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[EMU] Yaba Sanshiro v1.7.0

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Yaba Sanshiro v1.7.0


Voici un nouveau build pour Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), émulateur Sega Saturn développé par Devmiyax, qui passe en version 1.7.0.

Rappelons que ce build (à l'origine un port non officiel de Yabause pour Android) est une version modifiée de Yabause qui améliore la compatibilité des jeux en mode OpenGL.

Il s'agit ici de la version proposée par Benjamin Siskoo de Tradu-France.

Liste de compatibilité

Changements :

Citation
- Athlete Kings : correction d'un problème d'écran noir.
- Batsugun : correction d'un problème graphique dans le jeu.
- Contra - Legacy Of War : correction d'un problème de transparence sur le menu.
- Doukoku Soshite : la fenêtre de message n'était pas affiché.
- Kidou Senkan Nadesico - Yappari Saigo Ha Ai Ga Katsu - correction d'un problème de personnages manquants.
- SeaBass Fishing 2 : correction d'un problème avec le pêcheur et de l'arrière plan manquant.
- Scorcher : correction d'une régression qui revenait toujours sur le mode RBG1.
- Thunder Force V : correction de chute de FPS.
- Thunder Force V : correction de l'insertion de la couleur de ligne RGB.
- World Advancer Daisenryaku - Sakusen File : correction d'un problème graphique sur la vidéo d'introduction.
- Port Windows : Modernisation des paramètres par défaut.
- Ajout du compteur de sprite.
- Amélioration de la sortie de débug.
- Correction d'une régression avec la lenteur du mode RBG0
- Suppression de la fonction GL_MAP_UNSYNCHRONISED_BIT pour le tampon de texture.
- Renverse la fonctione GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT suite à une régression sur les périphériques Mali.
- Traduction d'une nouvelle chaîne : SCSP Sync count per a frame ( 1 - 255 )|Compteur de synchro SCSP par image (1-255).


Source

Site officiel : http://www.uoyabause.org/

Hébergement des projets de Devmiyax : https://github.com/devmiyax

Section Saturn
Base de données des TOC Saturn et ISO certifiés conformes par Gametronik

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