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[EMU] Nova v0.1.5 Version Française

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Nova v0.1.5


Traduction Française


Voici la version française de Nova, émulateur Sega Saturn développé par SteveKwok, traduite en français par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Changements :

Citation
- Divers : Ajout d'un fichier de configuration.
- Divers : Implémentation du I18N (langue).
- Divers : Réécriture du navigateur de CUE.
- Divers : Implémentation au démarrage de la ligne de commande.
- Divers : Implémentation du glisser déposer des fichiers.
- SH2 : Amélioration de la définition de l'adresse et de la symètrie (mirroring).
- UI : Amélioration de l'interface utilisateur.
- VDP1 : Correction de l'appel/retour du saut.
- M68K : correction de l'instruction TAS, 3D Baseball va dans le jeu (n'est pas jouable à cause de gros problèmes graphiques).


Liste de compatibilité

Source : http://www.tradu-france.com/index.php?page...tory&id=499

Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/

Page officielle de Nova : https://twitter.com/realSteveKwok/

Section SEGA Saturn
Base de données des TOC et isos certifiés conformes

[EMU] Supermodel 0.3a WIP révision 677

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Toujours en attendant la prochaine version 0.3 stable, voici une nouvelle version de développement "Work In Progress" pour Supermodel, le désormais célèbre émulateur arcade SEGA Model 3 développé par Bart Trzynadlowski, qui passe en révision 677.

Changelog :

Citation
r677
- Fixed shading also works with untextured polys. Fixes some shading issues in La machineguns. (Harry Tuttle)


Site officiel : http://www.supermodel3.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/model3emu/

Section Model 3

[EMU] Ootake 2.87

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Ootake 2.87

PC Engine/Turbo Grafx-16




Voici une nouvelle release pour Ootake, émulateur NEC PC Engine/PC Engine CD/TurboGrafx-16/SuperGrafx sous Windows développé par Kitao Nakamura, qui passe en version 2.87.

Changelog :

Citation
2017/11/08 2.87 released
- At the top of the "Input" menu, the current pad connection status is
displayed on one line, such as "Connect [x-Button Pad]". If you place the
mouse cursor over it, the menu for changing the connection pad appears.
- "3-Button Pad (I+II)" added to the pad selection of the above menu. If
this is selected, pressing [IIIr] button will result in pressing [I]+[II]
button at the same time. In addition, [IIIs] button becomes [RUN] button.
It can be used for jumping of [I]+[II] in "Double Dragon II", and for
simultaneous bullet shooting of [I]+[II] in "Super Darius" and "Darius
Plus", and so on.
- [Alt] key can be assigned to PCE controller setting. Therefore, when you
want to open the menu, please use [Esc] key, the button by "CPU->
Configure Pause Button" menu, or mouse click.
Also, when [Shift] key is pressed five times, the fixed key setting dialog
will not be displayed. As a result, [Shift] key can be assigned to PCE
controller setting.
- When setting PCE controller from the [Setting] button (lower left of the
initial green screen), PCE controllers #2-#5 are initialized (keys not
set). If your controller setting is not stable, please set it here.
- The number of save states can be used to a maximum of 80.
(increased from 50 to 80)
- In the visual scene of the end of "Tenshi no Uta II", the problem of
stopping was solved (occurred in recent version. adjustment of CD access
timing). I was able to check the operation without problem until ending
with this version.
- When entering the first tower in "Tenshi no Uta II", the problem that
large noise exists on the head of some audio tracks (* this noises exists
with a real PC Engine) was solved. In Ootake, this obvious unnecessary
noise is cut and played cleanly.
* This problem is probably caused by a CD-ROM production mistake at that
time (the sound of the end of the previous track is mixed at the
beginning of the track).
In "Tenshi no Uta II", "Rayxanber II", "Eikan ha Kimini" and "Ginga
Fukei Densetsu Sapphire", this problem happens. Ootake solves it. If you
uncheck "Setting-> Improve-> Cut Inaccurate CD-DA Track Head Noise"
menu, this solving will be invalid (noise appear like real PC Engine).
- When specifying ".cue file" as an argument from the command prompt, the
bug that could not be opened (occurred from v2.81) has been fixed.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
+ Thank you very much for your reporting and encouragement. In this version,
there are few changes and the source change is slight. For a while (at
least for the Japanese autumn horse racing season), I will take a break.
I am pleased if this v2.86 becomes a stable version. But, if urgent
trouble or things worked on the previous version did not work, I will fix
it soon and update it.
+ I began Twitter. (Japanese language & a little English language)
http://twitter.com/kitao_n
* The happiness of the game is the world human race commonness. It longs for
peace.
* I think that it cannot do improvement & correction of the above-mentioned
if there are many neither operation report nor defect report. Thank you
really for you who reported.

----- Exemption matters -----
It programs as much as possible, and it cannot make amends for the problem
at all when damage happens because it used this program by any chance.



Site officiel : http://www.ouma.jp/ootake/

Section PC Engine (Goodset)
Set No Intro PC Engine/TurboGrafx-16
Set No Intro SuperGrafx
Section PC Engine CD

[EMU] VGB 5.3 Version Française

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Virtual GameBoy 5.3


Traduction Française


Suite à la sortie de Virtual GameBoy 5.3, voici la version traduite en français par Benjamin Siskoo de Tradu-France.
Merci à lui encore une fois ! thumbsup.gif

Changelog :

Citation
- Ajout du support d'un second joystick pour la version Windows de VGB.
- Ajout du support de plusieurs moniteurs pour la version Windows de VGB.
- Correction de la disparition de la fenêtre pour la version Windows de VGB.
- Correction de la détection du mode en plein écran pour la version Windows de VGB.
- Correction du scintillement de la fenêtre qui apparaissait après les récentes mises à jours de Win10.
- Correction du support des joysticks DirectInput pour la version Windows de VGB.
- Les pads directionnels fonctionnent avec les manettes XBox.


Source

Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/

Site officiel de l'émulateur : http://fms.komkon.org/VGB/

Section Game Boy / Game Boy Color (Goodset)
Set No Intro Game Boy
Set No Intro Game Boy Color

[EMU] MacFCEU 0.9a6

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MacFCEU 0.9a6

NES/Famicom


Nouvelle release pour MacFCEU, émulateur NES/Famicom basé sur FCE Ultra et conçu pour les Mac anciens (pré-OS X), qui passe en version 0.9a6.

Citation
==== Minimal Requirements ====

System 7.0 or later (7.5.5+ recommended)
A 68020 or better - over 200 MHz for real time performance.
(Some carts and NSFs are more demanding.)
3 MB of RAM (Largest Unused Block), preset to 6 MB/3 MB
(Video filter alone needs 1.2MB.)


La liste des changements est visible à cette adresse.

Site officiel : http://sourceforge.net/projects/macfceu/

Section NES/Famicom
Set No Intro NES/Famicom

[ABD] Sortez les baskets!

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Salut tout le monde! smile.gif


On commence comme d'habitude avec les chiffres de l'abandonware sur GameTronik pour le mois de octobre 2017:

- 1185 téléchargements toutes sections confondues, soit une légère hausse de 44 téléchargements par rapport à septembre;
- on dirait que la sortie de Future Cop L.A.P.D. n'a pas aidé la section Action (102, -31), alors que la section Aventure (357, -47) survole les autres sections;
- mention bien pour les sections Course (152, +47) et Stratégie (112, 17), qui augmentent un peu leurs stats.

Et pour vous occuper en ce week end où seuls ceux qui travaillent d'habitude le samedi pourront réellement jouir de leur jour férié, je vous propose de remettre les baskets, de réchauffer vos muscles et de vous mettre devant votre ordi pour deux nouveaux jeux de sport!

Tout d'abord, vu que la saison régulière de basketball a repris aux USA, pourquoi ne pas tâter de la balle orange sur un parquet tout frais, tout en claquant des dunks monstrueux dans NBA Hangtime? Ou alors, si vous êtes plutôt old school et que pour vous "sport" rime avec "brutalité", essayez le premier épisode de la série de jeux cultes Speedball!

NBA Hangtime (eng):



Speedball (eng):



N'oubliez pas que nous sommes en grande difficulté financière, donc la moindre aide nous est indispensable. Tenez vous au courant sur ce topic: http://www.gametronik.com/forum/index.php?showtopic=21431
Vous pouvez également nous aider en visitant cette page: http://www.gametronik.com/site/pages/21421...our_Gametronik/
Vous pouvez vous aussi proposer vos jeux si vous pensez qu'ils sont abandonwares (uniquement le jeu en CD) et ainsi gagner 1000GTrons!
Si vous avez des idées de semaines à thème, n'hésitez pas à m'en faire part, un don en GTrons est en prime! Si en plus vous avez des jeux à proposer... vous pourriez gagner gros!
N'oubliez pas aussi que j'ai besoin de vous afin de faire des sections Abandonwares de qualité, alors si vous n'avez pas d'originaux sous la main, n'hésitez pas à proposer vos vidéos, vos tests de jeux...

Voila, c'est tout pour cette fois! wub.gif

[EMU] Mise à jour Recalbox 17.11.10

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Bonjour à tous,

nouvelle mise à jour Recalbox disponible! cool.gif
Citation
Recalbox 17.11.10

Dear fellow Recalboxers !

We keep the release rate quite high with this new 17.11.10 version of Recalbox !

Let’s get in the depths of the new features :

- If you’re following us, you’ve seen our tease on Hyperion, which turns your Recalbox into an ambilight-like system if you have the right hardware ! See more on this dedicated blogpost
- Add Petrock’s controlblock quirk to make it recognize the 2 players. Thank you @petrockblog!
- You can now suffix a .scummvm to the directories name in the scummvm rom folder ! Once you do this, you won’t have to browse in the subfolder to start the game. You can even scrap the directory for better visuals ! Remember you still need the .scummvm file inside the folder. For example : call your Monkey Island 2 folder monkey2.scummvm, scrape, and play !
- New pads configured out of the box: Nintendo Wii U Pro Controller and Switch Pro Controller, 8bitdo FC30 Arcade (BT and USB), Thrustmaster T Mini Wireless and Orange Controller
- Added a new Lynx core (libretro-handy) by default. This new core should be less exacting with romsets !


On a side note, we’ve made a big internal change again on the Recalbox repository structure. This was a major step leading to a general upgrade of the Linux we’re built on. The 2nd stage is almost ready and will be open for testers very soon, and the 3rd stage will be that major upgrade ! Oh did I forgot to mention that this 3rd step will bring Kodi 17 ?

We do keep our word with new releases, don’t we ? wink.gif

Source: https://www.recalbox.com/blog/en/post/blog-...albox-17.11.10/
Téléchargement Recalbox: https://archive.recalbox.com/

TUTO RECALBOX 16 - INSTALLATION Recalbox 4.1+


Recalbox Hyperion

Source: Faites briller votre Recalbox avec Hyperion! cool.gif

Autres liens concernant l'émulation sur Raspberry:
- https://www.raspberrypi.org
- http://www.recalbox.com (Recalbox + Kodi) + créer sa Recalbox -> http://www.recalbox.com/diyrecalbox
- http://www.happi-game-center.com
- Page Facebook Recalbox.com (page anglaise)
- Page Facebook Recalbox.fr (page fr)
- Page Facebook YOUR Mamecab
- Page Facebook Borne Arcade - Home Made
- http://www.smallcab.net
- http://www.arcademy.fr

Autres topics concernant l'émulation sur Raspberry:
- TUTO VIDEO: Emuler avec un Raspberry Pi 3, Recalbox par Mr-Grydou
- [EMU] Mise à jour Recalbox OS 4.1 Finale 13/10/17
- Machine d'émulation and only
- Montage Kit HAPPI ARCADE BARTOP en 3 étapes
- [EMU] RetroPie 4.2 is released, Multi Emulation sur Raspberry

Cordialement,
Codex

[EMU] ColEm 4.2

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ColEm 4.2

Colecovision


Nouvelle release pour ColEm, émulateur Colecovision développé par Marat Fayzullin, qui passe en version 4.2.
L'émulateur est disponible sous Windows/Linux/Android, entre autres.

Principales nouveautés :

Citation
The latest release, published on November 9 2017, adds support for multiple monitors on Windows, improves the best full screen mode selection, and fixes flicker that appeared with the recent Win10 updates. The DirectInput support has also been fixed, and you can now use directional pads on the XBox controllers. The Linux version switches to PulseAudio sound, so you no longer need to mess with the OSS sound emulation.


Changelog :

Citation
- Added multiple monitor support to ColEm-Windows.
- Fixed disappearing window in ColEm-Windows.
- Fixed best full-screen mode detection in ColEm-Windows.
- Fixed window flicker that appeared after recent Win10 updates.
- Fixed DirectInput joysticks support in ColEm-Windows.
- Fixed directional pads on the XBox gamepads.
- Switched ColEm-Linux to using PulseAudio sound.
- Updated old PulseAudio driver for 64bit Linux.


Site officiel : http://fms.komkon.org/ColEm/

Section Colecovision (Goodset)
Set No Intro Colecovision

[EMU] WinFellow v0.5.6 build 1041

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Nouveau build pour WinFellow, émulateur Amiga sous Windows, qui passe en version 0.5.6 build 1041.

Principaux changements :

Citation
New features:

- Amiga Forever 2017 support modules were updated to the latest version, improving Amiga Forever input device handling by reducing lag

Bug fixes:

- improve support for IPF images (align disk words to sync if sync is found on an odd boundary)


Pour plus d'informations, le changelog complet est inclus dans l'archive.

Site officiel : http://fellow.abime.net/new_version/index.php

Nouveau site pour les MAJ : http://petschau.github.io/WinFellow/

Hébergement du projet : https://github.com/petschau/WinFellow/releases

Section Amiga (Goodset)
Set No Intro Amiga

[EMU] AppleWin v1.26.3.4

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AppleWin v1.26.3.4

Apple II




AppleWin (également connu sous le nom de Apple //e Emulator for Windows) est un émulateur open source pour faire fonctionner les programmes Apple II+ ou Apple IIe, micros commercialisés pour la première fois en 1977 et conçus par Steve Jobs et Steve Wozniak.

La famille des Apple II (parfois orthographié Apple ][ ou Apple //) constitue la première série de micro-ordinateurs conçue par Apple vers la fin des années 1970 et au début des années 1980. Complètement différents des ordinateurs ultérieurs d'Apple que sont les Macintosh, l'Apple II avait une architecture principalement 8 bits. Ces ordinateurs ont des capacités graphiques limitées à 16 couleurs pour un affichage en 280*192.

La gamme fût déclinée en :
Apple II (1977), Apple II+ (1979), Apple IIe (1983), Apple IIc (1984), Apple IIe Enhanced (1984), Apple IIgs (1986) et Apple IIc (1988).

AppleWin était à l'origine écrit par Mike O'Brien en 1994; O'Brien lui-même a annoncé une première version de l'émulateur en avril 1995, juste avant la sortie de Windows 95. Le développement de AppleWin fut transmis à Oliver Schmidt et est maintenant mis à jour par Tom Charlesworth. AppleWin a initialement besoin au minimum d'un CPU Intel 486 et est écrit en C++.

Voir le changelog

Site officiel : https://github.com/AppleWin/AppleWin

Section Apple II

[EMU] DEMUL v0.7 111117 (WIP)

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DEMUL v0.7 111117


Après plus d'un an sans nouvelle, voici une nouvelle version "Work In Progress" de DEMUL, émulateur Dreamcast, Naomi, Naomi 2, Hikaru et Gaelco 3D, qui passe en version 0.7 build 111117.

Changelog :

Citation
[11 november 2017] DEmul 0.7 WIP

Misc updates.

Changelog:

- ARM: DP immediate Carry little fix
- CAVE YMZ770: implemented main volume and clip control
- CAVE: Akai Katana added
- DX11: fixed Cave bilinear filter
- DX11OLD: fixed shader filter settings load
- GAELCO: improved ball mechanic simulation
- MISC: basic analogs simulation when playing from keyboard (arcade only)
- MISC: fixed Dreamcast game name handle
- NAOMI: Mushiking IV/V/VI added. A new card codes included (to change 4-5-6 game version go to game test mode BACKUP CLEAR and hold both players buttons 1 for 3 seconds).


Site officiel : http://demul.emulation64.com/

Forum (russe) des versions WIP : http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?...3&start=160

Section DEMUL
Section Dreamcast

[EMU] Reicast Test build 7ab3357 (13-11-2017)

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Reicast Test build 7ab3357 (13-11-2017)


Voici un nouveau build test de Reicast, le portage Windows de l'émulateur Dreamcast pour Android (lui-même étant à l'origine un portage Android de NullDC).

Attention, ce build est bien un portage pour Windows créé à des fins de test et de débogage, mais sachez que l'auteur n'assure pas de support pour cette version et conseille en cas de problème de revenir à nullDC pour bénéficier d'une version stable sur Windows.
Le développement de NullDC étant stoppé, seul Reicast bénéficie aujourd'hui de mises à jour. L'intérêt ici est donc bien de pouvoir tester sur Windows les évolutions de cet émulateur Dreamcast pour Android. wink.gif

Site officiel : http://reicast.com/

Reicast pour Android sur le Google Play Store

Section Dreamcast

[EMU] puNES 0.101

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puNES 0.101


Après 18 mois sans nouveauté, voici une nouvelle release pour puNES, très bon émulateur NES sous Windows et Linux (32/64 bits) toujours en cours de développement, qui passe en version 0.101.
A noter qu'il existe 2 versions sous Windows pour cet émulateur, une version D3D9 et une version SDL.

Changelog :

Citation
0.101

- Now puNES is UTF-8 compatible.
- Now puNES is a NSF player.
- Added support for the mappers: 6, 27, 30, 35, 43, 123, 134, 151, 155, 162, 166, 167, 168, 187, 188, 190, 196, 197, 250, 252, 253, 254.
- Added support for the UNIF mappers: TF1201, TEK90, EH8813A, Sachen-8259A, 11160, G-146, 12-IN-1, 411120-C, T-262, BS-5, 8157, 830118C, 8237, 8237A, NTD-03, 42in1ResetSwitch, CNROM, Ghostbusters63in1, 64in1NoRepeat, 70in1, 70in1B, H2288, KOF97, 603-5052, CITYFIGHT, TFROM, BB, T-230, 43272, AC-08, KS7013B, SA-72008, MTECH01, UNIF FS304, SA-70037, YOKO, SA-9602B, CC-21, LH32, NovelDiamond9999999in1, SL1632, SA-72007, Sachen-8259B, SHERO, SuperHIK8in1, SMB2J, AX5705, Supervision16in1, SA-0036, GS-2004, GS-2013, KS7012, KS7037, KS7016, KS7017, LH10, KS7032, SC-127, RT-01, MASLIB, BOY, 8-IN-1, HP898F, 158B, 810544-C-A1, KS7031, DRAGONFIGHTER, Super24in1SC03, VRC7.
- Fixed mappers: 15, 45, 52, 60, 108, 116, 114, 121, 205, 219, MMC5, Tengen, Waixing.
- Implemented auto eject and auto insert of fds disks when you switch side (ALT+S) or change disk.
- Added support for multithreading in the xBRZ filter.
- Added the option to select the output audio device.
- Added "Fullscreen in window" options.
- Added "Start/Stop record WAV" to record audio.
- Added "Hide Zapper cursor" option.
- Added the Overclocking option.
- Added full support to XInput (Windows version). No more input lag and no more problem with any controller.
- Added full support to Vs. System.
- Eliminated the "Software" mode in OpenGL version.
- Eliminated dependency from the "autoconf-archive" package.
- Eliminated the Audio Low Quality option.
- Separate management of software filters and shader. Many shaders give different results depending on the filter used because they have been designed for an input image of 256 * 240 pixels.
- Separate management of the size of window and software filters.
- Rewrote the overscan management.
- Rewrote the input management and added support for SNES Mouse, Arkanoid Paddle and Oeka Kids Tablet.
- Eliminated a lot of unnecessary code.
- Fixed many many bugs and increased the accuracy of emulation.
- Added other options and features that I don't remember now.


Vous trouverez davantage d'infos sur le forum officiel.

Forum officiel : http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=6928

Section NES/Famicom (Goodset)
Set No Intro NES/Famicom

[EMU] WinArcadia 24.64

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WinArcadia 24.64


Nouvelle mise à jour pour WinArcadia, émulateur Emerson Arcadia 2001 (entre autres), qui passe en version 24.64.

Changelog :

Citation
Changes since V24.63:
* Enhanced host keyboard and host gamepads subwindows.
* Miscellaneous improvements and bug fixes.


Cet émulateur est spécialisé dans les machines qui datent d'entre 1976 et 1985. Les machines supportées sont :

- Emerson Arcadia 2001 console family (Bandai, Emerson, Grandstand, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.) (1982);
- Interton VC 4000 console family (Acetronic, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddington, etc.) (c. 1978);
- Elektor TV Games Computer (1979);
- PIPBUG-based machines (Electronics Australia 77up2 and 78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650, etc.) (c. 1977-1978);
- Signetics Instructor 50 trainer (1978);
- Central Data 2650 computer (1977);
- Astro Wars, Cat and Mouse, Galaxia, Laser Battle and Lazarian coin-ops by Zaccaria (1979-1982);
- Malzak 1 and 2 coin-ops by Kitronix (c. 1980);
- Chaos 2 computer (1983);
- Dolphin trainer (1977);
- PHUNSY computer (c. 1980);
- AY-3-8550/8600-based Pong systems (c. 1976-1977);
- Ravensburger Selbstbaucomputer aka 2650 Minimal Computer trainer (1984);
- MIKIT 2650 trainer (1978);
- VTech Type-right machine (1985).

C'est ce qu'on appelle du old-school ! happy.gif

Site officiel : http://amigan.1emu.net/

Section Arcadia 2001 (Set No Intro)

[EMU] DEMUL 0.7 11.11.17 (WIP) Version Française

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DEMUL 0.7 11.11.17 (WIP)


Traduction Française


Suite à la sortie de DEMUL 0.7 11.11.17 (WIP), voici la version traduite en français par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Changelog traduit :

Citation
- Ajout de l'Akai Katana.
- Ajout du Mushiking IV/V/VI. Nouveaux codes de carte inclus.
- DX11 : correction du filtre bilinéaire Cave.
- ymz770 : implémentation du volume principal et du contrôle des extraits.
- ARM : petit correctif.
- Gaelco : amélioration de la simulation mécanique de la balle.
- Correction de la gestion du nom du jeu Dreamcast.
- DX11old : correction du chargement des paramètres du filtre Shader.


Source : http://www.tradu-france.com/index.php?page...tory&id=501

Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/

Site officiel de DEMUL : http://demul.emulation64.com/

Section DEMUL
Section Dreamcast

[EMU] MasterGear 4.1

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MasterGear 4.1


Master System / Game Gear


MasterGear est un émulateur Master System et Game Gear développé par Marat Fayzullin, déjà connu pour être l'auteur de nombreux émulateurs tels que fMSX, VGB, VGBA, iNES, ColEm, ou encore Speccy.
Il supporte également les systèmes SEGA plus anciens (SG1000, SC3000, SF7000, Mark 2).

L'émulateur tourne sous Windows (gratuit depuis la version 3.2), Linux et Android, entre autres... Le voici donc qui passe en version 4.1.

Principales nouveautés :

Citation
MasterGear 4.1 for Windows and Linux, released on November 14 2017, fixes SMS display timings (PAL and NTSC) and sets scanline length to 228 CPU clocks. The Windows version adds support for multiple monitors, improves the best full-screen mode detection, and removes flicker that appeared after the recent Win10 updates. I have also fixed DirectInput support and made directional pads on Xbox gamepads work. The Linux version now uses PulseAudio for sound, so you will not need to mess with the OSS sound emulation.


Changelog :

Citation
- Greatly improved automatic hardware and language detection.
- Fixed scanline length to 228 CPU clocks.
- Made NTSC screen length to be exactly 262 scanlines.
- Made PAL screen length to be exactly 313 scanlines.
- Added multiple monitor support to MG-Windows.
- Fixed disappearing window in MG-Windows.
- Fixed best full-screen mode detection in MG-Windows.
- Fixed window flicker that appeared after recent Win10 updates.
- Fixed DirectInput joysticks support in MG-Windows.
- Made directional pads work on XBox gamepads.
- Switched MG-Linux to using PulseAudio sound.
- Updated old PulseAudio driver for 64bit Linux.


Site officiel : http://fms.komkon.org/MG/

Section Master System (Goodset)
Set No Intro Master System
Set No Intro SG1000
Section Game Gear (Goodset)
Set No Intro Game Gear

[EMU] Snes9x v1.55

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Snes9x 1.55


Snes9x, un des grands émulateurs Super Nintendo, passe en version 1.55.

Changelog:

Citation
Snes9x 1.55
- Added support for the MSU-1 coprocessor. (qwertymodo)
- Added support for MSU-1 distribution pack. (qwertymodo)
- Added support for BS-X Satellaview memory packs and data (LuigiBlood)
files.
- Improved BS-X memory mapping accuracy. (LuigiBlood)
- Fixed APU error causing issues with some games. (byuu, qwertymodo)
- Added option to ignore patch checksums. (qwertymodo)
- Fixed build warnings / undefined behavior. (bonimy)
- Correct pixel placement in hires. (BearOso, OV2)
- Fixed RAM mapping for Light Fantasy. (hex_usr, BearOso)
- Added Circuit USA APU timing hack. (BearOso)
- libretro: Merged some changes from downstream repository. (OV2)
- GTK+: Allow use of XDG config directory. (BearOso)
- GTK+: Add 10th save slot. (YamashitaRen)
- GTK+: Updated Spanish translation. (jristz)
- Win32: Switched to Studio 2017. (OV2)
- Win32: Fixed problems when minimized in d3d. (OV2)
- Win32: Split Patch/Rom directory. (OV2)
- Win32: Simplified compilation by removing or including
some dependencies (included CG headers, completely
removed FMOD and FMOD_EX, moved direct draw to compile
switch) and reworking solution/configurations. (bonimy, OV2)
- Win32: Fixed crash with movie dialog (OV2)
- Win32: Changed hotplugging (OV2)


Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x
Download

Site officiel de Snes9x : http://www.snes9x.com/

De quoi jouer:
Section Super Nintendo (Goodset)
Set No Intro Super Nintendo

[EMU] Caprice Forever v17.11

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Caprice Forever v17.11


Lancé fin 2014 par Frédéric Coste, Caprice Forever, émulateur Amstrad CPC sous Windows, est une version modifiée de l'émulateur Caprice32.
Le voilà qui débarque en version 17.11.

Changelog :

Citation
Beta Release 17.11, 17 November 2017
====================================
- Fix FDC engine to pass most of Kevin Thacker's New 'acid' tests:
- write sector with wrong cylinder;
- write sector with bad cylinder;
- Fix FDC engine to pass old Kevin Thacker's 'acid' tests for Amstrad CPC 6128 only;
- Load disk and tape images inside ZIP from menu;
- Update fullscreen dialog windows;
- Add AMX Mouse simulation;
- Improve support of second joystick;
- Add display option to reduce text during pause;
- Add dialogs GUI skin customization;
- Fix minor bugs.


Site officiel : http://www.cpc-power.com/cpcarchives/index...cles&num=73

Section Amstrad CPC

[EMU] higan v106

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higan v106


Nouvelle release pour higan, émulateur NES/Famicom, SNES/Super Famicom (et des sous-systèmes Super Game Boy, BS-X Satellaview et Sufami Turbo), Game Boy/Game Boy Color, Game Boy Advance, mais aussi WonderSwan, WonderSwan Color et SwanCrystal développé par Byuu, qui passe en version 106.

Le programme supporte également la Master System, la Game Gear, la Megadrive, ainsi que la PC Engine et la SuperGrafx.
Malgré un développement au stade préliminaire pour ces systèmes, la partie sonore est désormais émulée et le support des sauvegardes est maintenant effectif.
Notez que vous ne trouverez pas encore l'émulateur dans les sections de ces 5 consoles dernièrement émulées, l'émulation de ces systèmes étant encore loin d'être au niveau des émulateurs dédiés.

Principaux changements :

Citation
This release adds auto-saving RAM support and a new tool to save per-game text notes. It also adds 64 new SNES PAL game verifications to the icarus database, courtesy of DoNotWant and Smarthuman.


Site officiel : http://byuu.org/

Sections concernées sur GameTronik :

Section NES/Famicom (Goodset)
Set No Intro NES/Famicom
Section SNES/Super Famicom (Goodset)
Set No Intro SNES/Super Famicom
Section Game Boy/Game Boy Color (Goodset)
Set No Intro Game Boy
Set No Intro Game Boy Color
Section Game Boy Advance (set No Intro)
Section WonderSwan/WonderSwan Color (Goodset)
Set No Intro WonderSwan
Set No Intro WonderSwan Color

[EMU] iNES 5.1

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iNES 5.1

NES/Famicom


iNES est l'un des tous premiers émulateurs NES/Famicom ayant vu le jour. Il tourne sur PC Windows, Pocket PC, MAC, Unix, Linux, Android, etc... De nombreuses versions sont disponibles sur le site de l'auteur.
Il est développé par Marat Fayzullin qui est également l'auteur de plusieurs émulateurs tels que fMSX, VGB, VGBA, ColEm, MasterGear ou bien encore Speccy.
Le voici donc qui passe en version 5.1.



Principales nouveautés :

Citation
The latest iNES 5.1 for Windows and Linux, released on November 20 2017, adds multiple monitors support on Windows, fixes disappearing windows, DirectInput, and flicker that appeared in Win10. The directional pads found on XBox gamepads should work now. The Linux version is now using PulseAudio sound, so that you do not need to mess with the OSS sound emulation. Finally, I am now treating all mapper #99 ROMs as VS-System ROMs.


Changelog :

Citation
- Made iNES treat all ROMs with mapper #99 as VS-System ROMs.
- Added multiple monitor support to iNES-Windows.
- Fixed disappearing window in iNES-Windows.
- Fixed best full-screen mode detection in iNES-Windows.
- Fixed window flicker that appeared after recent Win10 updates.
- Fixed default window position to the middle of the screen in iNES-Windows.
- Fixed DirectInput joysticks support in iNES-Windows.
- Made directional pads work on XBox gamepads.
- Switched iNES-Linux to using PulseAudio sound.
- Updated old PulseAudio driver for 64bit Linux.


Site officiel : http://fms.komkon.org/iNES/

Section NES/Famicom (Goodset)
Set No Intro NES/Famicom
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