Quantcast
Channel: GameTronik
Viewing all 1956 articles
Browse latest View live

[EMU] AppleWin v1.26.0.6

$
0
0
AppleWin v1.26.0.6

Apple II




AppleWin (également connu sous le nom de Apple //e Emulator for Windows) est un émulateur open source pour faire fonctionner les programmes Apple II+ ou Apple IIe, micros commercialisés pour la première fois en 1977 et conçus par Steve Jobs et Steve Wozniak.

La famille des Apple II (parfois orthographié Apple ][ ou Apple //) constitue la première série de micro-ordinateurs conçue par Apple vers la fin des années 1970 et au début des années 1980. Complètement différents des ordinateurs ultérieurs d'Apple que sont les Macintosh, l'Apple II avait une architecture principalement 8 bits. Ces ordinateurs ont des capacités graphiques limitées à 16 couleurs pour un affichage en 280*192.

La gamme fût déclinée en :
Apple II (1977), Apple II+ (1979), Apple IIe (1983), Apple IIc (1984), Apple IIe Enhanced (1984), Apple IIgs (1986) et Apple IIc (1988).

AppleWin était à l'origine écrit par Mike O'Brien en 1994; O'Brien lui-même a annoncé une première version de l'émulateur en avril 1995, juste avant la sortie de Windows 95. Le développement de AppleWin fut transmis à Oliver Schmidt et est maintenant mis à jour par Tom Charlesworth. AppleWin a initialement besoin au minimum d'un CPU Intel 486 et est écrit en C++.

Voir le changelog

Site officiel : https://github.com/AppleWin/AppleWin

Section Apple II

[EMU] Altirra 2.81

$
0
0
Altirra 2.81




Voici une nouvelle release pour Altirra, émulateur des ordinateurs Atari 8 bits (400/800, 1200XL, 600/800XL, 130XE, XEGS) et de l'Atari 5200, qui passe en version 2.81.

Changelog :

Citation
Version 2.81 [October 16, 2016]:
[bug fixes]

- Cartridge: Fixed saving SIDE 1 cartridge images.
- Cartridge: Fixed crash with XEGS cartridge types.
- HLE: Fixed crash when viewing PBI region in debugger with PBI acceleration disk ROM enabled.



Site officiel : http://www.virtualdub.org/altirra.html

Section Atari 8bits
Section Atari 5200 (Goodset)
Set No Intro Atari 5200

[EMU] ScummVM 1.9.0

$
0
0


ScummVM 1.9.0


Les amoureux de bons vieux point & click d'antan vont pouvoir mettre à jour leur programme fétiche qu'est ScummVM avec cette nouvelle version 1.9.0.

Principales nouveautés :

Citation
Après une période de tests de un mois, et grâce à votre aide, utilisateurs et testeurs, nous sommes maintenant prêts à lâcher dans la nature une nouvelle version de ScummVM.

Comme toujours nous avons été occupés à ajouter le support pour plusieurs jeux et améliorer des jeux déjà supportés. Notamment, après plusieurs années de gestation, nous somme fiers d'annoncer que Myst et Myst?: l'Apogée sont désormais supportés.

Par ailleurs, nous avont également ajouté le support pour U.F.O.s et les premiers jeux Sierra de la série Hi-Res adventures?: Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid, Hi-Res Adventure #1: Mystery House et Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess, soit un total de six jeux nouvellement supportés. De plus Hi-Res Adventure #1: Mystery House a été mis dans le domaine public par Sierra On-Line en 1987 pour fêter leur 7ème anniversaire et est disponible gratuitement sur notre site web. Vous auriez tort de vous priver...

Pour cette nouvelle version nous utilisons SDL 2, une version plus récente de la bibliothèque graphique SDL utilisée précédemment. Cela corrige un certain nombre de problèmes connus sur les systèmes récents, mais il n'est pas impossible que de nouveaux problèmes aient été introduit. Si vous rencontrez des problèmes, veuillez les signaler dans notre base de bogues. Dans la version preecédente sous OS X nous avions introduit une vérification automatique des mises à jour. Pour cette version la fonctionalité a été étendue à la version pour Windows, ce qui permettra de bénéficier d'une mise à jour automatique sous Windows pour notre prochaine version de ScummVM. Il est utile cependant de rappeler que par défaut cette fonctionalité est désactivée et qu'il vous sera proposé de l'activer et de choisir la fréquence des vérifications (par défaut une fois par semaine) lors de votre première utilisation de ScummVM. Des captures d'écran de Sparkle (le système de vérification de mises à jour que nous utilisons) sont disponibles sur le site web de WinSparkle.

Du côté des corrections et améliorations, on peut noter l'ajout du rendu et des polices de caractères Hercules pour les jeux Sierra AGI, de nombreuses corrections de bogues pour les jeux Sierra SCI, une expérience utilisateur améliorée pour les jeux Sherlock et le support de AmiUpdate pour la version Amiga de ScummVM.

N'attendez plus et jouez donc à Myst ou U.F.O.s?!


Changelog :

Citation
1.9.0 (2016-10-17)

New Games:
- Added support for Myst.
- Added support for Myst: Masterpiece Edition.
- Added support for U.F.O.s.
- Added support for Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid.
- Added support for Hi-Res Adventure #1: Mystery House.
- Added support for Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess.

General:
- Fixed audio corruption in the MS ADPCM decoder.
- Fixed audio pitch in the CMS/GameBlaster emulation.
- Switched SDL backend to SDL2 by default. SDL1 is still a fallback.

AGI:
- Added support for Hercules rendering. Both green and amber modes are
supported.
- Added support for the Hercules high resolution font. The font is also
usable outside of Hercules rendering.
- Added optional "pause, when entering commands" feature, that was only
available in the original interpreter for Hercules rendering.

Beneath a Steel Sky:
- Fixed a bug that could possibly make the game unfinishable due to a
wrong animation for Officer Blunt that makes further interaction with
this character impossible.

Gob:
- Fixed graphical issues in Gobliiins (EGA version).

Kyra:
- Updated Italian EOB1 translation.
- Fixed a bug that caused a crash in Lands of Lore.

SCI:
- Fixed a missing dialog line in QfG3 which awards the player with 3 additional
points. This is a bug in the original game interpreter. Due to this bug,
it was not possible to get all points in the original game.
- Fixed a bug in Space Quest 1 that caused issues with the spider droid.
- Fixed a bug in Laura Bow: The Colonel's Bequest that could cause a lock-up when
interacting with the armor in room 37 (main house, downstairs). This bug is also
present in the original game.
- Fixed auto-saving in the fan-made Cascade Quest.
- Fixed a game bug in the Conquests of Longbow scripts that could cause crashes in Sherwood Forest.
- Added support for the ImagiNation Network (INN) demo.

SCUMM:
- Fixed missing translations in the in-game quit and restart dialogs in Pajama Sam 1.
- Fixed visual glitches in DOTT that occured after loading a savegame with the stereo
in Green Tentacle's room turned on.
- Improved timing and pathfinding in Maniac Mansion (C64 and Apple II versions)
- Added support for the Dutch demo of Let's Explore the Airport with Buzzy.

Sherlock:
- Fixed a bug that could cause a crash in The Case of the Serrated Scalpel.
- Fixed an issue with item hotspots in The Case of the Serrated Scalpel.
- Fixed a bug that caused game lockups in the inventory of The Case of the Rose Tattoo.

Amiga port:
- Added support for AmiUpdate autoupdates.

Linux port:
- Added basic support for the snap packaging system.

Windows port:
- Fixed taskbar support on Windows 10 onwards.
- Fixed keymapping for non-QWERTY keyboards.
- Added support for WinSparkle updater.


Site officiel : http://www.scummvm.org/

Section ScummVM

[EMU] Clrmamepro 4.031a

$
0
0


Du nouveau pour clrmamepro, le célèbre gestionnaire de roms, qui passe en version 4.031a.

Changelog :

Citation
- fixed: various softwarelist/standard mix problems with double set names - chd name matching problem which came back with 4.030 fix for unneeded chds - identifying wrong set leading to all kind of sideeffects like prompts to rename sets or skipping wrong placed sets - skipping detection of a missing set when identical sets are shared in different sysdefpaths - reporting wrong "wrong sysdefpath" warnings when 100% identical sets are shared in sysdefpaths or for clones where parent's set name was identical in different sysdefpaths or when a set was renamed and old name is now used in a different sysdefpath
- fixed: rebuilder matched files counter
- misc: remember dir2dat setting for datfile format
- misc: updated unrar dll to 5.40.100.2100
- misc: updated 7z dll/sdk to 16.04


Vous trouverez plus d'infos sur le site officiel. wink.gif

Site officiel : http://mamedev.emulab.it/clrmamepro/

Retrouvez clrmamepro sur GT parmi les utilitaires de diverses sections comme celle de la NeoGeo.

[EMU] Snes9x 1.54.1 Version Française

$
0
0




Snes9x 1.54.1


Traduction Française


Et voici la traduction française de Snes9x 1.54.1, l'excellent émulateur Super Nintendo, réalisée par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Changelog traduit (v1.54 + v1.54.1) :

Citation
- Changement du module noyau S-SMP par celui écrit par Byuu (byuu, BearOso). Ceci permet une augmentation de la précision.
- Amélioration de l'émulation des IRQ dans plusieurs cas (OV2).
- Ajout de la fonction "Rembobiner" (Themaister, OV2).
- Ajout du port Libretro (OV2, libretro team).
- Ajout du support du patch logiciel BPS (OV2).
- Correction du bit 7 du registre de la banque MMC, restoration du 64mbit ExLoRom map (FuSoYa).
- Windows : Ajout du filtre xBRZ (Zenju, OV2, nmagre).
- Win32 : Ajout du shader meta CG(OV2, Themaister).
- Win32 : Ajout du support pour détecter les changements de la manette (OV2).
- Win32 : correction des paramètres unicode en ligne de commande, ce qui permet de corriger les paramètres du contrôleur en ligne de commande (OV2).
- Win32 : Ajout d'un raccourci pour Quitter (OV2).
- Win32 : Correction de la fenêtre de la rom personnalisé (OV2).
- Win32 : Correction de divers problèmes avec les cheats (gocha, OV2).
- Win32 : Ajout d'un raccourci pour passer en avance rapide (gocha).
- Win32 : Ajout du glisser/déposer pour les films (gocha).
- Win32 : Correction du filtre blargg (OV2).
- Win32 : Correction du chargement des copies d'écrans depuis les chemins unicode (OV2).
- Win32 : Changement de la méthode pour ouvrir l'association des fichiers, ce qui permet de ne plus changer les icônes de l'explorateur (OV2).
- Win32 : Sauvegarde la position de la fenêtre lors du passage en plein écran (OV2).
- Win32 : N'assigne pas la combinaison bas-gauche sur bas-droite (OV2).


Source

Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/

Site officiel de Snes9x : http://www.snes9x.com/

Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x

Section Super Nintendo (Goodset)
Set No Intro Super Nintendo

[ACTU] La Nintendo NX dévoilée à 16h !

$
0
0
Après des mois et des mois de rumeurs (on commence à avoir l'habitude avant chaque annonce d'une console Nintendo), Big N s'est enfin décidé, via un tweet, à nous dévoiler la véritable nature de sa prochaine console de jeux, nom de code NX. Pour rappel, le lancement de la bête est toujours prévu pour mars 2017, conjointement à la sortie du prochain Zelda. Il était donc temps d'en savoir plus !



Fais pas trop le malin Mario, t'es attendu au tournant !


Pour ceux qui n'auraient pas eu vent des principales fuites/rumeurs, on s'attend donc à une console hybride salon/portable. Je vous invite à lire l'article source ci-dessous si vous voulez plus d'infos en attendant l'annonce officielle.

Source : http://otakugame.fr/la-presentation-de-la-...jourdhui-a-16h/

Rendez-vous ici à 16h pour voir la présentation de la NX !

[EMU] Supermodel 0.3a WIP révision 495

$
0
0


Toujours en attendant la prochaine version 0.3 stable, voici une nouvelle version de développement "Work In Progress" pour Supermodel, le désormais célèbre émulateur arcade SEGA Model 3 développé par Bart Trzynadlowski, qui passe en révision 495.

Changelog :

Citation
r495
change throttle logic for smoother playback, we could get closer to 60fps if SDL timers weren't so lame


Site officiel : http://www.supermodel3.com/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/model3emu/

Section Model 3

[EMU] uoYabause 0.3.5 (22-10-2016)

$
0
0
uoYabause 0.3.5 (22-10-2016)


Voici un nouveau build pour uoYabause, émulateur Sega Saturn développé par Devmiyax, cette version multi-langues pour Windows étant compilée par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Rappelons que uoYabause (à l'origine un port non officiel de Yabause pour Android) est une version modifiée de Yabause qui améliore la compatibilité des jeux en mode OpenGL.

A noter que la version Windows de Devmiyax proposée sur le site officiel n'est pas multi-langues (en anglais seulement) et pas forcément à jour avec la version Android, à la différence de celle-ci.

Nouveautés :

Citation
Voici la dernière version de ce très bon émulateur Saturn. Devmiyax nous propose le meilleur des 2 mondes (Yabause et UoYabause). Les développeurs de l'émulateur original Yabause, se concentre plus sur le moteur de rendu logiciel (tout en corrigeant la partie audio, les contrôleurs, ajout de nouvelles fonctionnalités, etc...). Devmiyax lui se concentre plus sur le moteur de rendu OpenGL et lui aussi corrige la partie audio, ajoute de nouvelles fonctionnalités, etc... Voici les nouveautés :

- Correction d'un problème avec les sauvegardes d'états.
- Améliorations, ajouts pour la version Android.
- Ajout du support IOS et nombreuses corrections.
- Support de la manette de jeu MFI.
- Correction du problème #154 : il n'y avait pas de son en arrière plan pour le jeu SEGA Rally Championship.
- Correction d'un problème de dépassement de tampon dans le fichier scspdsp.c.
- Correction du problème #248 de personnages qui éaient tout noir dans le jeu Gihren's Greed .
- Suppression de la fonction pause dans le fichier yabausethread.cpp
- Correction : l'état du plateau du CD n'est pas changé quand la fenêtre est annulé.
- Le changement de CD est disponible aussi dans le mode bios intégré.
- Ajout du changement de CD.
- Correction : erreur de compilation du shader "la valeur entière est comparé à la valeur flottante.".
- Facteur de démarrage de l'interruption DMA SCU 3.2.
- Correction du problème #235 les personnages et le menu étaient manquant dans le jeu Asuka 120% Limited Burning Fest.
- Correction de la régression de la vidéo dans le jeu Night.
- Ajout dans l'interface utilisateur pour choisir le moteur audio.


Source

Site officiel de Benjamin Siskoo : http://www.tradu-france.com/

Site officiel de uoYabause : http://www.uoyabause.org/

Hébergement des projets de Devmiyax : https://github.com/devmiyax

Section Saturn
Base de données des TOC Saturn et ISO certifiés conformes par Gametronik

[EMU] MAME 0.179

$
0
0


MAME 0.179


Nouvelle release pour l'émulateur arcade par excellence, mais aussi ordi/consoles depuis qu'il a intégré MESS avec sa version 0.162.

La mise à jour des builds dérivés et des utilitaires est en cours dans la section MAME. Les ajouts se feront au fur à mesure des releases, donc n'hésitez pas à visiter la section régulièrement.

Citation
Are you getting fidgety waiting for Halloween to arrive? Well now you can take your mind off the wait by giving the brand-new MAME release a spin! We've changed the release slightly this month: the whatsnew file is formatted differently, the 32-bit Windows binary package has "32bit" in its filename, and we're no longer providing a pre-built debug binary package for Windows. We've dropped the debug binaries as they don't seem to have a target demographic. All builds include the MAME debugger. The release packages are built with symbols that will give a meaningful stack trace. The debug build was still optimised, so stack traces were no more precise. The main difference is that debug builds have assertions enabled which is mainly useful if you're working on the source. In short, we don't see a use case where someone would be better off with the debug build if they aren't compiling MAME themselves anyway.

With that out of the way, what surprises does MAME have in store for you all this month? We're pretty confident that we have something for everyone! First of all, we're proud to present the Soviet arcade game Istrebiteli ("Fighters", as in aircraft). We've also emulated Ocean to Ocean, an early video slots game on the DECO Cassette system. ShouTime has worked his magic again, allowing the masses to see the rare Alpha Denshi title Splendor Blast II. But possibly most interesting is preliminary emulation of the Magnet arcade system, a prototype floppy disk-based system from Spain.

We've also added a number of non-arcade systems. There's the Gakken Game Robot 9 handheld game, and several Fidelity chess systems. Getting away from games altogether, we've added a working driver for a VeriFone Trans payment terminal. There have been some substantial updates to the software lists, too. The Sega CD software list has been completely updated to use the latest and best dumps known to exist, we've replaced a number of pirate Apple II disk images with clean cracks, there are some notable additions to the Sharp X68000 floppy list, and even an obscene Pokémon hack for Game Boy that's being sold in China.


Changelog :

Citation
0.179
-----


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 03045: [Interface] Cannot create INI for individual game when the game and the driver share the same name (Robbbert)
- 06404: [Graphics] (namcona1.cpp) emeralda: Visible area too small (Angelo Salese)
- 06391: [Crash/Freeze] (bnstars.cpp) bnstars1: Emulator hang & crash (Osso)
- 06110: [Documentation] (nbmj8688.cpp) kaguya2f: wrong year is listed (system11)
- 06338: [DIP/Input] (mz2000.cpp) mz2000, mz2200: Mistakes in current keyboard matrix emulation and missing keys ! (AJR)
- 05006: [Graphics] (gb.cpp) gameboy [f1race]: Corrupted graphics (racetrack not lined up) (Wilbert Pol)


New working machines
--------------------
Fidelity Designer 2000 [yovan]
Fidelity Elite Avant Garde 2100 [hap, anonymous]
Istrebiteli [IgorR76, MetalliC]
Splendor Blast II [ShouTime]
Ocean to Ocean (Medal) (DECO Cassette MD) (No 10 / Ver 1 Japan) [Joseph, the Game Preservation Society, David Haywood]
Mahjong Senpu [system11, David Haywood]
Super Two In One [Edstrom, David Haywood]
Canon Multi 8 [hap, Sean Riddle]
Gakken Game Robot 9/Mego Fabulous Fred [hap, Sean Riddle]
VeriFone Tranz POS terminal [Ryan Holtz]


New working clones
------------------
Dead Or Alive 2 [defor]
Bombjack Twin (prototype? with adult pictures, set 2) [Sugoi Helsinki]
Ocean to Ocean (Medal) (DECO Cassette MD) (No 10 / Ver 6 US) [Joseph, the Game Preservation Society, David Haywood]
Splendor Blast (set 2) [Stefan Lindberg]
Splendor Blast (set 3) [caius, robotype]
Lady Maker [system11]
Demon's World / Horror Story (set 2) [Sugoi Helsinki]
Teenage Mutant Ninja Turtles (Asia 4 Players, version ?) [Abelardo Vidal, The Dumping Union]
Greyhound Electronics Poker (Version 50.02 ICB, set 4) [any]
UniWar S (Karateco) [MASH]
Video Hustler (bootleg, set 3) [f205v]
Fidelity Sensory 9 Playmatic S [anonymous]
Fidelity The Excellence (model 6080) [hap, yovan]
Fidelity The Excellence (model EP12) [anonymous]
Fidelity The Par Excellence (model 6083) [anonymous]


Machines promoted to working
----------------------------


Clones promoted to working
--------------------------
Power Drift (Japan, Link Version) [Angelo Salese]
Tatakae Genshizin Joe & Mac (Japan, bootleg) [AJR]
Fidelity Elite A/S Challenger [hap]


New machines marked as NOT_WORKING
----------------------------------
Big Casino [Guru]
Crazy Dou Di Zhu II [Guru, Dyq, Bnathan]
Tarzan Chuang Tian Guan (V109C, set 1) [Guru, Dyq, Bnathan]
Time Scanner (TS 2.0, Magnet System, prototype) [David Haywood, Ricky2001, ArcadeHacker, IFW]
Exzisus (EX 1.0, Magnet System, prototype) [David Haywood, Ricky2001, ArcadeHacker, IFW]
Xain'd Sleena (SC 3.0, Magnet System, prototype) [David Haywood, Ricky2001, ArcadeHacker, IFW]
Puzzle Yutnori [system11, David Haywood]
Grande Fratello (Ver. 1.7) [f205v]
Ron Jan [system11]
Super Triv Quiz I [any]
Humlan's Lyckohjul (Sweden, Ver. 402) [Edstrom, Robert Quenet]
Aceex 2814 modem [Joakim Larsson Edstrom]
Akai AX80 [Arashikage, R. Belmont]
Burroughs EF315-I220 teller terminal (ANZ) [Vas Crabb]


New clones marked as NOT_WORKING
--------------------------------
Stargate (rev.5) [PinMAME]
Wing War R360 [Ordyne, The Dumping Union]


New WORKING software list additions
-----------------------------------
gameboy.xml: Pokemon - Cock Version (Bootleg) [Zeipher]
apple1.xml: Wumpus, Extended Monitor [Dagarman]
apple2.xml:
ProDOS v2.4.1 [John Brooks]
Gumball, Jumpman, Tapper [4am]
UniDOS 3.3 Plus v2.0.1, UniDOS Plus v2.1
Gamemaker, Hardball, The Heist, Law of the West, Master of the Lamps, Paper Models - The
Christmas Kit, Pipe Dream, Portal, Racter, Rambo First Blood II, Shanghai, Where in Time
is Carmen Sandiego v1.1 [TRex]
apple2gs.xml:
UniDOS 3.3 Plus v2.0.1, UniDOS Plus v2.1
Thexder v1, Cribbage King / Gin King v1.01 [TRex]
segacd.xml: rewritten replacing many sets with more well-documented dumps [FakeShemp]
snes.xml: update for various redumped games [Alex Jackson, byuu]
x68k_flop.xml:
Blade of The Great Elements (Test Version), Phalanx (Sample Version), Mahjong Gensoukyoku
II - Mahjong Fantasia -The 2nd Stage The World of X68000 - Formula X, The World of X68000 -
Fortress Attack & GJ, The World of X68000 - Logic Rush & Ah! Ohimesama!, The World of
X68000 II - C Ryoku Kensa, The World of X68000 II - Cynthia, The World of X68000 II -
Rush! & Useful, The World of X68000 II - T-94X [Wayder]


New NOT_WORKING software list additions
---------------------------------------
x68k_flop.xml:
Login Disk & Book Series - X68000 Kessaku Game-sen



Source Changes
--------------
-aristmk5: Fixed missing ARISTOCRAT_MK5_BIOS defines addition. [MASH]

-core: Proposed for new system flags for 0.179 dev-cycle: [Angelo Salese]
* MACHINE_NODEVICE_MICROPHONE For unemulated microphone;
* MACHINE_NODEVICE_CAMERA For unemulated camera;
* MACHINE_NODEVICE_PRINTER For unemulated printer
* MACHINE_NODEVICE_LAN For unemulated linking multi-cabinet capabilities;
* MACHINE_NODEVICE_WAN For unemulated networking capabilities;
* Restructured MACHINE_FLAGS into FATAL/WARNING/BTANB main categories, in order to make them easier to expose.

-sh2: Added stub bus/sci/wdt devices for sh7604. [Angelo Salese]
* This also fixes Daytona USA CE for Sega Saturn.

-cischeat: Various input related bug-fixes to Wild Pilot [Angelo Salese]
* Changed lightgun to an AD-stick.
* Added player 2 inputs.
* Fixed bogus start button starting a play even without a coin inserted.

-mjsenpu: Added mahjong panel. [Angelo Salese]

-core: Added new string conversion overloads [a|w|t|utf8]_from_[a|w|t|utf8_]string(xyz.c_str()) [Nathan Woods]

-imgtool: Various changes and modernizations: [Nathan Woods]
* Mac: Fixed an unsigned overflow error that would causes crashes on 64 bit systems.
* Fixed a bug that could cause module's close() callback to be invoked if an image failed to open or be created.
* C++-ified imgtool_partition, imgtool_image, imgtool_stream, others.
* Converted a number of pointers to references.
* Made use of std functionality where possible.

-coco: Changed to use required_ioport_array and optional_ioport [Nathan Woods]

-omv1000: Removed second joystick. [einstein95]

-6809: Fixed disassembly when core is interrupted mid-instruction. [smf]

-core: Ensured all CPUs export STATE_GENPCBASE and use safe_pcbase() for everything in the debugger, which allows interruptible
CPUs to work properly. [smf]

-pc: Fixed 16-bit audio in diagnose.exe for the Sound Blaster 16. [smf]
* The fix replaces the lowest bit of the page with the upper bit of the address, in the case of a 128k DMA.
* This applies to the southbridge, cs4031, wd7600, ngen, and at devices.

-ide: Added "headphones" to ATAPI CD-ROM drives. [smf]

-ay8910: Implemented upper address check. [smf]
* Not configurable at present, but chips could be ordered from the factory with IDs other than 0.

-chdman: Fixed addmeta --valuefile by calling the correct write_metadata. [smf]

-dac: Started documenting the various DACs in use. [smf]
* ataxx: Fixed missing sound channel caused by one DAC not being hooked up and one DAC being hooked up to two addresses.
* bestbest: Fixed high pitch screech caused by incorrect addressing (two DACs weren't hooked up and two were hooked up to two
addresses).
* cchasm: Fixed static noise generation caused by feeding the same bit to both DACs.
* cheekyms: Slightly improved sound by implementing sound triggers as 8x1-bit DACs instead of 1x8-bit DAC.
* galeb: Fixed sound by implementing it according to http://www.deltasoft.com.hr/retro/galebemu.htm & implemented enough of
LOAD/SAVE to stop it hanging.
* hard drivin: (all games in driver) Improved 12-bit controls, although centre still goes out of sync.
* mea8000: Converted to a sound device.
* megaphx: Fixed noisy samples due to wrong format.
* microvsn: Fixed sound pitch caused by incorrect usage of write_signed8().
* seicross: Changed to a 4-bit DAC as samples are packed nibble.
* spaceg: Preliminary sound using space invaders samples.
*suna8: Changed to a 4-bit DAC as samples are packed nibble.
* vcombat: Fixed static during machine gun fire due to incorrect dc offset removal.
* vectrex: Fixed noisy samples due to wrong format.
wheelfir: Fixed sound, EEPROM & analogue steering wheel and brake pedal.

-osd: Fixed several small issues in HLSL/BGFX. [Jezze]
* Fixed target texture dimension when -intoverscan is used (this fixes the appereance of scanlines and shadow mask)
* Added target_scale and screen_count uniforms
* Rounded corners now remain aligned with screen bounds when -intoverscan is used (single screen only)

-d3d9: Fixed null reference exception when toggling from fullscreen to window mode [Jezze]

-d3d9: Disabled clearing render targets in several passes to reduce draw time, all texels are written with opaque anyway. [Jezze]

-d3d9/bgfx: Reduced defocus effect to one pass and capped defocus strength to 2.0. [Jezze]

-norautp: Added PROM, PAL and updated PCB layout for bjpoker [Guru]

-various: Fixed various spelling errors. [Jordi Mallach]

-various: Fixed various things in certain mahjong drivers. [system11]
* homedata: Added information about board types.
* nbmj8688: Corrected kaguya*, secolove DIP switches and added DIP locations to all games.
* nbmj8891: Fixed or improved DIP switches in hanamomo and scandal.
* nbmj9195: Improved renaiclb and gal10ren DIP switches.
* niyanpai: Fixed 4psimasy DIP switches.
* niyanpai: Fixed mhhonban year and company.
* srmp6: Added DIP locations.
* ssv: Fixed hypreac2 DIP switches.
* mjsister: Fixed DIP switches.

-ninjakd2.cpp: Replaced mnight with World version, Kawakus license now mnightj [frsj8112, system11]

-hp9845: Various changes: [F.Ulivi]
* Moved hp9845b_state class into a separate file.
* Refactored handling of irq/sts/flg bits to allow for adding I/O slots.
* Added I/O slots.
* Implemented HP98035 RTC card.

-hphybrid: Fixed indirect EXE instruction [F.Ulivi]

-neogeo: Redumped irrmaze V2 ROM and fixed ROM loading. [Brian Hargrove, Razoola]

-model1: Made wingwar360 not crash on startup. [David Haywood]
* Currently hangs after you insert coins waiting for the safety bar to lower.
* Collisions in wingwar are broken since recent changes to swa.

-model1: Fixed enough to get netmerc to boot, though there are many issues still and it is unplayable. [David Haywood]

-model1: Made render list scanning code safer by masking accesses to the RAM size and using less pointer math. [David Haywood]

-mjsenpu: Hooked up payout buttons and a hopper [David Haywood]

-decocass: Tagged all sets as US / Japan based on which BIOS type they use (A = Japan, B = US/World). [David Haywood]

-decocass: Made the different BIOS ROMs selectable and added Ocean to Ocean. [David Haywood]

-cmi2x: Fixed envelope terminal flag diagnostic. [Ryan Holtz]

-6840ptm: Changed WRITE8 to WRITE_LINE for single-bit outputs. [Ryan Holtz]

-cmi2x: Fixed MAST/TIM diagnostic test. [Ryan Holtz]

-v1050: Fixed 8214 PICU hookup and promoted back to working. [Ryan Holtz]

-tranz330: Added partially working driver for the VeriFone Tranz 330 point of sale terminal. [Ryan Holtz]
* Modem is not currently emulated, but it can be interacted with in a meaningful way and configured.

-ds1386: Added Dallas DS1386-8K and DS1386-32K timekeepers (largely untested). [Ryan Holtz]

-ie15: Improved performance by using a timer to determine hblank. [Ryan Holtz]

-rainbow: Various changes: [Bavarese]
* Fixed medium resolution mode.
* Added first incarnation of Color Graphics Option for Rainbow-100 B.
* Note: Highres and vector mode still have unfixed bugs.

-Added clickable buttons to a few Midway layouts and cleaned up some code. [Risugami]

-seattle: Added layout for San Francisco Rush [Risugami]

-mjsister: A few input fixups [AJR]
* Identified the difficulty DIP switches.
* Added some non-DIP inputs for service mode.

-cninjabl2: Add sprites, changed title; promoted to WORKING with known problems [AJR]

-witch: Fixed the code handling the "Hopper Active" DSW; no longer must it be low [AJR]

-core: Misc. keyboard input improvements [AJR]
* Add BS, Tab, 00, 000 keys common on add-on keypads as input items; SDL may recognize these, but DirectInput does not
* Assign Keypad 00 and Keypad 000 in several drivers' input lists
* Add SDL keycode for "cancel" key
* Add keypad keys as alternates to natural keyboard

-core: Soft resets no longer turn back clocks on devices [AJR]
* Give RTCs their own phase of machine initialization, right after NVRAM loading
* Make RTC feature flag overrides const, including one new one
* Make rtc_clock_updated a required override

-ui: Parenthesize optional items in input menus [AJR]

-amusco: Various improvements; promoted to WORKING [AJR]
* Figured inputs out almost completely
* Added blinking cursor for service mode
* Hacked coins into working due to broken IRQ timings
* Palette is in need of improvement
* mc6845: Added readback for cursor blink state
* pit8253: Eliminated device name from logging messages

-Added row size as sixth parameter to debug dump command [AJR]

-zodiac: Changed input type to keyboard [AJR]
* Added PORT_CHARs
* Added notes on physical button layout

-mz80b, mz2000: Various minor changes [AJR]
* Moved MZ-80B to mz2000.cpp driver (emulation remains non-working)
* Overhauled character layouts, creating separate configurations for European and Japanese keyboards (MT #6338)
* Added GRPH characters and kana to key names

-octopus: Various changes: [Barry Rodewald]
* Added on-board serial comms controller.
* Added serial vector ports.
* Fix extended RAM, made 256k the default.
* Inverted IRQ signal from RTC.
* Added Centronics parallel port.
* Added software list.

-x68k: Added IPL ROM dumped from an early X68000 CZ-600CE, made default for the X68000. [The Dumping Union, Barry Rodewald]

-linenoise: Fixed build with Visual Studio ('and' isn't supported). [dankan1890]

-mac: Rewrote audio output for original Macs to work like hardware. [R. Belmont]

-osd: Incorporated product/instance DirectInput device IDs. This should allow better disambiguation of devices. [Tomer Verona]

-sms: Fixed Out Run sound in FM mode. [Enik Land]

-core: Added swpath. Allows users to specify location of loose software. [Robbbert]

-rc702: fixed ctc interrupt. [Robbbert]

-accexx: Started skeleton driver for 1995 Accexx 28.8 modem. [Joakim Larsson Edstrom]

-z80scc: Various improvements [Joakim Larsson Edstrom]
* Added support for shift left/right modes in zbus_r and zbus_w.
* Improved variant handling including some incomplete read register maps.
* Added external CTS and DCD interrupts.
* Improved device reset values.
* Added SWI acknowledge command.
* Improved/fixed handling of WR9, RR2, RR3.
* Added WR7' register.
* Improved Tx handling, added Tx FIFO including special case with 1 slot Tx FIFO for NMOS and CMOS.

-z80scc: IACK and reset improvements [Joakim Larsson Edstrom]
* Added IACK by reading RR2
* Made z80daisy_iack return -1 when no vector found or disabled through the WR9 VIS.
* Removed z80daisy_reti code to match SCC documentation.
* Removed defacto reset values where possible and replaced them with documented SCC reset values.

-8530scc: Fixed typo (allows System 7 to boot on Mac drivers, and fixes X68000 mouse) [CharlesJS]

-s3: Replaced Pinball sound ROMs with game specific sound dumps [barakandl]
* Williams System 3/4 Pinballs affected: World Cup, Contact, Disco Fever and Phoenix

-es5506: Various fixes [Christian Brunschen]
* Fixed readback of global registers when the current page was in a certain range.
* Made voices run for a zero-length loop, as real hardware does it and synthesizers rely on it.
* These changes fix the playback of "Transwaves" on the VFX and SD-series synths.

-stv: Added Taiwan 97/05/15 v1.14 BIOS [Corrado Tomaselli]

-hiscore.dat: Updates [Leezer]

-8042kbdc: Fixed keyboard on SGI Indy/Indigo 2 driver. [Carl]

-mcr: Redumped dpoker sound ROMs. [Sean Rider]

-core: Use standard uint64_t, uint32_t, uint16_t or uint8_t instead of UINT64, UINT32, UINT16 or UINT8 [Miodrag Milanovic
* Also use standard int64_t, int32_t, int16_t or int8_t instead of INT64, INT32, INT16 or INT8.

-Fixed alt-enter full screen toggling on SDL (Linux/Mac/BSD) builds. [Hans Ostermeyer]


Site officiel : http://www.mamedev.org/

Section MAME

[EMU] MESSUI / MESS with NEWUI 0.179

$
0
0


MESSUI est une version GUI (avec front-end) non officielle de MAME (incluant MESS), et dont l'apparence est similaire à celle de MAMEUI.
Tout comme MAME et MAMEUI, il nous arrive donc en version 0.179. A noter que vous le trouverez dans notre section MAME. wink.gif

MESS with NEWUI est un build spécial compilé par Robbbert et supprimant la partie arcade de MAME. Il permet donc de continuer à utiliser MESS de manière indépendante.
MESS with NEWUI est donc désormais le seul build supportant MESS (ordi/consoles) indépendamment de MAME. Il passe donc également en version 0.179.

Site officiel : http://messui.1emulation.com/

Section MAME

Retrouvez MESS with NEWUI dans diverses de nos sections comme celle de la Funtech Super Acan (set No Intro).

[EMU] FB Alpha 0.2.97.39 Version Française

$
0
0




FB Alpha 0.2.97.39

Traduction Française


Suite à la sortie de Final Burn Alpha 0.2.97.39, voici la version traduite en français par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Changelog traduit :

Citation
Voici la très longue liste des nouveautés (je n'ai pas mis la liste des jeux) :

- Mise à jour de l'usine à capture : la touche échap/esc pour fermer la fenêtre, changement de "Tous les Sprites" pour "Coucher 1" [dink].
- Correction d'un problème de couleur avec le visualiseur de palette [dink].
- Correction d'un problème avec la souris et l'analogique dans l'éditeur d'entrée [dink].
- Correction d'une régression dans FB Alpha v0.2.97.38 avec le jeu E.D.F. : Earth Defense Force (Parent et Clones) [dink].
- Correction de problèmes graphiques pour le jeu Heavyweight Champ (Japan, FD1094 317-0046 decrypted) dans le driver SEGA System16B [JacKc].
- Le jeu Haunted Castle devrait maintenant être quasiment corrigé [dink].
- Correction du jeu Van Van Car [dink].
- Ajout du support MCU nsc8105 mcu dans le noyay CPU m6800 [dink].
- Correction de problèmes avec la route dans le jeu Turbo Outrun [Barry].
- Ajout du noyau MCU i8051 [iq_132].
- Correction de problèmes de défilement pour les jeux Caveman Ninja (niveau de l'arbre et à la fin), Joe and Mac Returns (la fin), et l'intro du jeu Mutant Fighter [dink].
- Synchro du sets de rom avec MAME 0.175 [Barry].
- Correction de problèmes de sprite sur l'écran titre du bootleg Hacha Mecha Fighter [dink].
- Pendant l'écriture d'un fichier au format .avi, ne perd plus d'images quand la touche F1 (avancée rapide) est pressée [dink].
- Ajout du noyau son SN76477 [dink].
- Correction des explosions et des sons SFX manquants pour les jeux Stratovox / Speak and Rescue en corrigeant le noyau son SN76477 [dink].
- Correction du son dans le jeu Porky [dink].
- Correction des problèmes de démarrage et de DIP avec le jeu Main Event (SNK) [dink].
- Correction des contrôleurs du Joueur 2 dans Cabal [dink].
- Correction du jeu Gwar (version japonaise) [dink].
- Correction du sprite de la pomme dans le jeu Pooyan [dink, Zazzone].
- Correction du tempo de la musique dans le jeu Darkseal et utilisation de ce nouveau correctif pour les jeux Vapor Trail et Crude Buster [dink, Gab75].
- Correction du jeu Konami’s The Main Event, il y avait des problèmes de sprite et de priorités (K052109 personnalisé) [dink].
- Correction du mode Highlight pour le jeu Sunset Riders [iq_132, dink].
- Le jeu Operation Wolf permet de continuer par défaut [dink, gamezfan].
- Ajout de la fonctionnalité de réenregistrement [blip, dink].
- Découpe les fichiers AVI tous les 2 gigas pendant l'enregistrement pour éviter des corruptions de la vidéo [dink].
- Ajout des modes de pixel sélectionnable 1x, 2x et 3x dans l'enregistreur AVI [dink].
- Correction du 3ème bouton de tir pour le jeu Warriors Of Fate [gxb].
- Amélioration de la vitesse pour la fonction de recherche [dink].
- Correction d'un plantage lors du chargement d'une sauvegarde d'état ou un replay quand un jeu différent est lancé [dink].
- Amélioration des problèmes de désynchro avec le réseau et l'enregistrement des contrôleurs avec les jeux Capcom CPS1, CPS2, PGM et certains jeux CAVE [dink].
- Correction d'un possible plantage avec le chargement du jeu Fixed Battle Bakraid [dink].
- Réduction de l'icône d'enregistrement afin d'être moins intrusif pendant la lecture des jeux et l'enregistrement des contrôleurs [dink].
- Ajout d'une option pour afficher les mouvements du joystick/bouton [dink].
- Correction d'un problème de son dans le jeu DoDonPachi II: Bee Storm [dink].
- Correction d'un problème d'échange de casque dans le jeu Continental Circus [dink, Gab75].
- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité : Shift+F1 bascule l'avancée rapide sur on/off [dink].
- Solution de contournement temporaire pour éviter les plantages pour le jeu Data East Backfire ! [dink].
- Sous certaines conditions, des macros pouvaient ne pas être définies [dink].
- Correction des sprites de "fumée" et de "poussières" dans le jeu Super Hangon [dink].
- Correction d'un plantage lors de la mort dans certains cas dans le jeu Bonze Adventure [dink].
- Correction de l'échange de casque dans les jeux Continental Circus, Chase HQ, SCI, Racing Beat, Double Axle et Top Speed [dink].
- Correction des sons SFX manquant et des scintillements graphiques dans le jeu Top Speed [dink].
- Correction du monde aventure dans le jeu UFO Senshi Yohko Chan [dink].
- Correction des problèmes vidéo avec les sauvegardes d'états pour certains jeux Kaneko Supernova [dink].
- Correction des sprites dans le jeu Guwange [dink].
- Correction du gros monstre dans le jeu Turbo Force (revisité) [dink].
- Autorise le mouvement du scan des ROMS [dink].
- Correction du problème des vies restantes dans le jeu Woodpecker [dink].
- Correction de ligne de pixel manquante en haut de l'écran du jeu Air Gallete [dink].
- Correction des échantillons manquants dans les jeux Seta avec la puce son X1-010 [dink].
- Correction d'un problème de plantage avec la puce son X1-010 et les systèmes 64bit [dink, Gab75].
- Correction des problèmes graphiques avec les jeux US AAF Mustang et Twin Action dans le driver NMK16 [dink]/
- Correction des contrôles analogiques dans les jeux Konami GT / RF2 et Hyper Crash [dink].
- Correction d'un problème de plantage avec les cartouches pirates xx-in-1 Megadrive [dink].
- Correction d'un problème "MAUVAIS MATERIEL" dans le jeu Arkanoid [dink].
- Correction du compteur de vie dans le jeu Zzyzzyxx [dink].
- Correction des dips et d'un possible problème de plantage avec les systèmes 64 bits dans les jeux de chasses Seta2 [dink].
- Correction de l'icône du visage du HUD dans le jeu Warrior Blade [dink].
- Correction de plusieurs problèmes graphiques dans le jeu Gaiapolis [dink].
- Correction d'un problème de transparence de couleur pour les jeux Metamorphic Force et Violent Storm [dink].
- Ajout du support de la banque d'échantillon YM2610 ADPCM pour KOF98AE [dink].
- Correction d'un problème de défilement sur le côté gauche de l'écran dans le jeu Blazing Star [dink].
- Correction d'un scintillement graphique mineur dans le jeu X-Men [dink].
- Correction des problèmes de palette avec les jeux Funky Bee et Sky Lancer [dink].
- Correction des problèmes de timing dans le jeu Martial Champion, le jeu fonctionne maintenant mais avec des problèmes graphiques [dink].
- Mise à jour du moteur de recherche pour supporter plus de modes : regarder, en attente de modification, sélection du niveau et One-Shot [dink].
- Correction du texte "Casser la Statue" dans le jeu Metamorphic Force et du spotlight sur le nombril du danseur dans le jeu Violent Storm [dink].
- Correction de lignes noirs bizarrement placées et des fenêtres opaques pour le jeu Lethal Enforcers [dink].
- Correction de plusieurs bugs dans le noyau Konami-scc (K051649) [dink].
- Mise à jour du driver Quiz Olympic [iq_132].
- Mise à jour du VDP TMS9928a vers un nouveau noyau ce qui permet de corriger Magical Tree (SG-1000) et corrige l'écran du radar dans le jeu Colecovision Defender [dink].
- Mise à jour de l'émulation de la puce de protection du jeu Sunset Riders [Angelo Salese].
- Correction des offsets de sprite pour les jeux Konami’s Vendetta/Crime Fighters [dink].
- Correction des roms pour le jeu Moon Alien 2 (Ancienne version) [JacKc].


Source

Site officiel de FBA : http://www.fbalpha.com/

Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/

Sections FBA sur GT :

Section FBA Arcade
Section FBA Megadrive
Section FBA PC-Engine
Section FBA TurboGrafx 16
Section FBA SuperGrafx

Retrouvez également FBA dans les sections suivantes :

Section CPS-1
Section CPS-2
Section CPS-3
Section Neo-Geo
Section Neo-Geo CD
Section PolyGame Master
Section System 16

[EMU] Xebra 161025

[EMU] Clrmamepro 4.031b

$
0
0


Du nouveau pour clrmamepro, le célèbre gestionnaire de roms, qui passe en version 4.031b.

Changelog :

Citation
4.031b

- fixed: statistic count values for sets which do not really exist (e.g. sets with only biosroms and nodumps/samples)
- fixed: fix test for unneeded rom/detecting not separated biosrom checks interfear and you need a 2nd scan to get rid of it (MAME .178 decoccass v0a-.7e issue)


Vous trouverez plus d'infos sur le site officiel. wink.gif

Site officiel : http://mamedev.emulab.it/clrmamepro/

Retrouvez clrmamepro sur GT parmi les utilitaires de diverses sections comme celle de la NeoGeo.

[EMU] WinArcadia 24.5

$
0
0


WinArcadia 24.5


Nouvelle mise à jour pour WinArcadia, émulateur Emerson Arcadia 2001 (entre autres), qui passe en version 24.5.

Changelog :

Citation
Changes since V24.42:

* QWERTY-based machines: "Settings|Input|Host keyboard layout"
option.
* Memory editor: "View as coverage report" option (WinArcadia only).
* Miscellaneous improvements and bug fixes.


Cet émulateur est spécialisé dans les machines qui datent d'entre 1976 et 1985. Les machines supportées sont :

- Emerson Arcadia 2001 console family (Bandai, Emerson, Grandstand, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.) (1982);
- Interton VC 4000 console family (Acetronic, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddington, etc.) (c. 1978);
- Elektor TV Games Computer (1979);
- PIPBUG-based machines (Electronics Australia 77up2 and 78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650, etc.) (c. 1977-1978);
- Signetics Instructor 50 trainer (1978);
- Central Data 2650 computer (1977);
- Astro Wars, Cat and Mouse, Galaxia, Laser Battle and Lazarian coin-ops by Zaccaria (1979-1982);
- Malzak 1 and 2 coin-ops by Kitronix (c. 1980);
- Chaos 2 computer (1983);
- Dolphin trainer (1977);
- PHUNSY computer (c. 1980);
- AY-3-8550/8600-based Pong systems (c. 1976-1977);
- Ravensburger Selbstbaucomputer aka 2650 Minimal Computer trainer (1984);
- MIKIT 2650 trainer (1978);
- VTech Type-right machine (1985).

C'est ce qu'on appelle du old-school ! happy.gif

Site officiel : http://amigan.1emu.net/

Section Arcadia 2001 (Set No Intro)

[ABD] Faites vous peur ce soir

$
0
0
Salut tout le monde! smile.gif


C'est Halloween aujourd'hui, vous êtes sans doute déjà déguisés et vous attendez de faire peur aux enfants qui viendront vous demander des friandises, en attendant de regarder avec vos potes le DVD d'un film d'horreur bon marché que vous avez ressorti pour l'occasion, mais en attendant, voici quelques chiffres de l'abandonware sur GameTronik pour le mois de septembre 2016:

- 809 téléchargements toutes sections confondues, c'est encore peu, mais c'est tout de même 675 téléchargements de plus que le mois d'aout. Le retour à la normale après le blacklisting a fait du bien à ces chiffres;
- la section Aventure (226, +199) truste toujours la première place, et c'est la section Stratégie (117, +107) qui l'a suit;
- toutes les sections ont vu leur nombre de téléchargements augmenter, que ce soit la section Jeux de Rôle (13, +10) ou la section Simulation (36, +33).

Bref, revenons à nos (sanguinolents) moutons. Aujourd'hui, ou plutôt ce soir, c'est Halloween, les monstres et les esprits sont de sortie et des évènements pas très normaux se produisent sans que rien n'ait été demandé. Si vous avez envie de vous faire quelques frousses cette nuit après votre série de films "qui font peur", pourquoi ne pas se lancer un petit jeu étrange, je dirai même "dérangeant", jusqu'à l'aube, où vous partirez au cimetière honorer vos défunts?! Et bien essayez Hugo's House of Horrors ce soir, vous m'en direz des nouvelles!

Hugo's House Of Horrors (eng):



N'oubliez pas que nous sommes en grande difficulté financière, donc la moindre aide nous est indispensable. Tenez vous au courant sur ce topic: http://www.gametronik.com/forum/index.php?showtopic=21431
Vous pouvez également nous aider en visitant cette page: http://www.gametronik.com/site/pages/21421...our_Gametronik/
Vous pouvez vous aussi proposer vos jeux si vous pensez qu'ils sont abandonwares (uniquement le jeu en CD) et ainsi gagner 1000GTrons!
Si vous avez des idées de semaines à thème, n'hésitez pas à m'en faire part, un don en GTrons est en prime! Si en plus vous avez des jeux à proposer... vous pourriez gagner gros!
N'oubliez pas aussi que j'ai besoin de vous afin de faire des sections Abandonwares de qualité, alors si vous n'avez pas d'originaux sous la main, n'hésitez pas à proposer vos vidéos, vos tests de jeux...

Voila, c'est tout pour cette semaine! wink.gif

[EMU] Hatari 2.0.0

$
0
0


Nouvelle mouture pour Hatari, émulateur Atari ST sous Windows, Linux et Mac OS X, qui passe en version 2.0.0 avec de nombreuses améliorations.

Principales nouveautés :

Citation
Major highlights of this new version :

- Hatari can use SDL2, this will take advantage of HW acceleration on the host PC and greatly enhance perfomance on OSX for example
- Hatari now uses one single CPU core for all machines (ST, STE, TT, Falcon). No more need for 2 different binaries
- video emulation now supports the 4 STF wakeup states for MMU/GLUE and a much more accurate state machine for border removal
- CPU emulation was improved a lot by using WinUAE's CPU and fixing some low level behaviour : IACK sequence, exception/interrupt stacking, 2 cycle accesses, bus accesses timing depending on memory region, instruction pairing, ...
- Falcon DMA sound was fixed
- support for MegaST and MegaSTE machine types
- improvements to Gemdos HD emulation
- SDL UI reworked with more options
- resizable window when using SDL2 (using HW acceleration)

See release-notes.txt for the full changelog.

Fixed demos : {Closure} by Sync, many Falcon demos where sound was randomly noisy

Fixed programs : many more, see compatibility list for a list of programs improved with Hatari 2.0.0


Changelog :

Citation
Version 2.0.0 (2016-11-04)
---------------------------


Emulation:

Machine:
- Support for MegaST & MegaSTE machines added
(this also replaces the Real Time Clock / RTC option, since this chip
is only available on the Mega machines)
- The general purpose registers of the TT SCU are now correctly emulated
(this fixes the problem with AHDI not finding any partitions during boot)

HD:
- Fix: Disable GEMDOS opcodes after GEMDOS drive is disabled
- Fix: GEMDOS HD can now be initialized multiple times,
e.g. when running EmuTOS RAM image from a normal TOS
- Fix: WORD access to IDE data register at 0xf00002
- Fix: '*.*' pattern with GEMDOS HD should match also files
without extension

Video:
- Full rewrite of the GLUE state machine, including support for the
4 wakeup states in STF mode, as well as more accurate video timings
(hbl, timer b, top/bottom and left/right removal, mixing 50/60/71 Hz
lines)
- Correctly shows the last 8 pixels for STE 224 byte overscan
- Fix: reading video counter $FF8205/07/09 after modifying it
while display is ON
- Fix: location of the video counter's restart when screen runs at 60 Hz
- TT: sync ST & TT color registers immediately on write, handle
palette bank setting correctly, fix duochrome colors
- Falcon: handle byte access special case for ST color registers
- Falcon: border color support also in HiColor
- better hbl/timer b interrupts when CPU runs at 16/32 MHz

Sound:
- Special cases for STE DMA sound when start address = end address
- Increase STE DMA volume when compared to the YM2149 volume
- Greatly improve Falcon DMA sound

CPU:
- use WinUAE CPU for STF/STE mode too, not just Falcon (old CPU core
is considered deprecated)
- improved IACK and simultaneous interrupts
- access IO regs on 2 cycle boundaries when possible
- More accurate 68060 mode (instructions from previous CPU versions
removed in 68060 aren't accepted/emulated anymore)
- Misc bus error / IO mem register handling fixes for TT & Falcon
(e.g. add TT DIP switch register handler)

Blitter:
- Better bus arbitration when blitter is started
- Don't cause bus error when accessing regions causing CPU bus error

Fixes to DSP addressing

Floppy:
- Fix the value of the WPT bit when inserting/ejecting a write protected
floppy

Emulator:

Generic fixes:
- Autosave to already existing file works first time after v1.4
(dialog for file overwrite got automatically canceled on exit)

SDL GUI:
- MegaST/MegaSTe support
- Shortcuts can be configured in the keyboard dialog
- User can provide volume label when creating a floppy image
- Show dialog on HD image size issues

Better SDL2 support:
- SDL2 is now enabled by default
- Resizable windows, including ST/STE screen scaling
- "--desktop" option is used also for ST/STe instead of "--desktop-st"

Command line:
- Renamed --fpu-type option to --fpu

Configuration:
- Hatari defaults to ST both with oldUAE & WinUAE CPU core
- Preferred private configuration directory is now ~/.config/hatari
on Linux/Unix (the legacy location ~/.hatari is still used if
the other one does not exist yet)
- Windows config location is now: AppData\Local\Hatari
- Support SDL key names in keymap files in addition to key codes
- Comment characters (#, ;) can also be mapped in keymap file

Added NatFeats SCSI (NF_SCSI) driver for Linux version of Hatari

Debugger:
- Fix: close debugger log file only when explicitly requested,
not when continuing emulation from debugger
- Fix: direct DSP register, disasm and memdumps to debugger log
file, similarly to CPU
- Fix: direct CPU and DSP symbol traces to trace file, not stderr
- Fix: ':once' option when there's only one breakpoint (v1.9 regression)
- Fix: NatFeats NF_DEBUGGER command now actually drops to debugger
- 'n' (next) command run until (dbcc backwards branch) loop exits
(in addition to running until subroutine and exception calls return)
- Support Atari debugger XBios(11) / Dbmsg() API
- 'variables' / 'v' command to list Hatari debugger's builtin symbols
- Also trace exception can be caught

Removed features:
- Support for rendering to 8-bit host screens
- Support for (buggy) RsConf() interception with --bios-intercept

Other:

- Allow building without Zlib
- zip2st tool can convert directories to .st image files,
not just .zip files.

Fixed games:

- Chainz and Jewelz by Paradize (blitter, bus errors)

Fixed demos:

- spec512 image in the Intro of the Place To Be Again (video, restart counter)
- Menu screen in the Place To Be Again (video, writing/reading video
counter during active display)
- A Little Bit Insane by Lazer (no DMA sound during the demo)
- LoSTE and Closure by Sync (video, wakeup states and glue timings)
- Death of the left border by TNT (video, stabilizer)
- Gen4 Demo by Ziggy / Overlanders (video)
- Suretrip 49% by Checkpoint (cpu, exceptions stacking)
- Tymewarp by YM Rockerz (megaste mode, cpu control at $ff8e21)
- overscan plasma in Graphics Sound 2 in Relapse by Cybernetic (blitter)
- RGBeast by Agression (blitter)
- Drone by DHS, PhotoChrome Viewer by DML (video, last 8 pixels)

Notes:

TOS NF_SCSI driver is available from:
http://hddriver.seimet.de/en/downloads.html


Site officiel : http://hatari.tuxfamily.org/

Section Atari ST

[EMU] FS-UAE 2.8.1

$
0
0
FS-UAE 2.8.1


Nouvelle mise à jour pour FS-UAE, émulateur Amiga, qui passe en version 2.8.1.

Changelog :

Citation
Changes in FS-UAE 2.8.1:

- Alt+F4 and Cmd+Q will no longer quit FS-UAE (in full keyboard emulation mode).
- Use raw input on Windows again (allows grabbing of Windows keys, etc).
- New option raw_input = 0 will disable use of raw input for keyboard.
- Fixed loading shaders from fs-uae.dat.
- Updated Xbox 360 configs for Linux.

Changes in FS-UAE Launcher 2.8.1:

- Fixed problem where rating could be reset for first loaded game/variant.
- New experimental option: relative_temp_feature.

Changes in FS-UAE Arcade 2.8.1:

- Added stretch / keep aspect toggle button to top right menu.
- Added V-Sync toggle button to top right menu.
- Ability to see and change variant before starting the game.
- Make menu rendering conformant to FS-UAE style.
- More transition animations.
- New cover rendering for non-portrait covers.
- Use --platform= to start with a given platform filter, e.g. --platform=cd32.
- Variant sort order fixed to be same as in FS-UAE Launcher.
- Fixed arrow keys for FS-UAE Arcade on MacOS.
- Reversed position of platform and publisher names.


Site officiel : https://fs-uae.net/

Section Amiga

[EMU] Fuse 1.3.1

$
0
0

Fuse 1.3.1

Sinclair ZX Spectrum


Conçu à l'origine pour les systèmes Unix, Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un très bon émulateur ZX Spectrum qui bénéficie désormais de divers portages intéressants, dont celui pour Windows.
Le voici qui passe en version 1.3.1.

Changelog :

Citation
- Warn on inserting disk images for disks larger than the emulated drive
- Win32: Re-enable standard output for Windows builds
- Win32: Minimum supported OS is now Windows 2000
- Various minor bugfixes.


Site officiel : http://fuse-emulator.sourceforge.net/

Hébergement du projet : https://sourceforge.net/projects/fuse-emulator/

Section ZX Spectrum

[EMU] RecalboxOS 4.0.0-beta6

$
0
0
Bonjour tout le monde,

Tout est dans le titre, une nouvelle version de Recalbox pour Raspberry Pi ( https://www.raspberrypi.org ) est disponible.

Voici les changements & nouveautés :

Citation
v4.0.0-beta6
Changes:
-Reenable mp3 support for SDL2 mixer.
-Solve the loading of the DB9 driver
-N64 configgen shouldn't crash anymore if some keys are not mapped


Source : https://github.com/recalbox/recalbox-os/releases

Site officiel : http://www.recalbox.com

Pour ceux qui ne connaissent pas, voici une vidéo bien explicative :



Autres liens concernant l'émulation sur Raspberry:
- https://www.raspberrypi.org
- http://www.recalbox.com (Recalbox + Kodi) + créer sa Recalbox -> http://www.recalbox.com/diyrecalbox
- http://www.happi-game-center.com
- http://www.smallcab.net
- http://www.arcademy.fr
- Page Facebook Recalbox.com (page anglaise)
- Page Facebook Recalbox.fr (page fr)
- Recalbox la console du retrogameur (groupe fr)

Autres topics concernant l'émulation sur Raspberry:
- [EMU] RecalboxOS 4.0.0-beta3, Multi Emulation sur Raspberry PI
- Machine d'émulation and only
- Montage Kit HAPPI ARCADE BARTOP en 3 étapes
- RetroPie-Setup version 3.8.1

Cordialement,
Codex

[EMU] RetroPie 4.1 is released

$
0
0
Bonjour tout le monde,

tout est dans le titre, nouvelles versions de l'OS Retropie pour Raspberry Pi2, Pi3 & P1-Zero (05.11.2016):

Citation
Changes since 4.0.2:

Updated RetroArch and many libretro cores to the latest versions.
Some libretro packages have been renamed to match the upstream core names:
- lr-fba to lr-fbalpha2012
- lr-fba-next to lr-fbalpha
- lr-pocketsnes to lr-snes9x2002
- lr-catsfc to lr-snes9x2005
- lr-snes9x-next to lr-snes9x2010
Updated Vice (C64 emulator) to the latest version.
Fixed PPSSPP building on the RPI and updated it to the latest version.
lr-fba-next updated to fbalpha v0.2.97.39 including fixes for Irem hardware on arm (rtype / rtype 2 etc)
WiFi configuration – added ability to import Wifi ssid/psk from /boot/wifikeyfile.txt for set-up without a keyboard.
Updated Fuse (Spectrum emulator) to v1.3.0
Updated Zesarux (Spectrum / CPC emulator) to the latest version.
Include lr-glupen64 by default on image (moved from optional to main).
Added darkplaces-quake to optional packages. When installing/update the Quake emulators, launch scripts for any installed mission packs will be created.
Build ResidualVM with SDL2 + opengles support.
Added steam controller driver from https://github.com/ynsta/steamcontroller
Added mk_arcade_joystick_rpi driver from https://github.com/recalbox/mk_arcade_joystick_rpi
Fixed build issues on uae4arm, and kickstart removal on upgrade of uae4arm/uae4all.
Screensaver / Screen dimming in Emulation Station no longer stops the built in scraper.
Compatibility with upstream plymouth changes. Image is based on the latest upstream Raspbian Lite from 2016-09-23 with all updates.
New themes added to the theme installer – including pixel-meta, pixel-tft, luminous, minilumi from Rookervik and io and spare themes from Mattrixk
New packages added to experimental section
- Added emulators lr-beetle-pcfx (PCFX emulator)
- Added retropie-manager web interface (based on recalbox-manager).
- Added pcsx2 emulator (Playstation 2 emulator – x86 / x86_64 only).
- Added openpht (x86 / x86_64 only).
- Added fs-uae (Amiga emulator – x86 / x86_64 only).
- Added lr-bsnes (Super Nintendo emulator – x86/x86_64 only)
- Added lr-hatari (Atari ST/STE/TT/Falcon emulator)
Added some RetroPie-Setup function documentation to aid those contributing code – https://retropie.org.uk/retropie-setup-api/
Various other improvements / bugfixes

Source / download: https://retropie.org.uk/download/
Site officiel Retropie: http://blog.petrockblock.com/retropie

Plus d'informations sur le sujet:



Chaîne Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCFKyNUj0POYD9rVzYrqPI4A cool.gif



Autres liens:
- https://www.raspberrypi.org
- http://www.recalbox.com (Recalbox + Kodi) + créer sa Recalbox -> http://www.recalbox.com/diyrecalbox
- http://www.happi-game-center.com
- http://www.smallcab.net
- http://www.arcademy.fr

Autres topics concernant l'émulation sur Raspberry:
- [EMU] RecalboxOS 4.0.0-beta3, Multi Emulation sur Raspberry PI
- Machine d'émulation and only
- Montage Kit HAPPI ARCADE BARTOP en 3 étapes

Cordialement,
Codex
Viewing all 1956 articles
Browse latest View live