de jeux...

Voila, c'est tout pour cette fois! wub.gif

[EMU] JavaCPC Desktop 2.9.7

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Voici arrivée la nouvelle mouture de JavaCPC Desktop, un excellent émulateur Amstrad CPC en Java, ce qui le rend compatible avec de nombreux systèmes. Il nous arrive donc en version 2.9.7.

Changelog :

Citation
Update from v2.9.6f to v2.9.7 changelog:

- Added +/- buttons in JavaCPC Paint's effectmixer for Tolerance and Balancing to adjust them more accurately
- Added option to sort color palette in JavaCPC Paint
- Rewrote tape mechanism, animated tape counter, added block building for saved WAV tapes
- Added a multi-debugger, fixed read/write/any in debugger
- JavaCPC detects 64 bit / 32 bit Java now, and selects proper DLL file for OpenGL handler (3d Display)
- Renamed JavaCPC.exe to JavaCPC32.exe
- Registry settings fixed for 32 / 64 bit (Run JavaCPC-32 or -64.exe as administrator, check registry entries in desktop options)
- Improved and fixed some minor issues


Site officiel : http://cpc-live.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/javacpc/

Section Amstrad

[EMU] Dapplegrey 7.0

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Dapplegrey 7.0


Nouvelle release pour Dapplegrey, frontend pour le port Mac OS X de DOSBox, qui est passé en version 7.0.

Changelog :

Citation
Dapplegrey 7: 64-Bit, Retina, and macOS 10.9 minimum

- Being 64-Bit now, Dapplegrey 7.0 requires Mac OS X 10.9 minimum. Optimized for Retina graphical devices.
- Sound Blaster window reduces number of toolbar items a bit, combining Sound Blaster 1 with 1 Pro and 2 with 2 Pro, using a checkbox to determine if Pro is the one to be used or not.
- When using a DOSBox SVN 2018 version (or an upcoming one), the setting oplemu=mame is available now.
- The following joystick options found in 2018 SVN are available: Circularinput and deadzone, including a redesigned Joystick sheet window when using current DOSBox SVN versions.
- Attempting to remove a game entry now reveals the game title to be rmvd. When editing AUTOEXEC.BAT lines, the game title the lines belongs to will be mentioned now.
- Dropped Hard Disk Drive and Floppy images with suffix .dmg will be recognized now. DOSBox Love is supported now, including its glide settings.
- IMGMakeGUI window has been revisited, to match hard disk drive image size given by DOSBox-X. This window can be reached by the DOSBox menu item, when a DOSBox port is used that support the ImgMake command (MB5, MB6, DOSBox-X).
- Some of the DOSBox-X additions are available as well: Larger RAM allocation, Serialmouse in Networking, scale up to 4x and 5x, additional machine types, some additional CPU types.
- Display toolbar adds Glide settings, which are available for DOSBox Love and DOSBox Glide Wrapper only.
- Use of Language Files is an option in the Preferences window now as well. Before, there was just a path to Language File given. Now, when starting DOSBox, a Language File will only be used if this option (located in the main Preferences window) is activated. If the use of Language Files is activated in the main Preferences window, you can still de-activate it in the particular game profiles. Remember, when DOSBox quits unexpectedly after starting up, an incompatible Language File may be the reason of.
- Adds a new menu item in the DOSBox menu to execute the DOSBox internal Help command.
- When using a DOSBox version prior to 0.73, the CPU type window now gives a reminder that CPU type is not supported with.


Site officiel : http://www.classics-for-x.info/csx/dapplegrey/index.htm

Retrouvez ce frontend dans nos sections Abandonwares comme la section Abandonwares Action.

[EMU] MacFCEU 0.9a8

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MacFCEU 0.9a8

NES/Famicom


Nouvelle release pour MacFCEU, émulateur NES/Famicom basé sur FCE Ultra et conçu pour les Mac anciens (pré-OS X), qui passe en version 0.9a8.

Citation
==== Minimal Requirements ====

System 7.0 or later (7.5.5+ recommended)
A 68020 or better - over 200 MHz for real time performance.
(Some carts and NSFs are more demanding.)
3 MB of RAM (Largest Unused Block), preset to 8 MB/3 MB
(Video filter alone needs 1.2MB.)


La liste des changements est visible à cette adresse.

Site officiel : http://sourceforge.net/projects/macfceu/

Section NES/Famicom
Set No Intro NES/Famicom

[EMU] WinArcadia 24.9

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WinArcadia 24.9


Nouvelle mise à jour pour WinArcadia, émulateur Emerson Arcadia 2001 (entre autres), qui passe en version 24.9.

Changelog :

Citation
Changes since V24.82:
* Added HQx filter support (WinArcadia only).
* Added "Log|Replace old logfile?" option.
* Miscellaneous improvements and bug fixes.


Cet émulateur est spécialisé dans les machines qui datent d'entre 1976 et 1985. Les machines supportées sont :

- Emerson Arcadia 2001 console family (Bandai, Emerson, Grandstand, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.) (1982);
- Interton VC 4000 console family (Acetronic, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddington, etc.) (c. 1978);
- Elektor TV Games Computer (1979);
- PIPBUG-based machines (Electronics Australia 77up2 and 78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650, etc.) (c. 1977-1978);
- Signetics Instructor 50 trainer (1978);
- Central Data 2650 computer (1977);
- Astro Wars, Cat and Mouse, Galaxia, Laser Battle and Lazarian coin-ops by Zaccaria (1979-1982);
- Malzak 1 and 2 coin-ops by Kitronix (c. 1980);
- Chaos 2 computer (1983);
- Dolphin trainer (1977);
- PHUNSY computer (c. 1980);
- AY-3-8550/8600-based Pong systems (c. 1976-1977);
- Ravensburger Selbstbaucomputer aka 2650 Minimal Computer trainer (1984);
- MIKIT 2650 trainer (1978);
- VTech Type-right machine (1985).

C'est ce qu'on appelle du old-school ! happy.gif

Site officiel : http://amigan.1emu.net/

Section Arcadia 2001 (Set No Intro)

[EMU] mGBA 0.7 beta 1

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mGBA 0.7 beta 1


Nouvelle release pour mGBA, émulateur GBA pour Windows, Ubuntu et Mac OS X développé par endrift, qui passe en version 0.7 beta 1.
Pour rappel, les GameBoy/GameBoy Color sont également supportées depuis la version 0.5.0.

A savoir également que l'auteur développe en parallèle un nouveau projet nommé Medusa, celui-ci apportant en plus le support de la DS. D'ici la version 1.0 de mGBA, les 2 projets doivent converger pour ne laisser place qu'à un seul émulateur qui sera donc Medusa, et dont la sortie en version 2.0 est prévue pour 2018. En attendant vous pouvez toujours tester les avancées de ce projet en téléchargeant la version alpha 2 disponible sur cette page.
Plus d'infos sur Medusa ici et .

Principaux changements de mGBA :

Citation
While it’s been long enough since mGBA 0.6.0 came out that the release of mGBA 0.7.0 has seemed like it may never happen, I’m glad to say we’re finally reaching the end of mGBA 0.6’s time. Due to significant life changes, not the least of which is getting a new job with a long, tiring commute, I’ve not has as much time to do serious feature work. However, there have been plenty of changes, fixes, improvements under the hood. Though mGBA 0.7.0 is almost ready I’d like to see a signficant wave of testing and bugfixes before I deem it stable. As such, mGBA 0.7 beta 1 is now available, and hopefully the release of mGBA 0.7.0 will be out within a week or two.

This time around the biggest areas of change are not new features, but rather significant improvements in existing areas. Please focus on these while testing and report any and all bugs on GitHub or email bugs@mgba.io.

- Game Boy audio has been revamped. It may not sound correct in many cases and narrowing down which cases are reliably broken will help fix them.
- New Game Boy peripherals are supported, including the Camera, Printer, and Super Game Boy. Additionally, several new mappers have partial support.
- Debugging tools are improved, including a map viewer, conditional breakpoints, and symbol loading.
- There are now translations for Italian and French that are not well reviewed and partially incomplete.
- Switch support is brand new and very young. It’s very likely to be full of bugs.


Changelog :

Citation
Features:

- ELF support
- Game Boy Camera support
- Qt: Set default Game Boy colors
- Game Boy Printer support
- Super Game Boy support
- Customizable autofire speed
- Ability to set default Game Boy model
- Map viewer
- Automatic cheat loading and saving
- GameShark and Action Replay button support
- AGBPrint support
- Debugger: Conditional breakpoints and watchpoints
- Ability to select GB/GBC/SGB BIOS on console ports
- Optional automatic state saving/loading
- Access to ur0 and uma0 partitions on the Vita
- Partial support for MBC6, MMM01, TAMA and HuC-1 GB mappers
- GBA: ARMIPS/A22i-style and ELF symbol table support
- Initial Switch port

Bugfixes:

- GB Audio: Make audio unsigned with bias (fixes #749)
- GB Serialize: Fix audio state loading
- GB Video: Fix dot clock timing being slightly wrong
- Qt: Fix GL display when loading a game from CLI (fixes #843)
- ARM: Fix MSR when T bit is set
- GB Serialize: Fix game title check
- GB: Revamp IRQ handling based on new information
- GBA Video: Don’t mask out high bits of BLDY (fixes #899)
- GB Video: Fix loading states while in mode 3
- GBA DMA: Fix invalid DMA reads (fixes #142)
- GBA Video: Add delay when enabling BGs (fixes #744, #752)
- GB Timer: Minor accuracy improvements
- GB Audio: Clock frame events on DIV
- GBA Timer: Fix timers sometimes being late (fixes #1012)
- GBA Hardware: Fix RTC overriding light sensor (fixes #1069)
- GBA Savedata: Fix savedata modified time updating when read-only
- GB Video: Fix enabling window when LY > WY (fixes #409)
- GBA Video: Start timing mid-scanline when skipping BIOS
- Core: Fix audio sync breaking when interrupted
- Qt: Improve FPS timer stability
- GBA Serialize: Fix loading channel 3 volume (fixes #1107)
- GBA SIO: Fix unconnected SIOCNT for multi mode (fixes #1105)
- GBA BIOS: Fix BitUnPack final byte
- GB I/O: DMA register is R/W
- GB Video: Fix SCX timing
- GBA Video: Improve sprite cycle counting (fixes #1126)
- GB, GBA Savedata: Fix savestate loading overwriting saves on reset
- GBA Video: Make layer disabling work consistently
- GB: Fix IRQ disabling on the same T-cycle as an assert
- Core: Fix ordering events when scheduling during events
- GBA: Reset WAITCNT properly
- GBA Serialize: Fix loading states in Hblank
- PSP2: Fix more issues causing poor audio
- GBA Memory: Fix Vast Fame support (taizou) (fixes #1170)
- GB, GBA Savedata: Fix unmasking savedata crash
- GBA DMA: Fix temporal sorting of DMAs of different priorities
- FFmpeg: Fix encoding audio/video queue issues
- GB Serialize: Fix IRQ pending/EI pending confusion
- GB MBC: Improve multicart detection heuristic (fixes #117)
- GB Audio: Fix channel 3 reset value
- GB Audio: Fix channel 4 initial LFSR
- GB, GBA Video: Don’t call finishFrame twice in thread proxy
- GB Audio: Fix channel 1, 2 and 4 reset timing
- Util: Fix wrapping edge cases in RingFIFO

Misc:

- GBA Timer: Use global cycles for timers
- GBA: Extend oddly-sized ROMs to full address space (fixes #722)
- All: Make FIXED_ROM_BUFFER an option instead of 3DS-only
- Qt: Redo GameController into multiple classes
- Test: Restructure test suite into multiple executables
- Python: Integrate tests from cinema test suite
- Util: Don’t build crc32 if the function already exists
- GBA: Implement display start DMAs
- Qt: Prevent window from being created off-screen
- Qt: Add option to disable FPS display
- GBA: Improve multiboot image detection
- GB MBC: Remove erroneous bank 0 wrapping
- GBA Cheats: Allow multiple ROM patches in the same slot
- GB: Skip BIOS option now works
- Libretro: Add frameskip option
- GBA Memory: 64 MiB GBA Video cartridge support
- PSP2: Use system enter key by default
- 3DS: Remove deprecated CSND interface
- Qt: Options to mess around with layer placement
- GBA Savedata: Remove ability to disable realistic timing
- Qt: Add load alternate save option
- GB Audio: Improved audio quality
- GB, GBA Audio: Increase max audio volume
- GB: Fix VRAM/palette locking (fixes #1109)
- GB Video: Darken colors in GBA mode
- FFmpeg: Support libswresample (fixes #1120, Bug 123)
- FFmpeg: Support lossless h.264 encoding
- Feature: Added loading savestates from command line
- Qt: Allow pausing game at load (fixes #1129)
- Wii: Move audio handling to callbacks (fixes #803)
- Qt: Clean up FPS target UI (fixes #436)
- Core: Remove broken option for whether rewinding restores save games
- FFmpeg: Support lossless VP9 encoding
- mGUI: Add fast forward toggle


Site officiel : https://mgba.io/

Section Game Boy Advance (set No Intro)
Section Game Boy/Game Boy Color (Goodset)
Set No Intro Game Boy
Set No Intro Game Boy Color

[EMU] MAME 0.202

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MAME 0.202


Nouvelle release pour l'émulateur arcade par excellence, mais aussi ordi/consoles depuis qu'il a intégré MESS avec sa version 0.162.

Principales nouveautés :

Citation
You know what day it is? It’s MAME 0.202 release day! This month’s release is chock full of new versions of previously supported games. We’ve added the Japanese releases of Namco’s Four Trax, and Taito’s Midnight Landing, the European release of Kaneko’s Gals Panic 4, a very rare unprotected version of Orca’s River Patrol, a version of Cinematronics’ Star Castle for cocktail cabinets, and a newer version of Konami’s WEC Le Mans 24. Perhaps the most interesting new version of an arcade game to be added is the final release version of Sega’s Toki no Senshi – Chrono Soldier. It turns out the previously-supported set was a somewhat unfinished prototype.

Improvements include more supported drawing modes for PlayStation and PowerVR2 (NAOMI/Dreamcast), fewer graphical glitches in Super Shanghai Dragon’s Eye, and fixes for sprite priority in Beast Busters and Pac-Land. The CRT simulation shaders now correctly apply the defocus effect after the scanline effect. Possibly the most exciting progress this month is in UNIX workstation emulation. InterPro networking is now supported, and it’s now possible to install and run SunOS 4.1.4 on emulated sun4c systems including the SunView graphical environment.

There are plenty more reasons to update, including more Apple II fixes, enough fixes to make the Jugend+Technik CompJU+TEr usable, further progress on NEC PC-FX sound emulation, and another supported US NeoGeo MVS BIOS. Oh, and if you’re a fan of gambling games, Lucky Ball 96 from Sielcon Games in Argentina is now playable.


Changelog :

Citation
0.202 (2018-09-26)
------------------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 05059: [Documentation] Some games have incorrect release year listed. (sjy96525)
- 05881: [Documentation] (whitestar.cpp) rctycn and all clones: Incorrect descriptions. (sjy96525)
- 05904: [Graphics] (sshangha.cpp) sshangha, sshanghaj: Sprite priority bug with the in-game message boxes. (David Haywood)
- 06020: [Color/Palette] (sshangha.cpp) sshangha, sshanghab, sshanghaj: Black sprites in some cutscenes. (David Haywood)
- 06258: [Graphics] (taitogn.cpp) usagi: Weird background color for score recap. (smf)
- 06874: [Gameplay] (seattle.cpp) blitz: Hangs on a black screen if the power-on self test is enabled. (Ted Green)
- 06967: [Crash/Freeze] (msx.cpp) canonv30f: [debug] Assertion Failed! m_entrymap.find(name) == m_entrymap.end() (Robbbert)
- 06991: [Crash/Freeze] (model1.cpp) swa: Crash with access violation after a while. (AJR)
- 06998: [Interface] Software lists title screenshot directories not working. (Robbbert)
- 07021: [DIP/Input] (vtech2.cpp) laser500: Reset key is not mapped. (hap)
- 07074: [Graphics] (skykid.cpp) drgnbstr: The title logo is not displayed correctly. (kunikuni)
- 07076: [Graphics] (psikyo.cpp) tengaij, tengai and maybe more: [possible] Bad glitch graphic on some stages. (cam900)
- 07081: [Crash/Freeze] (amstrad.cpp) cpc6128: Certain disks that work in older releases won't run. (AmatCoder)
- 07085: [Crash/Freeze] (mcr.cpp) Most machines in mcr.cpp, mcr3.cpp: Calling member function with null this pointer. (Vas Crabb)
- 07086: [Crash/Freeze] (r9751.cpp) r9751: [debug] Assertion Failed! Expression: m_functions.empty() (Osso)
- 07087: [Crash/Freeze] (atari400.cpp) a400, a400pal, a800, a800pal: Object finders are not for resources created on start. (Vas Crabb)
- 07089: [Crash/Freeze] Assorted machines: Attempting to bind callbacks to parent of root device. (Vas Crabb)
- 07090: [Crash/Freeze] (astrocde.cpp) tenpindx: Invalid format string in output finder tag. (Vas Crabb)
- 07091: [DIP/Input] (namcos2.cpp) sgunner2, sgunner2j: Coin inputs are not registered. (AJR)
- 07092: [DIP/Input] (targeth.cpp) targeth, targeth10, targetha: Player 2 Y axis is broken, and X axis is inverted. (AJR)
- 07096: [Crash/Freeze] (micro3d.cpp) All sets in micro3d.cpp: Hang during the boot process. (AJR)


New working machines
--------------------
Emma II trainer [Robbbert]
Pitapat Puzzle [David Haywood, ClawGrip, Brian Troha, The Dumping Union]


New working clones
------------------
800 Fathoms (older) [ShouTime, The Dumping Union]
Acorn Electron (Trial) [Centre for Computing History, ABUG]
Botanic (English / Spanish, set 2) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
Chouji Meikyuu Legion (Japan ver 1.05, bootleg set 2) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
Defend the Terra Attack on the Red UFO (bootleg, set 2) [Siftware, MASH]
Four Trax (Japan) [ShouTime, The Dumping Union]
Frogger (Video Dens, bootleg on Scramble hardware) [ClawGrip, AJR]
Gals Panic 4 (Europe) [nomax, The Dumping Union]
Hard Head 2 (v2.0, Music Program v2.0) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
Lucky Ball 96 (Ver 3.01) [Roberto Fresca, Grull Osgo, Daniel Gallimberti]
Lucky Ball 96 (Ver 4.01) [Roberto Fresca, Grull Osgo, Daniel Gallimberti]
Mandanga (bootleg of Mandinga on Galaxian hardware, set 1) [Ivan Vangelista, The Dumping Union]
Mandanga (bootleg of Mandinga on Galaxian hardware, set 2) [Ivan Vangelista, The Dumping Union]
Meteorite (Proel bootleg of Asteroids) [MikeMcBike]
Midnight Landing (Japan) [ShouTime]
Midnight Run: Road Fighters 2 (JAD, Japan v1.10) [ShouTime, The Dumping Union]
Pac-Man (Video Dens, Spanish bootleg on Galaxian hardware) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
River Patrol (Japan, unprotected)
[ShouTime, Henrique Areias Pontes, Dane Biegert, Evan Korzon, Mario Mantese, Smitdogg, The Dumping Union]
Star Castle (cocktail) [Brent Walker]
Tehkan World Cup (1986 year hack) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
The Simpsons (4 Players Asia) [Leonard Oliveira]
Toki no Senshi - Chrono Soldier (MC-8123, 317-0040) [ShouTime]
TouchDown Fever 2 (bootleg) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
Vendetta (World, 4 Players, ver. ?) [Jorge Silva]
WEC Le Mans 24 (v2.01) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]


Machines promoted to working
----------------------------
Air Combat 22 (Rev. ACS1 Ver.B, Japan) [hap]
Cart Fury [Ted Green]
Jugend+Technik CompJU+TEr [Robbbert]


Clones promoted to working
--------------------------
Jugend+Technik CompJU+TEr (EMR-ES 1988) [Robbbert]
Jugend+Technik CompJU+TEr (ES 2.3) [Robbbert]
Jugend+Technik CompJU+TEr (ES 4.0) [Robbbert]
Lucky Ball 96 (Ver 3.50 - 616) [Roberto Fresca, Grull Osgo]
Lucky Ball 96 (Ver 3.50 - 623) [Roberto Fresca, Grull Osgo]
Lucky Ball 96 (Ver 3.50 - 626) [Roberto Fresca, Grull Osgo]
Lucky Ball 96 (Ver 3.50 - 627) [Roberto Fresca, Grull Osgo]
Stop Thief (Electronic Crime Scanner) (patent) [Mike]


New machines marked as NOT_WORKING
----------------------------------
Hazeltine 1420 Video Display Terminal [AJR]
Hazeltine 1552 [Al Kossow]
Jongputer [yukaritamura]
Lee Data 1214D Display Terminal [Al Kossow]
MIPS Magnum R4000 (big) [Patrick Mackinlay]
MIPS Magnum R4000 (little) [Patrick Mackinlay]
Nvidia nForce PC (CRUSH11/12) [Samuele Zannoli]
Video 21 [MikeMcBike, Robbbert, hap, David Haywood]


New clones marked as NOT_WORKING
--------------------------------
Acorn Briefcase Communicator [Centre for Computing History, ABUG]
Acorn Communicator (Italian) [Centre for Computing History, ABUG]
Acorn Communicator (prototype) [Centre for Computing History, ABUG]
Diner (LF-2) French [PinMAME]
The House of the Dead (prototype) [Andy Geezer]
Wyse WY-75 [Robbbert]


New working software list additions
-----------------------------------
c64_flop: Bill Budge: Pinball Construction Set, JingleDisk - Holiday Musical Story with Computer Animation [FakeShemp]
camplynx_cass: Super Air Raid [Nigel Barnes]
fmtowns_cd:
Super Real Mahjong PII & PIII +, The Visitor [DamienD, Tokugawa Corporate Forums]
Teito Taisen, Teitoku no Ketsudan II, Zoku Youjuu Senki - Suna no Mokushiroku [r09, redump.org]
fmtowns_flop: Daisenryaku III '90 Map Collection Vol. 1 [r09]
ibm5150:
2630 Fourier Analyzer (Demo), Easy-PC Demonstrator for Printed Circuit Boards and Schematics,
Mitt forsta ordbehandlingsprogram (Swe), Ranger 1 (Demo), The Great International Paper Airplane Construction Kit
[FakeShemp, Justin Kerk]
ibm5170: Heimdall, Heimdall 2: Into the Hall of Worlds [ArcadeShadow]
interpro: Intergraph Mechanical Software [Brian Ekins]
uzebox: Babylon Tower, Bomber, Bugz, Fifteen Puzzle, Holey Moley, Joyrider [ArcadeShadow]


New NOT_WORKING software list additions
---------------------------------------
bbc_flop_6502: P-System [Nigel Barnes]
bbcm_cart: Smart Cartridge [Centre for Computing History, ABUG]


Translations added or modified
------------------------------
Korean [Neius]


Source Changes
--------------
-pipibibsbl: Fixed clocks - they're different to original. [AJR]

-Moved imperfect graphics flag from drivers to PSX GPU device. [AJR]

-m6502: Made SET instruction in Mitsubishi M740 subfamily actually affect execution (fixes MT07091). [AJR]

-m79152pc: Implemented cursor, scrolling support, and some video attributes. [AJR]

-froggervd: Patched program ROMs, allowing game to work. [AJR]

-imds2: Split out emulation of I/O controller board as separate device. [AJR]
* Also identified and added more IOC firmware revisions.

-z80dart: Fixed miscellaneous bugs. [AJR]
* Default RxD to 1 to avoid spurious break condition.
* Corrected CTS level in RR0 after "Reset External/Status Interrupt" command.
* Allow immediate de-assertion of RTS output when nothing is being transmitted.

-pcd.cpp: Fixed pcx display. [AJR]

-tzx_cass.cpp: Finish a block with a 1 ms minimum pause when specified pause length is zero. [AmatCoder]

-dsk_dsk.cpp: Read sectors with deleted mark set. [AmatCoder]

-Apply scanline effect before defocus effect, and moved scanline effect into separate shader. [anikom15]

-bbusters.cpp: Fixed beast Busters sprite priority and converted to single-pass drawing. [Bryan McPhail, Daniel Filner]

-megatech.cpp: Added cart label numbers from manual. [Bryan McPhail]

-mips3: Fixed DMULT/DMULTU behaviour (GitHub #3718). [Bryan Perris]

-lethalj.cpp, artmagic.cpp: Reduced run-time tag map lookups, and improved function and region naming. [cam900]

-raiden2.cpp, r2dx_v33.cpp: Corrected Oki M6295 clock and pin 7 level for zeroteam, nzerotea, and zerotm2k. [cam900]

-legionna.cpp: Corrected metadata for denjinmk. [cam900]

-psikyo.cpp, dreamwld.cpp: Fixed tilemap rowscroll effects. [cam900]

-Improved PC-FX sound: [cam900]
* huc6230: Fixed PSG, converted ADPCM update to timer callback, and implemented CD-DA volume control.
* huc6272: Fixed CD-DA output.

-yunsun16.cpp: Reduced code duplication, run-time tag map lookups and unused members, and simplified tilemap scanning code. [cam900]

-funybubl.cpp cleanup: [cam900]
* Cleaned up member and region naming, and reduced run-time tag map lookups.
* Corrected Oki M6295 clock and converted sample space to memory bank.
* Corrected palette size and converted to use palette decoder member.
* Converted VRAM to use address map bank device, and converted drawing to use tilemap system.

-sshangha.cpp: Fixed Oki M6295 clock and pin 7 level. [cam900]

-nmg5.cpp: Converted bitmap layer to use a MAME bitmap, reduced need for ACCESSING_BITS, and reduced code duplication. [cam900]

-neogeo.cpp, neopcb.cpp: Eliminated register_postload, and eliminated some MCFG macro usage. [cam900]

-neogeocd.cpp: Re-worked to better match MAME code conventions. [cam900]

-crospang.cpp: Fixed tile banking - should fix bugs in bestri. [David Haywood]

-raiden2.cpp: Organised Raiden 2 and Raiden DX set by code revision. [David Haywood]

-seta001: Removed a sprite drawing kludge. [David Haywood]

-sshanghai.cpp: Improved video mixing and palette handling. [David Haywood]

-fuukifg2.cpp, fuukifg3.cpp: Fixed tilemap buffer offset. [David Haywood]

-Started converting Namco C65 and C68 to devices. [David Haywood]

-namcos2.cpp, namcos21.cpp: Use configured banking for audio CPU program. [David Haywood]

-namcos2.cpp: Separated C123, C169, C355 and ROZ drawing emulation from driver class. [David Haywood]

-namcos21.cpp: Split into three drivers for different configurations, and moved DSP emulation to a device. [David Haywood]

-opwolf: Removed C-chip simulation and cleaned up code. [Dirk Best]

-opwolfb: Inputs are read by Z80 and written to shared RAM. [Dirk Best]

-galaxian.cpp updates: [kazblox]
* Improved machine configuration and video sync in Take Off, Explorer, and Amigo (set 2).
* Marked Explorer and Amigo (set 2) as having imperfect sound emulation.
* Marked Take Off as having incorrect colors
* Fixed Jump Bug starfield limit.
* Fixed bullet size in Scramble.
* Derived jungsub clocks from the L-1200-2 pixel clock, as the Subelectro 113 board has no crystals.
* Improved SF-X and Monster Zero background drawing.
* Converted to use MCFG_SCREEN_VBLANK_CALLBACK rather than MCFG_DEVICE_VBLANK_INT_DRIVER.
* Changed turpins to derive from Super Cobra rather than Scramble.
* Added sound program ROMs from Amidar to Mandinga, marked as bad dump.
* Improved protection simulation for The End and Scramble.

-mimonscr: Fixed video RAM mirror address - score is now displayed correctly. [kazblox]

-pacland.cpp: Improved sprite priority and drawing at screen edges. [kunikuni]

-sn76496.cpp: Made NCR8496 and PSSJ-3 noise generator behaviour match hardware tests.
[Lord Nightmare, Qbix, ValleyBell, NewRisingSun]

-williams.cpp: Fixed Speed Ball inputs. [MASH]

-bbcb: Added AMS 3" Microdrive Disc System and Microware DDFS FDC floppy controller options (latter is not working). [Nigel Barnes]

-bbc: Added Acorn Bitstik and Bitstik 2 analogue controllers. [Nigel Barnes]

-acorn_fdc, atom_discpack: Set READY on HEAD_LOAD. [Nigel Barnes]

-emumem: Fixed I/O ports and memory banks in internal maps. [O. Galibert]

-interpro: Fixed network emulation. [Patrick Mackinlay]
* osdnet, dinetwork: Fixed time travel issues.
* taptun: Pad short frames and append frame check sequence on Windows.
* clipper: Fixed bugs in carry flag handling.
* i82586: Improved interrupt handling, implemented serialisation delays, fixed transmit bug, and added reset handling.

-apple2e.cpp: Corrected I/O intercepts to match hardware behaviour. [Peter Ferrie]

-apple2e: Fixed issues with cards in slots 1 and 2 that use the $C800 space. [R. Belmont, Peter Ferrie]

-decstation improvements: [R. Belmont]
* Emulated accelerated quasi-blitter enough to get a working console.
* Added LANCE Ethernet controller.
* Started implementing IRQ handling in gate array.

-z8: Fixed numerous bugs, including detection of stack type, JP and CALL with indirect register addressing, and DA. [Robbbert]

-luckybal.cpp updates: [Roberto Fresca, Grull Osgo]
* Implemented banking and I/O multiplexing.
* Added DIP switch locations, and added pinout and I/O connections to notes.

-Added preliminary AMD LANCE Ethernet controller device. [Ryan Holtz]

-sun4.cpp updates: [Ryan Holtz]
* Ignore writes to ASIs used by unemulated write-through cache controller.
* Fixed DMA and MMU page fault handling.
* Trigger memory access exceptions on access to undefined memory types.
* Added SBus slots with support for bwtwo, cgthree and cgsix cards.
* Added an alternate FCode PROM for the bwtwo framebuffer.
* Added a skeleton Artecon SB300P 3-serioal/1-parallel SBus card device.
* Corrected timekeepr type.
* Added sun4c MMU device implementing S4-buffer, S4-cache and S4-MMU functionality.

-sparc: Fixed TBR masking on traps and interrupts, and refactored CPU/MMU interface for better performance. [Ryan Holtz]

-nscsi_cd: Return data from correct offset when initiating read at a block that isn't on a sector boundary. [Ryan Holtz]

-timekpr.cpp: Fixed issue that could cause updates to be missed. [Ryan Holtz]

-Added skeleton SunPC 5x86 Accelerator, SunSwift 10/100 Ethernet + Fast Wide SCSI, and TurboGX+ SBus card devices.
[Ryan Holtz, Andrew Liles]

-32x: Improved audio FIFO behaviour and corrected DAC resolution. [smf]

-NES APU: Removed read/write trampolines and corrected channel enable reset state. [smf]

-vgmplay updates: [smf]
* Added support for Sega 32X sound.
* Added support for Y8950, YM2608, YM2610 and YM2612 sample playback.
* Added support for C6280, SN76496 and YM2203 sample playback.
* Automatically enable NES APU and Sega 32X channels in bad rips missing the enable commands.
* Assume default header size if header size read from file is invalid.
* Fixed off-by-one error in bounds check on PCM write.

-emumem: Fixed unmapped read values with subunits. [smf]

-mcr68: Mapped 6840 on lower data bits on all games - matches schematics for blasted. [smf]

-PSX GPU: Implemented textured dot rendering, transparent dots and line, and semi-transparent (STP) drawing. [smf]

-tandy1t.cpp: Improved keyboard simulation (improves behaviour in t100tx MS-DOS BASIC). [smf]

-zn.cpp: Hooked up Primal Rage 2 watchdog. [smf, coolmod]

-powervr2.cpp: Store different polygon types into separate lists, and ignore alpha value for opaque polygons. [snickerbockers]

-zsg2.cpp: Properly reset emphasis filter state at key-on (fixes popping in raystorm song 12). [superctr]

-nereid: Implemented palette read-back, and fixed save states. [Sven Schnelle]

-topcat: Implemented interrupts, cursor register read-back, plane enable, pixel placement rules, and other fixes. [Sven Schnelle]

-i8291: Set BO bit only if receiver is ready, fix MJMN bit, reset EOI flag when in TIDS, and implemented DCAS. [Sven Schnelle]

-voodoo_pci: Return different values for PCI configuration register 0x40 depending on GPU type (fixes MT06874). [Ted Green]

-coco12.cpp, coco3.cpp: Use CLEAR or CTRL as second shift, allowing more punctuation to be typed in natural keyboard mode.
[Tim Lindner]

-Re-wrote serial mouse emulation: [Vas Crabb]
* Simplified code and eliminated timers.
* Split Microsoft mouse into separate two-button (Microsoft), three-button (Logitech), and click wheel devices.
* Made Mouse Systems mouse behaviour better match early Mouse Systems models.
* Added "rotatable" Mouse Systems mouse support (untested due to lack of software).
* Added Sun mouse support, currently hacked to run at 9,600 Baud to work around a separate issue.

-Fixed issue where dual-screen systems could be incorrectly displayed with 4:3 aspect ratio. [Vas Crabb]

-neogeo.cpp: Dumped sp1-u4 BIOS from a US 4-slot MVS. [ack]

-seta2.cpp: Added P0-113A PCB layout and note about undumped version of Guardians using this board. [Brian Troha]

-vamphalf.cpp: Re-dumped Cool Minigame Collection (Italy). [caius, Brian Troha]

-suprnova.cpp: Verified PLD dumps. [caius]

-tumbleb.cpp: Improved documentation for tumbleb2 set. [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]

-namcos2.cpp: Dumped PLDs for rthun2j. [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]

-m72.cpp: Dumped PAL for rtype2j. [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]

-slapfght.cpp: Re-dumped getstarb1, updated ROM labels, and added placeholder for undumped protected PAL.
[ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]

-valtric: Re-dumped text ROM vt_07.bin and corrected size. [ClawGrip]

-fmtowns_cd.xml: Dumped Branmarker 2 Extra Disc. [DamienD, Tokugawa Corporate Forums]

-Corrected and improved documentation in konamigx.cpp, konamim2.cpp, and wecleman.cpp. [f205v]

-f1superb: Changed title to match manual and title screen. [f205v]

-vegas.cpp: Updated flags to better reflect emulation status. [Hydreigon]

-Updated hiscore.dat for recent changes in MAME. [Leezer]

-ibmpc.cpp: Verified dump of 08/16/82 revision of IBM 5160 (PC/XT) BIOS. [MicroCoreLabs]

-digel804.cpp: Dumped Celectronic Berlin/Digelec Promicron 2000 programmer v2.3 BIOS. [MikeMcBike]

-chihiro.cpp: Brute forced security key for Quest of D Oukoku no Syugosya. [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard]

-vastar.cpp: Dumped PROMs for dogfightp. [ShouTime]

-Corrected metadata for Chess Challenge 2, Dirt Dash, and Heuk Sun Baek Sa. [sjy96525]

-taitogn.cpp: Removed redundant flag from Usagi. [sjy96525]

-Added abbreviated forms of some command-line options to documentation. [Wellington Uemura]


Site officiel : http://www.mamedev.org/

Section MAME

[EMU] MAMEUI 0.202

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MAMEUI 0.202


MAMEUI [précédemment Mame32] est la version GUI de MAME, et c'est donc la version la plus utilisée.

Si l'on devait autrefois la version de MAMEUI64 à JohnIV, aujourd'hui les 2 builds 32 et 64 bits sont compilés et maintenus par Robbbert. Ils comprennent MAME dans son intégralité (y compris MESS) et sont disponibles sur le site de MESSUI.

Rendez-vous sur le site officiel de MAMEUI64 pour les packs de screenshots et d'icônes.

Tout comme MAME, le voici donc qui débarque en version 0.202.

Changelog :

Citation
- Fixed a bug in 68k core that caused issues in King of Fighters (Neogeo) games.


Site officiel des builds : http://messui.1emulation.com/index.html

Forum des releases : http://www.1emulation.com/forums/forum/125-messui/

Site officiel de MAMEUI64 (JohnIV) : http://www.mameui.info/

Section MAME

[EMU] MESS 0.202

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MESS 0.202


Compilé et maintenu par Robbbert, MESS est une version de MAME amputée de sa partie Arcade et supportant donc seulement l'émulation ordi/consoles.
Rappelons que depuis la version 0.193, vous n'avez plus besoin d'installer MAME avant de procéder à l'installation de MESS.

Tout comme MAME et MAMEUI, MESS nous arrive en version 0.202.

Changelog :

Citation
- Fixed a bug in 68k core that caused issues in King of Fighters (Neogeo) games.


A noter que depuis la version 0.198, MESSUI (MESS avec l'interface de MAMEUI) n'est plus maintenu par Robbbert, faute de temps pour s'occuper de 2 builds au final quasiment identiques, toutes les fonctions de MESSUI étant supportées par MAMEUI.
Cependant il nous donne le moyen de continuer à utiliser MESSUI avec ces quelques manipulations basiques :

Citation
Please note that MESSUI is no longer provided here. Use MAMEUI and make these changes:

- copy mess.ini to mame.ini
- copy ini\mess.ini to ini\mame.ini
- copy MESS_g.ini to MAME_g.ini
- copy messui.ini to mameui.ini
- Start MAMEUI, click on View, Custom Filters, tick Arcade, click OK. Now it will be the same as MESSUI was.


Site officiel : http://messui.1emulation.com/

Forum des releases : http://www.1emulation.com/forums/forum/125-messui/

Retrouvez MESS dans diverses de nos sections comme celle de la Funtech Super Acan (set No Intro).

[EMU] ARCADE 0.202

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ARCADE 0.202


ARCADE est une version dérivée de MAME pour Windows maintenue par Robbbert et basée sur le code source du défunt MAMEUIFX.

Ainsi que MAMEUIFX avant lui, ce build supporte seulement l'émulation arcade, MESS étant exclu du projet.
Les jeux "bonus" qui étaient présents dans MAMEUIFX ne sont par contre plus supportés par ARCADE, cependant vous pouvez les retrouver dans le build nommé HBMAME.

Tout comme MAME, le voici donc qui débarque en version 0.202.

Site officiel : http://arcade.mameworld.info/

Forum des releases : http://www.1emulation.com/forums/forum/127-arcade/

Section MAME
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