

Snes9x 1.60
Traduction Française
Et voici la traduction française de Snes9x 1.60, l'excellent émulateur Super Nintendo, réalisée par Benjamin Siskoo de Tradu-France.
Changelog traduit :
Citation
- Correction du mélange des sous-écrans avec une luminosité maître inférieure à 100%.
- Correction du timing NMI lors du basculement du bit de validation. Corrige le jeu Aniki et le hack a été retiré.
- Inversion de l'optimisation de la map IPL ce qui crée un verrouillage du jeu The Great Battle III.
- Correction d'un problème avec le MSU1.
- Sauvegarde le paramètre mipmap_input avec le GLSL personnalisé et les shaders slang.
- Utilise pour l'instant le paramètre mipmap_input.
- Optimisation mathématique du sous écran avec l'aide de Dwedit.
- Revient à la vitesse d'horloge mesurée de l'APU au lieu de la vitesse nominale. Corrige le jeu An American Tail.
- Correction du patch BPS qui était cassé (ArtiiP).
- Correction du redémarrage de la piste du MSU1 lors du chargement d'état.
Win32 :
- Modification des flags de la fenêtre pour permettre aux cartes NVIDIA d'activer automatiquement le mode plein écran exclusif dans OpenGL.
- Ajout d'une option cachée "DWMSync" qui permet en OpenGL de se synchroniser avec le gestionnaire de la fenêtre.
- L'option du saut d'image automatique n'est plus limité à 59.94Hz.
- Correction d'un problème de mise à l'échelle de l’icône.
- Correction du timing NMI lors du basculement du bit de validation. Corrige le jeu Aniki et le hack a été retiré.
- Inversion de l'optimisation de la map IPL ce qui crée un verrouillage du jeu The Great Battle III.
- Correction d'un problème avec le MSU1.
- Sauvegarde le paramètre mipmap_input avec le GLSL personnalisé et les shaders slang.
- Utilise pour l'instant le paramètre mipmap_input.
- Optimisation mathématique du sous écran avec l'aide de Dwedit.
- Revient à la vitesse d'horloge mesurée de l'APU au lieu de la vitesse nominale. Corrige le jeu An American Tail.
- Correction du patch BPS qui était cassé (ArtiiP).
- Correction du redémarrage de la piste du MSU1 lors du chargement d'état.
Win32 :
- Modification des flags de la fenêtre pour permettre aux cartes NVIDIA d'activer automatiquement le mode plein écran exclusif dans OpenGL.
- Ajout d'une option cachée "DWMSync" qui permet en OpenGL de se synchroniser avec le gestionnaire de la fenêtre.
- L'option du saut d'image automatique n'est plus limité à 59.94Hz.
- Correction d'un problème de mise à l'échelle de l’icône.
Source
Site officiel de la traduction : http://www.tradu-france.com/
Site officiel de Snes9x : http://www.snes9x.com/
Hébergement du projet : https://github.com/snes9xgit/snes9x
Section Super Nintendo (Goodset)
Set No Intro Super Nintendo